Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
mà hình như ko show cất hạ cánh xuống hay khỏi khí quyển như NMS nhỉ, nếu chỉ mỗi hành tinh, chọn dock xong tele xuống point of interest hoặc thành phố, làng mạc như mấy game space đời đầu thôi thì cũng ez hàng nghìn hành tinh!suong
 
Thực ra cái trò có hay không cất/ hạ cánh mình thấy cũng như nhau cả thôi :)) Thay vì một chuỗi hành động lặp lại thì giờ chỉ cần ngồi xem phim.
Cho cất/ hạ cánh xuống chục cái hành tinh là chán ngấy lại mong chỉ cần ngồi chờ máy làm hộ.
 
mà hình như ko show cất hạ cánh xuống hay khỏi khí quyển như NMS nhỉ, nếu chỉ mỗi hành tinh, chọn dock xong tele xuống point of interest hoặc thành phố, làng mạc như mấy game space đời đầu thôi thì cũng ez hàng nghìn hành tinh!suong
trailer cũ show cái cái tàu kỹ thế mà? trailer mới này cũng có phân tích tàu rồi vào cướp tàu xong éo cho lái thi...!gian

mà anh bethea đừng ôm đồm quá không lại tạch thì phiền.!bung2
 
Team Ninja trước đây ra mắt NG 1 và 2 cũng là game có đồ họa thuộc top trong thời điểm đó mà ta , sao giờ đây ra game nào đồ họa cũng lởm hết , cái Wo Long nhìn bối cảnh dark fantasy của tam quốc là đủ thích rồi , chỉ mong sao đồ họa ngon lành tí được như Sekiro 2019 thôi là quá đã rồi
 
Game ra thì chắc chắn phải tìm reshade. Nhìn qua trailer không thích style color grading của game lắm, nhìn màu bị bệt và thiếu sắc độ quá.
 
Nhìn con SF chả có hứng
Ra TES 6 hộ cái
 
Con starfield thấy bắn vào địch như bắn vào bị bông thế kìa là ko ổn rồi đó, đồ hoạ bla bla còn mod dc chứ mấy cái này sao mod
 
Con starfield thấy bắn vào địch như bắn vào bị bông thế kìa là ko ổn rồi đó, đồ hoạ bla bla còn mod dc chứ mấy cái này sao mod
Chắc bác chưa chơi mod skyrim fallout bao giờ nên nói thế chứ mấy cái mod animation kiểu stagger khi bị đánh trúng thì đầy trên nexus ,mình từng mod cái skyrim thành game combat y như sekiro hay elden ring rồi nên biết !like
 
Chắc bác chưa chơi mod skyrim fallout bao giờ nên nói thế chứ mấy cái mod animation kiểu stagger khi bị đánh trúng thì đầy trên nexus ,mình từng mod cái skyrim thành game combat y như sekiro hay elden ring rồi nên biết !like
Bác có clip nào demo ko, chứ tôi search thử sekiro hay er skyrim mod thì nhìn như đầu nam dương thần kiếm cả, ko dc 10% bản gốc nữa chứ đứng nói 50%
 
Chắc bác chưa chơi mod skyrim fallout bao giờ nên nói thế chứ mấy cái mod animation kiểu stagger khi bị đánh trúng thì đầy trên nexus ,mình từng mod cái skyrim thành game combat y như sekiro hay elden ring rồi nên biết !like

Game 2023 ra mà ragdoll gần như không có thế này thì mod mấy cũng chỉ cải thiện 1 phần :( Cái này gọi là điển hình của game Bethesda cmnr, hồi 2006 chơi Oblivion cầm kiếm chém lia lịa vào người kẻ địch mà như chém vào không khí, sang Skyrim cũng ko đỡ hơn.
 
