PS Thảo luận, tin tức và tất cả những thứ có liên quan về PlayStation

So sánh Control với Deadspace hay Darksoul đều thấy chẳng hợp tý nào :)) Thằng Control tốc độ nhanh, nhân vật như siêu nhân bay lượn tung chưởng các kiểu. Còn 2 thằng DS kia đều tốc độ chậm, nhân vật yếu đuối bị quái hành :))
Tới lúc mạnh như siêu nhân thì endgame nào chả có, ý nói mấy cái reclaim, antigravity vvv.v.v nó cho cái vibe
 
Đồ họa đẹp tuyệt, bất ngờ ở chỗ game đa nên được chăm chút vậy. Game này gameplay như là lai giữa deadspace với darksoul

Ta lại thấy siêu nhân quá lại nhảm nhảm , thà như DS hay DSs . Nào là chưởng , bay lung tung . So với Sekiro thì nó chỉ xếp 2 thôi vì độ phức tạp =))
 
Controls có cảnh nào nhìn thấy ngoài trời ko nhỉ ... Nghĩ tới chơi 1 game từ đầu tới cuối nhìn ko thấy bên ngoài cảm giác bị gò bó khó chịu nên chưa thử .
 
Sao lại ko , trời đầy sao là khác =))
 
Controls có cảnh nào nhìn thấy ngoài trời ko nhỉ ... Nghĩ tới chơi 1 game từ đầu tới cuối nhìn ko thấy bên ngoài cảm giác bị gò bó khó chịu nên chưa thử .
Cũng lâu lắm rồi mới được chơi game bối cảnh phức hợp. Game build cái Bureau 40s ,60s tạo cảm giác noir chơi rất cuốn.Kiến trúc của game thấy hài hòa, thanh lịch nữa .Nội thất trong game cũng trau chuốt, thấy dựng có tâm ghê. Độ tương tác với phá hủy của Northlight engine cũng khủng nữa. Thấy hay,tinh tế lắm chứ ko ngợp.
 
.Kiến trúc của game thấy hài hòa, thanh lịch nữa .Nội thất trong game cũng trau chuốt, thấy dựng có tâm ghê..

Độ ngũ Remedy có một nhóm trong lĩnh vực thiết kế kiến trúc, nên game của nó từ Alan wake, Quantumbreak cho đến Control rất chau chút về mặt hình ảnh nội - ngoại thất. Kiến trúc trong Control thuộc trường phái Brutalism của thập niên 50 theo lối cách tân, ai xem phim blade runner 2049 cũng thấy kiểu kiến trúc này nhìn rất trừu tượng và ma mị. Hồi Game award 2019 Remedy ăn giải Art design phần lớn nhờ điều này.


RPGijgF.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
Độ ngũ Remedy có một nhóm trong lĩnh vực thiết kế kiến trúc, nên game của nó từ Alan wake, Quantumbreak cho đến Control rất chau chút về mặt hình ảnh nội - ngoại thất. Kiến trúc trong Control thuộc trường phái Brutalism của thập niên 50 theo lối cách tân, ai xem phim blade runner 2049 cũng thấy kiểu kiến trúc này nhìn rất trừu tượng và ma mị. Hồi Game award 2019 Remedy ăn giải Art design phần lớn nhờ điều này.


RPGijgF.jpg
Lần sau sẽ mua game của Remedy vào day 1 :9cool_too_sad:
 
Độ ngũ Remedy có một nhóm trong lĩnh vực thiết kế kiến trúc, nên game của nó từ Alan wake, Quantumbreak cho đến Control rất chau chút về mặt hình ảnh nội - ngoại thất. Kiến trúc trong Control thuộc trường phái Brutalism của thập niên 50 theo lối cách tân, ai xem phim blade runner 2049 cũng thấy kiểu kiến trúc này nhìn rất trừu tượng và ma mị. Hồi Game award 2019 Remedy ăn giải Art design phần lớn nhờ điều này.


