- 29/12/18
- 49
- 19
- Banned
- #14,741
> gemplay đơn giản hóa là 1 điều tốt, có điều đơn giản đến mức cho tụi braindaed chơi thì không tốt tí nào. Toàn bộ tính immersive sim, hack đồ canh sale, đặt trap, loot đa dạng đều biến mất hoặc chuyển qua thành những thứ cù lần như đi mò chìa khóa mở khu vực ẩn. Hỏi thử tất cả thằng chơi FPS thì giữa mò cái item chìa khóa bé tẹo so với hack một thứ để động não thì cái nào hơn.
> tôi thà đi 1 mình để tăng tính yên tĩnh, nhập vai còn hơn đi chung với lũ AI phiền phức như Last of us hay Résident Evil 5 và Bioshock 3 không ngoại lệ
> Silent protagonist là phong cách của Bioshock cũng như toàn thể chung cho thể loại FPS, chả ai mượn thằng Booker nói nhiều như bà tám
> tới cái trailers trước khi ra gem chính thức nó còn có vô số điểm choáng ngợp hơn
> tận 2 dlc dù toàn hàng nhai lại phong cách Bioshock cũ
> rương súng thì mất, chạy theo phong cách nhặt súng cho thời thượng
> cốt truyện mang tham vọng cao, nhưng thời lượng và cách sắp xếp lại quá hẹp hòi, nhỏ bé để truyền tải toàn bộ. Ah chưa kể cốt truyện chưa cần biết hay tới đâu, nhưng fanbase thì nhiệt tình chế giả thuyết, meme loạn luân nhiều vãi. Theo mình thuyết đa vũ trụ không phải là điểm hay nhất của Bioshock mà là thuyết loạn luân
> đã healing rồi lại còn shield, retard chính hiệu. Đây không phải Wolfenstein.
> kể từ khi chỉ còn 1 ending duy nhất, thì bạn có làm cái mẹ gì đi nữa thì cũng không ảnh hưởng cốt truyện.
> được đem làm thước đo về mức độ xoắn não trong cách viết kịch bản, trong khi chỉ là cái kịch bản tỏ ra nguy hiểm dọa trẻ em chứ còn khuya mới sánh với Xenogears và Xenosaga về mức độ kì công trong việc xây dựng timeline, và đa vũ trụ.
> văn vở dài dòng tỏ ra hoa mĩ và nguy hiểm không bằng văn chương ngắn gọn và xúc tích như cách kịch bản Bioshock 1, 2 từng xây dựng
> Nếu Bioshock Infinite đã hay thực sự thì thằng Ken Levine đâu có làm xong rồi bỏ của chạy lấy người lol
> 1 thời ăn hôi nhờ học theo ý tưởng System Shock, một thời Prey bị chê bai là Bioshock wannabe, cho tới bây giờ System Shock 1 và 3 chuẩn bị trở lại và Prey chính thức vượt Bioshock.
Cảm ơn mình ngồi từ kiếp PS2, PS3 thì dĩ nhiên là fan gốc
> tôi thà đi 1 mình để tăng tính yên tĩnh, nhập vai còn hơn đi chung với lũ AI phiền phức như Last of us hay Résident Evil 5 và Bioshock 3 không ngoại lệ
> Silent protagonist là phong cách của Bioshock cũng như toàn thể chung cho thể loại FPS, chả ai mượn thằng Booker nói nhiều như bà tám
> tới cái trailers trước khi ra gem chính thức nó còn có vô số điểm choáng ngợp hơn
> tận 2 dlc dù toàn hàng nhai lại phong cách Bioshock cũ
> rương súng thì mất, chạy theo phong cách nhặt súng cho thời thượng
> cốt truyện mang tham vọng cao, nhưng thời lượng và cách sắp xếp lại quá hẹp hòi, nhỏ bé để truyền tải toàn bộ. Ah chưa kể cốt truyện chưa cần biết hay tới đâu, nhưng fanbase thì nhiệt tình chế giả thuyết, meme loạn luân nhiều vãi. Theo mình thuyết đa vũ trụ không phải là điểm hay nhất của Bioshock mà là thuyết loạn luân
> đã healing rồi lại còn shield, retard chính hiệu. Đây không phải Wolfenstein.
> kể từ khi chỉ còn 1 ending duy nhất, thì bạn có làm cái mẹ gì đi nữa thì cũng không ảnh hưởng cốt truyện.
> được đem làm thước đo về mức độ xoắn não trong cách viết kịch bản, trong khi chỉ là cái kịch bản tỏ ra nguy hiểm dọa trẻ em chứ còn khuya mới sánh với Xenogears và Xenosaga về mức độ kì công trong việc xây dựng timeline, và đa vũ trụ.
> văn vở dài dòng tỏ ra hoa mĩ và nguy hiểm không bằng văn chương ngắn gọn và xúc tích như cách kịch bản Bioshock 1, 2 từng xây dựng
> Nếu Bioshock Infinite đã hay thực sự thì thằng Ken Levine đâu có làm xong rồi bỏ của chạy lấy người lol
> 1 thời ăn hôi nhờ học theo ý tưởng System Shock, một thời Prey bị chê bai là Bioshock wannabe, cho tới bây giờ System Shock 1 và 3 chuẩn bị trở lại và Prey chính thức vượt Bioshock.
Cảm ơn mình ngồi từ kiếp PS2, PS3 thì dĩ nhiên là fan gốc

Chỉnh sửa cuối:

.