Thực ra cái trò có hay không cất/ hạ cánh mình thấy cũng như nhau cả thôi :)) Thay vì một chuỗi hành động lặp lại thì giờ chỉ cần ngồi xem phim.
Cho cất/ hạ cánh xuống chục cái hành tinh là chán ngấy lại mong chỉ cần ngồi chờ máy làm hộ.
như nhau là như nhau thế nào ? cái trò ko cho hạ cánh là game nó làm để 1 hành tinh chỉ có 1 map là thành phố hoặc làng mạc duy nhất, handcraft hơn. Còn trò hạ cánh xuống là có thể xuống bất cứ chỗ nào trên hành tinh đó, random generated thì sẽ ít làng mạc, còn handcraft thì tốn công vcl. NMS nó dám làm trò đấy vì nó ko có thoại mấy, ko cần handcraft các công trình nhân tạo,...so với thuần RPG story rich như Starfield thì nó ngợp vcl ý !suong
 
Bác có clip nào demo ko, chứ tôi search thử sekiro hay er skyrim mod thì nhìn như đầu nam dương thần kiếm cả, ko dc 10% bản gốc nữa chứ đứng nói 50%
Bác thử search trên youtube hoặc mấy trang web mod của Hàn hoặc Trung quốc ấy chứ mình cài test thử chơi thôi mình gỡ mod đó rồi vì script lag khá nặng không ổn nếu chơi lâu

Game 2023 ra mà ragdoll gần như không có thế này thì mod mấy cũng chỉ cải thiện 1 phần :( Cái này gọi là điển hình của game Bethesda cmnr, hồi 2006 chơi Oblivion cầm kiếm chém lia lịa vào người kẻ địch mà như chém vào không khí, sang Skyrim cũng ko đỡ hơn.
Ragdoll ? ý bác là stagger ấy hả ,theo như mình thấy trong video gameplay thì hình như chỉ có người chơi mới stagger khúc ném lựu đạn bị dính tầm gần để ý thấy tay của hơi ròi khỏi khẩu súng nên chắc là đang ở fps chứ không phải tps nên ít thấy
 
Chỉnh sửa cuối:
Thực ra cái trò có hay không cất/ hạ cánh mình thấy cũng như nhau cả thôi :)) Thay vì một chuỗi hành động lặp lại thì giờ chỉ cần ngồi xem phim.
Cho cất/ hạ cánh xuống chục cái hành tinh là chán ngấy lại mong chỉ cần ngồi chờ máy làm hộ.

đầu game ai cũng thích mấy trò làm màu, xong đến giữa game 99% sẽ kiểu khám phát hết hành tinh này là mở map tele lên vũ trụ để bay tiếp, hay thậm chí bán thẳng sang base ở hành tinh khác luôn =)))
 
hứa như anh todd về con startfield thì chúng ta có tấm gương scam citizen đấy. con game 20 năm + 600 triệu $ rồi mới chỉ có tạm chơi được thì phải. anh todd giảm bớt mở giả lập tàu thì cũng mong đỡ lo hơn chút!suynghi

xem trailer vẫn bắn người 23 EXP rồi bắn nguyên con tàu vẫn 23 EXP đúng chuẩn RPG.!liec
 
