- 20/11/09
- 4,818
- 1,032
Thế thì phải phân biệt phim chiếu rạp có kỹ xảo kém với kỹ xảo xịn nữa bạn nhécgi với game thì còn phải phân biệt CGI thời nào , tất nhiên hàng dựng sẵn luôn phải trên gameplay thực 1 nhịp. Nhưng tầm CGI 3-4 năm trước hoặc tính cả phim chiếu rạp giờ xem thua xa ingame mới giờ
)So phải so đúng hạng cân, lấy những phim siêu đẹp so với game siêu đẹp

Nói chung là con UE5 nếu phát huy hết công lực thì cũng tiệm cận CGI ở khoản chi tiết của model, texture thôi, vì giờ nó có thể sử dụng trực tiếp đống assets chất lượng của phim Hollywood chứ không cần lo optimize. Nhưng 2 thứ đấy thôi là chưa đủ đâu, cái nặng nhất là phần tính toán các hiệu ứng vật lý như mô phỏng nước, lửa, khói, lông tóc, ánh sáng ... riêng lĩnh vực này đã chia ra 2-3 nhánh nghề cần sự chuyên tâm nghiên cứu mới làm đẹp được. Đấy là chưa kể khả năng máy móc hiện tại còn bị giới hạn, việc ông tính simulation rồi render offline mà cần cả một hệ thống cùng xử lý ( nhiều máy tính kết nối với nhau cùng thực hiện 1 tác vụ ), nếu ren = 1 máy thì cực kì tốn thời gian; nên chuyển qua realtime như game nó còn đau đầu hơn nhiều.
Không tin cứ vào game nào có mấy cái volumetric fog bật/ tắt đi là thấy thay đổi lớn về fps ngay.
Còn một vấn đề nữa như ông ở trên nói, đó là để chơi được game đẹp như CGI mà đảm bảo đủ thời lượng chơi thì phải cần rất nhiều dung lượng ổ cứng. Cái techdemo UE4 kite runner nhớ không nhầm đã 20gb rồi, giờ cho import trực tiếp model mấy chục triệu poly từ Zbrush thì chuyện mình nghĩ 1 game 1000gb là điều khả thi.