RPGijgF.jpg

DLC tới giờ hình như vẫn chưa ra hết , chỉ mong có leak easter eggs thêm về Alan Wake 2 là mừng =))
 
Trời ơi, vào Tomb Raider, cặp mông căn tròn , bộ ngực phơi phới trong 1 bộ đồ ẩm ướt, cùng tiếng thở dốc của Lara ,đúng là rửa mắt hồi máu sau cái mớ Giò Thủ với Lạp xưởng trong The last of us 2:7cool_extreme_sexy_
 
Trời ơi, vào Tomb Raider, cặp mông căn tròn , bộ ngực phơi phới trong 1 bộ đồ ẩm ướt, cùng tiếng thở dốc của Lara ,đúng là rửa mắt hồi máu sau cái mớ Giò Thủ với Lạp xưởng trong The last of us 2:7cool_extreme_sexy_
Ông này châc mới lên đời Master race nên bắt đầu chơi mấy game năm ngoái à =)), chơi nhiều cẩn thận ngộ đấy =))
 
Ông này châc mới lên đời Master race nên bắt đầu chơi mấy game năm ngoái à =)), chơi nhiều cẩn thận ngộ đấy =))
Không, nào giờ đi làm , giờ rảnh rỗi thì chơi thôi, nhà hệ nào cũng có, nhưng ít chơi lắm, :3onion24:
 
Trời ơi, vào Tomb Raider, cặp mông căn tròn , bộ ngực phơi phới trong 1 bộ đồ ẩm ướt, cùng tiếng thở dốc của Lara ,đúng là rửa mắt hồi máu sau cái mớ Giò Thủ với Lạp xưởng trong The last of us 2:7cool_extreme_sexy_
em cũng giống bác lúc chơi bản 2013.... cho tới khi đụng vô bản Rise thì thôi, ngán tận cổ :3cool_nosebleed: chơ xong xoá luôn bản Shadows ra khỏi wishlist
 
em cũng giống bác lúc chơi bản 2013.... cho tới khi đụng vô bản Rise thì thôi, ngán tận cổ :3cool_nosebleed: chơ xong xoá luôn bản Shadows ra khỏi wishlist
Đang chơi bản 2 lại đây, éo hiểu thằng nào làm camp bản 3, xuống tay vl, phần adventure lấn hết phần action , 1 đống gameplay mà giết chóc ko được bao nhiêu, toàn trèo đèo lội suồi .Bản 1 và 2 nó cân bằng khoảng đó.
 
phần 1 hay nhất, lúc đầu thì ngắm body ẻm bao phê. Xong lúc ẻm hóa thú vác rựa đi chặt chém ác chiến đã vcl . Thêm nữa cái cốt truyện bản 1 Nữ Vương Himiko làm hay hơn mấy phần sau nhiều
 
Shadows of tomb raider có ai thấy cây cối với màu sắc xấu vãi đái ko ... Cutscene thấy cũng đẹp , nhưng gameplay cây cối rừng rú nhìn ncl... Nhớ rise đâu có xấu vậy đâu mà...
 
Tomb nên đi theo hướng các hầm mộ cổ xưa thần bí có thêm yếu tố tâm linh thì hay, bằng chứng là bản reboot rõ ràng rất chất lượng.
Chứ thuần theo kiểu có một tổ chức đi săn tìm kho báu ngáng đường... thì cảm giác như copy lại Uncharted series vậy chơi rất chán.
 
Shadows of tomb raider có ai thấy cây cối với màu sắc xấu vãi đái ko ... Cutscene thấy cũng đẹp , nhưng gameplay cây cối rừng rú nhìn ncl... Nhớ rise đâu có xấu vậy đâu mà...
Eidos montreal làm nên thấy khác hẳn CD :))
Eidos Montreal chỉ làm multiplayer cho bản 1, bản 2 không làm, bản 3 thì thầu tiếp :))
 
Back
Top