Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Chắc bác chưa chơi mod skyrim fallout bao giờ nên nói thế chứ mấy cái mod animation kiểu stagger khi bị đánh trúng thì đầy trên nexus ,mình từng mod cái skyrim thành game combat y như sekiro hay elden ring rồi nên biếtCon starfield thấy bắn vào địch như bắn vào bị bông thế kìa là ko ổn rồi đó, đồ hoạ bla bla còn mod dc chứ mấy cái này sao mod

Bác có clip nào demo ko, chứ tôi search thử sekiro hay er skyrim mod thì nhìn như đầu nam dương thần kiếm cả, ko dc 10% bản gốc nữa chứ đứng nói 50%Chắc bác chưa chơi mod skyrim fallout bao giờ nên nói thế chứ mấy cái mod animation kiểu stagger khi bị đánh trúng thì đầy trên nexus ,mình từng mod cái skyrim thành game combat y như sekiro hay elden ring rồi nên biết![]()
Chắc bác chưa chơi mod skyrim fallout bao giờ nên nói thế chứ mấy cái mod animation kiểu stagger khi bị đánh trúng thì đầy trên nexus ,mình từng mod cái skyrim thành game combat y như sekiro hay elden ring rồi nên biết![]()
như nhau là như nhau thế nào ? cái trò ko cho hạ cánh là game nó làm để 1 hành tinh chỉ có 1 map là thành phố hoặc làng mạc duy nhất, handcraft hơn. Còn trò hạ cánh xuống là có thể xuống bất cứ chỗ nào trên hành tinh đó, random generated thì sẽ ít làng mạc, còn handcraft thì tốn công vcl. NMS nó dám làm trò đấy vì nó ko có thoại mấy, ko cần handcraft các công trình nhân tạo,...so với thuần RPG story rich như Starfield thì nó ngợp vcl ýThực ra cái trò có hay không cất/ hạ cánh mình thấy cũng như nhau cả thôiThay vì một chuỗi hành động lặp lại thì giờ chỉ cần ngồi xem phim.
Cho cất/ hạ cánh xuống chục cái hành tinh là chán ngấy lại mong chỉ cần ngồi chờ máy làm hộ.

Bác thử search trên youtube hoặc mấy trang web mod của Hàn hoặc Trung quốc ấy chứ mình cài test thử chơi thôi mình gỡ mod đó rồi vì script lag khá nặng không ổn nếu chơi lâuBác có clip nào demo ko, chứ tôi search thử sekiro hay er skyrim mod thì nhìn như đầu nam dương thần kiếm cả, ko dc 10% bản gốc nữa chứ đứng nói 50%
Ragdoll ? ý bác là stagger ấy hả ,theo như mình thấy trong video gameplay thì hình như chỉ có người chơi mới stagger khúc ném lựu đạn bị dính tầm gần để ý thấy tay của hơi ròi khỏi khẩu súng nên chắc là đang ở fps chứ không phải tps nên ít thấyGame 2023 ra mà ragdoll gần như không có thế này thì mod mấy cũng chỉ cải thiện 1 phần :( Cái này gọi là điển hình của game Bethesda cmnr, hồi 2006 chơi Oblivion cầm kiếm chém lia lịa vào người kẻ địch mà như chém vào không khí, sang Skyrim cũng ko đỡ hơn.
Thực ra cái trò có hay không cất/ hạ cánh mình thấy cũng như nhau cả thôiThay vì một chuỗi hành động lặp lại thì giờ chỉ cần ngồi xem phim.
Cho cất/ hạ cánh xuống chục cái hành tinh là chán ngấy lại mong chỉ cần ngồi chờ máy làm hộ.
)

Handcraft hay procedural gerenated thì bản chất bề mặt hành tinh đấy cũng chỉ là 1 cái map siêu to thôi mà. Gặp những map như thế thì landing trong lúc loading screen là phương pháp dễ xử lý nhất rồi. Mình nghĩ sẽ theo phương án như này: hành tinh bao gồm thành phố lớn bao gồm 2 loại map: map thành phố đó và map môi trường xung quanh, di chuyển qua lại đều phải vào loading. Hành tinh khác thì chỉ có 1 loại map là môi trường xung quanh, nhưng kiểu gì cũng phải chia làm các segment nhỏ hơn để máy kham nổi.như nhau là như nhau thế nào ? cái trò ko cho hạ cánh là game nó làm để 1 hành tinh chỉ có 1 map là thành phố hoặc làng mạc duy nhất, handcraft hơn. Còn trò hạ cánh xuống là có thể xuống bất cứ chỗ nào trên hành tinh đó, random generated thì sẽ ít làng mạc, còn handcraft thì tốn công vcl. NMS nó dám làm trò đấy vì nó ko có thoại mấy, ko cần handcraft các công trình nhân tạo,...so với thuần RPG story rich như Starfield thì nó ngợp vcl ý![]()
mấy cái này nó liên quan đế vấn đề tạo cảm giác chân thật thôi. như game hồi xưa không có vụ có animation nhặt đồ nên sau nhiều game nó cố tình làm kỹ đấy thôi.chơi riếc phiền thì lại mod xóa cái animation đó.đầu game ai cũng thích mấy trò làm màu, xong đến giữa game 99% sẽ kiểu khám phát hết hành tinh này là mở map tele lên vũ trụ để bay tiếp, hay thậm chí bán thẳng sang base ở hành tinh khác luôn)

