- 19/5/06
- 8,108
- 3,143
Thế giới lụi tàn thì nó phải thế ER còn có hậu hơn DS nhiềuLàm hết Q NPC của ER thì 90% bọn nó đều ngỏm củ tỏi, shock vl![]()

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Thế giới lụi tàn thì nó phải thế ER còn có hậu hơn DS nhiềuLàm hết Q NPC của ER thì 90% bọn nó đều ngỏm củ tỏi, shock vl![]()

Kojima wibu lâu rồi, hơn đám trong này là cái chắc.Thánh @KOJIMA sắp gia nhập wibu giáo rồi![]()


chơi soul với ER mà ko có faq thì chắc cũng ếu biết Q nó như nào, tự nhiên vao vào npc rồi ra hồi thoại.
Trc chơi DS3, đi lạc, đấm chết moẹ 2 thằng khổng lồ, chạy lung tung thì đc con NPC định bẫy mình trong cái phòng rồi thả 2 thằng đấy ra, xong nó kêu mình làm cl gì mà mấy thằng khổng lồ đâu rồi, xong ko gặp lại nó nữa
ER thì đang chạy ngáo ngơ, lỡ vô chỗ quái lv cao, nó rượt như con![]()
game hay, đang chơi đến màn tìm cục pin cho clementine (không biết đúng tên không), hơi hơi lộ twist con robot đi theo trước đóCó anh em nào chơi cái Stray chưa nhỉ? Thấy game dc khen cũng nhiều mà ko thấy anh em trên này bàn luận nhỉ?
Có cái quest phải dùng đúng cái emo mới làm đc ấy, méo hiểu sao tìm ra luônHồi mới chơi ER lúc đó chơi 1 lúc cũng bí quá trời nên mới lật đật mở guide trên web ra coi cái quest Ranni. Mà cái vụ phải cố nói chuyện với con doll mini của Ranni cho đến khi nó nói lại thì vụ này khiến mình suy nghĩ là: dume làm sao mà có 1 thằng nào có thể khám phá được 1 cái trình tự quest vừa dài vừa chi tiết như này, có khi mấy cha dev phụ mấy trang web viết guide để dân tình không miss quest này nọ cũng không chừng.

Chơi con ER, nó là openworld chứ ko chỉ có các zone như các bản game soul cũ, sẽ rất khó để track quest. Tôi cũng chả cần tới mức độ hướng dẫn tận răng như game Ubi, điểm tiếp theo cần đến còn pin cả lên bản đồ. Tôi chỉ cần 1 cái quest log, note lại là mình đã start quest nào, diễn tiến chung chung của quest đã tới đâu là được, người chơi vẫn có thể tự dựa vào lời của NPC để tự khám phá ra khu vực tiếp theo, cái cần làm tiếp theo để tới bước tiếp của quest là ok. Game dài, đôi khi lâu lâu mới quay lại, làm sao có thể nhớ mình đã nhận quest nào, xong quest nào.Con ER này thiết kế cái dẫn đường dở thật, mấy bản khác thì có từng area riêng biệt chứ riêng ER có cả chục cái đồng bằng núi tuyết lâu đài giống nhau thì biết đi đâu, ít nhất cũng phải cho cái icon trên map
Thật ra nói ER nó thuần open world như R* hay Ubisoft cũng không đúng, nó kiểu dạng Firelink Shrine+++ vậy ấy, mấy area rộng hơn, một area có nhiều dugeon. From mà cắt bớt 40% số area rồi đầu tư thêm tí làm dlc thì, nhiều area với dugeon reused quáChơi con ER, nó là openworld chứ ko chỉ có các zone như các bản game soul cũ, sẽ rất khó để track quest. Tôi cũng chả cần tới mức độ hướng dẫn tận răng như game Ubi, điểm tiếp theo cần đến còn pin cả lên bản đồ. Tôi chỉ cần 1 cái quest log, note lại là mình đã start quest nào, diễn tiến chung chung của quest đã tới đâu là được, người chơi vẫn có thể tự dựa vào lời của NPC để tự khám phá ra khu vực tiếp theo, cái cần làm tiếp theo để tới bước tiếp của quest là ok. Game dài, đôi khi lâu lâu mới quay lại, làm sao có thể nhớ mình đã nhận quest nào, xong quest nào.
Đồng ý thiết kế của ER là dạng ko đòi hỏi ng chơi phải trải nghiệm 100%, mà là tự khám phá, nhg mà người chơi vẫn cứ tự khám phá thôi, dù là có quest log hay ko, nên tốt nhất là có quest log.
. Như Haligtree 80% là quái xào lại rồiNó là openworld đúng nghĩa rồi, còn thật ra cái gì nữa. Và cũng đâu ai bảo nó làm openworld như R* hay Ubi đâuThật ra nói ER nó thuần open world như R* hay Ubisoft cũng không đúng, nó kiểu dạng Firelink Shrine+++ vậy ấy, mấy area rộng hơn, một area có nhiều dugeon. From mà cắt bớt 40% số area rồi đầu tư thêm tí làm dlc thì, nhiều area với dugeon reused quá. Như Haligtree 80% là quái xào lại rồi
về vụ content thì đúng là nếu cắt bớt cái lặp lại thì tốt hơnGame From có quả NPC nói Q đúng 1 lần, đéo thèm nhắc lại, cũng ko có log gì cả... Rất là vl kiểu mày ko nhớ thôi thôi, khỏi làmChơi con ER, nó là openworld chứ ko chỉ có các zone như các bản game soul cũ, sẽ rất khó để track quest. Tôi cũng chả cần tới mức độ hướng dẫn tận răng như game Ubi, điểm tiếp theo cần đến còn pin cả lên bản đồ. Tôi chỉ cần 1 cái quest log, note lại là mình đã start quest nào, diễn tiến chung chung của quest đã tới đâu là được, người chơi vẫn có thể tự dựa vào lời của NPC để tự khám phá ra khu vực tiếp theo, cái cần làm tiếp theo để tới bước tiếp của quest là ok. Game dài, đôi khi lâu lâu mới quay lại, làm sao có thể nhớ mình đã nhận quest nào, xong quest nào.
Đồng ý thiết kế của ER là dạng ko đòi hỏi ng chơi phải trải nghiệm 100%, mà là tự khám phá, nhg mà người chơi vẫn cứ tự khám phá thôi, dù là có quest log hay ko, nên tốt nhất là có quest log.

Game hay nhưng ngắn,chơi xong thì có gì để bàn luận nữa đâu.Có anh em nào chơi cái Stray chưa nhỉ? Thấy game dc khen cũng nhiều mà ko thấy anh em trên này bàn luận nhỉ?
con ER này tính ra quest cũng không đến nỗi khó tìm lắm nếu chịu nghe NPC nói chuyện + chú ý môi trường xung quanh. Chỉ có vụ phải nói chuyện với con Ranni búp bê để trigger bước cuối quest là hơi dễ miss tí.