Lựa chọn là do mình, không có nhiều thời gian, muốn chơi để hiểu cốt truyện chính, OK, cứ chơi theo cách đó. Những yếu tố mini game, boss ẩn, nhiệm vụ phụ, trial... vốn dành cho những ai muốn cày kéo thực sự, hardcore trong ấn phẩm đó. (Luôn bỏ qua yếu tố thực tế, về tính cấp bách thời gian trong mạch cốt truyện, như chơi blitz ball trong Fan X, đánh bài Fan VIII, IX, đánh Gwent trong Witcher....). Mình không đủ kiên nhẫn, thấy chán thì thôi, cho qua đi.
Điều này tương đồng với những người đã bung cả ngàn giờ trong nhiều năm trời, cho thể loại đối kháng, đá bóng mà họ yêu thích... Tôi thấy nhà phát hành làm nhiều content cho game của mình là hợp lý. Có người sẽ không làm, không có nghĩa là tất cả mọi người đều thế. Nhiều hạng mục để tuỳ chọn là phù hợp. Chiều lòng game thủ là cái gì đó khá đau đầu.
Điển hình như tôi thấy về các boss phụ siêu mạnh trong dòng Fantasy này, đánh thắng thì các game thủ nói, "Đánh bại boss khoẻ mà chả có phần thưởng gì thực sự hay ho, đánh cho vui à!?" (VII, VIII, IX, X). Thế là sang Fan XII, phải đánh hết tất cả boss ẩn mới có vũ khí bá đạo nhất game (Wyrmhero Blade), thì các game thủ lại nói: "Đánh xong hết boss mạnh rồi mới cho cái kiếm này thì làm cái chó gì nữa! Còn ai nữa mà đánh!?"
Square đúng kiểu:
Cái định mệnh! Chả lẽ tao lại cho cái dép vào mõm!