Space flight cho combat/ khai thác ngoài vũ trụ là vừa miếng rồi. Cho thêm landing vào không cần thiết lắm, trừ khi người chơi là mấy tay nghiện flight simulator, mà tập khách hàng này không đủ nhiềuđầu game ai cũng thích mấy trò làm màu, xong đến giữa game 99% sẽ kiểu khám phát hết hành tinh này là mở map tele lên vũ trụ để bay tiếp, hay thậm chí bán thẳng sang base ở hành tinh khác luôn)

Chắc 20 năm nữa release là thoải mái nèHandcraft hay procedural gerenated thì bản chất bề mặt hành tinh đấy cũng chỉ là 1 cái map siêu to thôi mà. Gặp những map như thế thì landing trong lúc loading screen là phương pháp dễ xử lý nhất rồi. Mình nghĩ sẽ theo phương án như này: hành tinh bao gồm thành phố lớn bao gồm 2 loại map: map thành phố đó và map môi trường xung quanh, di chuyển qua lại đều phải vào loading. Hành tinh khác thì chỉ có 1 loại map là môi trường xung quanh, nhưng kiểu gì cũng phải chia làm các segment nhỏ hơn để máy kham nổi.
Đa số các game dạng procedural generated map hiện nay như NMS hay Deep Rock Galactic đều là game low poly hoặc stylized nên dữ liệu không nặng lắm, nhờ vậy mới load hành tinh/ màn chơi nhanh. Chứ Starfield nó chơi toàn photoscaned model, mình không nghĩ Beth có khả năng tối ưu tốt đến mức di chuyển từ quỹ đạo vào mượt mà không cần load.
có thể nó làm giông con Everspace 2.Space flight cho combat/ khai thác ngoài vũ trụ là vừa miếng rồi. Cho thêm landing vào không cần thiết lắm, trừ khi người chơi là mấy tay nghiện flight simulator, mà tập khách hàng này không đủ nhiều
Kiểu gì di chuyển giữa các star system là loading screen/fast travel rồi. Còn di chuyển trong không gian thì mình nghĩ cũng chỉ giới hạn ở bên ngoài vũ trụ (của star system đó) thôi, vào các hành tinh sẽ phải loading screen tiếp. Việc đỗ tàu áp dụng cho khai thác khoáng sản trên thiên thạch hoặc là tấn công tàu đối phương.

Fallout 4 nhảy từ trên cao xuống khu Goodneighbor của thằng Hancock cũng loading map luôn.có thể nó làm giông con Everspace 2.
- bắn nhau random trong 1 cái map vũ trụ thu nhỏ xong phải dùng vận tốc ánh sáng để thoát ra
- bay trong hệ hành tình map riêng
- hạ cánh sẽ có cảnh bay vào tầng khí quyển xong loading rồi vô map hành tinh
Ý tôi là như vậy mà.có thể nó làm giông con Everspace 2.
- bắn nhau random trong 1 cái map vũ trụ thu nhỏ xong phải dùng vận tốc ánh sáng để thoát ra
- bay trong hệ hành tình map riêng
- hạ cánh sẽ có cảnh bay vào tầng khí quyển xong loading rồi vô map hành tinh
không gian không chiến thực ra chỉ là 1 dungeon map.
thì cái tôi đang muốn nói là cái cách hiểu thế nào là 1 hành tinh của StarField, nó sẽ có thể hạ cánh, chạy nhảy tự do như NMS mà nhiều nhân vật hơn, hay chỉ là 1 cái map to có thành phố, outpost hoặc làng mạc gì đấy xong xung quanh là tường vô hìnhcó thể nó làm giông con Everspace 2.
- bắn nhau random trong 1 cái map vũ trụ thu nhỏ xong phải dùng vận tốc ánh sáng để thoát ra
- bay trong hệ hành tình map riêng
- hạ cánh sẽ có cảnh bay vào tầng khí quyển xong loading rồi vô map hành tinh