như nhau là như nhau thế nào ? cái trò ko cho hạ cánh là game nó làm để 1 hành tinh chỉ có 1 map là thành phố hoặc làng mạc duy nhất, handcraft hơn. Còn trò hạ cánh xuống là có thể xuống bất cứ chỗ nào trên hành tinh đó, random generated thì sẽ ít làng mạc, còn handcraft thì tốn công vcl. NMS nó dám làm trò đấy vì nó ko có thoại mấy, ko cần handcraft các công trình nhân tạo,...so với thuần RPG story rich như Starfield thì nó ngợp vcl ý !suong
Handcraft hay procedural gerenated thì bản chất bề mặt hành tinh đấy cũng chỉ là 1 cái map siêu to thôi mà. Gặp những map như thế thì landing trong lúc loading screen là phương pháp dễ xử lý nhất rồi. Mình nghĩ sẽ theo phương án như này: hành tinh bao gồm thành phố lớn bao gồm 2 loại map: map thành phố đó và map môi trường xung quanh, di chuyển qua lại đều phải vào loading. Hành tinh khác thì chỉ có 1 loại map là môi trường xung quanh, nhưng kiểu gì cũng phải chia làm các segment nhỏ hơn để máy kham nổi.
Đa số các game dạng procedural generated map hiện nay như NMS hay Deep Rock Galactic đều là game low poly hoặc stylized nên dữ liệu không nặng lắm, nhờ vậy mới load hành tinh/ màn chơi nhanh. Chứ Starfield nó chơi toàn photoscaned model, mình không nghĩ Beth có khả năng tối ưu tốt đến mức di chuyển từ quỹ đạo vào mượt mà không cần load.
 
đầu game ai cũng thích mấy trò làm màu, xong đến giữa game 99% sẽ kiểu khám phát hết hành tinh này là mở map tele lên vũ trụ để bay tiếp, hay thậm chí bán thẳng sang base ở hành tinh khác luôn =)))
mấy cái này nó liên quan đế vấn đề tạo cảm giác chân thật thôi. như game hồi xưa không có vụ có animation nhặt đồ nên sau nhiều game nó cố tình làm kỹ đấy thôi.chơi riếc phiền thì lại mod xóa cái animation đó.!haha
 
đầu game ai cũng thích mấy trò làm màu, xong đến giữa game 99% sẽ kiểu khám phát hết hành tinh này là mở map tele lên vũ trụ để bay tiếp, hay thậm chí bán thẳng sang base ở hành tinh khác luôn =)))
Space flight cho combat/ khai thác ngoài vũ trụ là vừa miếng rồi. Cho thêm landing vào không cần thiết lắm, trừ khi người chơi là mấy tay nghiện flight simulator, mà tập khách hàng này không đủ nhiều :D
Kiểu gì di chuyển giữa các star system là loading screen/fast travel rồi. Còn di chuyển trong không gian thì mình nghĩ cũng chỉ giới hạn ở bên ngoài vũ trụ (của star system đó) thôi, vào các hành tinh sẽ phải loading screen tiếp. Việc đỗ tàu áp dụng cho khai thác khoáng sản trên thiên thạch hoặc là tấn công tàu đối phương.
 
Bọn modder mê Star wars hay Star Trek hay các thể loại sci-fi tàu giờ có playground để nặn rồi. :)) Yên tâm SF ra thì chắc cỡ tầm tháng có khi chục mod reshade các thể loại rồi.
 
Handcraft hay procedural gerenated thì bản chất bề mặt hành tinh đấy cũng chỉ là 1 cái map siêu to thôi mà. Gặp những map như thế thì landing trong lúc loading screen là phương pháp dễ xử lý nhất rồi. Mình nghĩ sẽ theo phương án như này: hành tinh bao gồm thành phố lớn bao gồm 2 loại map: map thành phố đó và map môi trường xung quanh, di chuyển qua lại đều phải vào loading. Hành tinh khác thì chỉ có 1 loại map là môi trường xung quanh, nhưng kiểu gì cũng phải chia làm các segment nhỏ hơn để máy kham nổi.
Đa số các game dạng procedural generated map hiện nay như NMS hay Deep Rock Galactic đều là game low poly hoặc stylized nên dữ liệu không nặng lắm, nhờ vậy mới load hành tinh/ màn chơi nhanh. Chứ Starfield nó chơi toàn photoscaned model, mình không nghĩ Beth có khả năng tối ưu tốt đến mức di chuyển từ quỹ đạo vào mượt mà không cần load.
Chắc 20 năm nữa release là thoải mái nè
 
cgmorhpw5k271.jpg

Nuôi con chó, crew 4 thành viên, thợ săn tiền thưởng
 
Back
Top