• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
cgi với game thì còn phải phân biệt CGI thời nào , tất nhiên hàng dựng sẵn luôn phải trên gameplay thực 1 nhịp. Nhưng tầm CGI 3-4 năm trước hoặc tính cả phim chiếu rạp giờ xem thua xa ingame mới giờ
Thế thì phải phân biệt phim chiếu rạp có kỹ xảo kém với kỹ xảo xịn nữa bạn nhé =)))
So phải so đúng hạng cân, lấy những phim siêu đẹp so với game siêu đẹp =))
Nói chung là con UE5 nếu phát huy hết công lực thì cũng tiệm cận CGI ở khoản chi tiết của model, texture thôi, vì giờ nó có thể sử dụng trực tiếp đống assets chất lượng của phim Hollywood chứ không cần lo optimize. Nhưng 2 thứ đấy thôi là chưa đủ đâu, cái nặng nhất là phần tính toán các hiệu ứng vật lý như mô phỏng nước, lửa, khói, lông tóc, ánh sáng ... riêng lĩnh vực này đã chia ra 2-3 nhánh nghề cần sự chuyên tâm nghiên cứu mới làm đẹp được. Đấy là chưa kể khả năng máy móc hiện tại còn bị giới hạn, việc ông tính simulation rồi render offline mà cần cả một hệ thống cùng xử lý ( nhiều máy tính kết nối với nhau cùng thực hiện 1 tác vụ ), nếu ren = 1 máy thì cực kì tốn thời gian; nên chuyển qua realtime như game nó còn đau đầu hơn nhiều.
Không tin cứ vào game nào có mấy cái volumetric fog bật/ tắt đi là thấy thay đổi lớn về fps ngay.

Còn một vấn đề nữa như ông ở trên nói, đó là để chơi được game đẹp như CGI mà đảm bảo đủ thời lượng chơi thì phải cần rất nhiều dung lượng ổ cứng. Cái techdemo UE4 kite runner nhớ không nhầm đã 20gb rồi, giờ cho import trực tiếp model mấy chục triệu poly từ Zbrush thì chuyện mình nghĩ 1 game 1000gb là điều khả thi.
 
Cần có buổi in-depth về cái nanite mới này, vì ko chỉ có game, làm việc gì cũng thế thôi, ưu tiên hàng đầu là tối ưu, cần ra kết quả tốt nhất với khối lượng công việc phải làm ít nhất. Bt game optimize hay bản thân model hay hiệu ứng optimize là người ta sẽ nhấn vào những cái nhìn trực diện, mấy chỗ ko nhìn thấy hoặc ít thấy sẽ đc chăm chút ít hơn hoặc thậm chí cắt bỏ. Vậy ko có lý gì một công nghệ mới toanh lại đi làm ngược lại đó là bưng hết tất cả những gì có thể lên màn hình ko cần biết thừa thiếu ntn cả, rất vô lý :D
 
Đọc qua vài bài phân tích thì có vẻ là thế này
Nanite đi đường Reyes (render everything you ever saw), mỗi pixel là một triangle. Điểm mạnh là không cần model poly thấp (vì model tự scale theo kích thước trên màn hình/lượng pixel) -> bớt việc cho artist, không còn bị pop in texture, độ nét và view distance cực cao. Điểm yếu là rất nặng cả về dung lượng và cấu hình, nhưng theo lý thuyết 1 khi chạy được rồi thì có thể scale lên bao nhiêu cũng được vì 1 pixel luôn là 1 triangle, nhét bao nhiêu thứ cũng không nặng thêm. Một điểm yếu khác là hình như công nghệ này không render được các model biến dạng được, như khuôn mặt hay cây cối.
 
Thà Microsoft giữ để làm độc quyền còn đỡ hơn, đằng này thì no hope rồi
 
Đọc qua vài bài phân tích thì có vẻ là thế này
Nanite đi đường Reyes (render everything you ever saw), mỗi pixel là một triangle. Điểm mạnh là không cần model poly thấp (vì model tự scale theo kích thước trên màn hình/lượng pixel) -> bớt việc cho artist, không còn bị pop in texture, độ nét và view distance cực cao. Điểm yếu là rất nặng cả về dung lượng và cấu hình, nhưng theo lý thuyết 1 khi chạy được rồi thì có thể scale lên bao nhiêu cũng được vì 1 pixel luôn là 1 triangle, nhét bao nhiêu thứ cũng không nặng thêm. Một điểm yếu khác là hình như công nghệ này không render được các model biến dạng được, như khuôn mặt hay cây cối.
Khó hiểu quá ,bác giải thích rõ hơn được ko?? Nói chung đồ họa vậy là yên tâm với khả năng đồ họa của ps5 rùi. Thấy rõ sự chênh lệch so với ps4, mặc dù ps4 cũng rất đẹp rồi. Mà nói thật, mấy game đời đầu ps4 ko thấy vượt trội hẳn so với ps3 , ko biết mấy game đời đầu ps5 có thể hiện sự vượt trội ps4 như đoạn demo trình chiếu ko nhỉ??
 
Thà Microsoft giữ để làm độc quyền còn đỡ hơn, đằng này thì no hope rồi
Tencent vừa mở studio ở US với EU rồi, mục tiêu là tiến đánh giành thị phần mảng console, nhiều khả năng là game trên Switch.
Với tiềm lực khủng của Tencent- công ty game lớn nhất tg thì khỏi phải lo chất lượng :))
 
Khó hiểu quá ,bác giải thích rõ hơn được ko?? Nói chung đồ họa vậy là yên tâm với khả năng đồ họa của ps5 rùi. Thấy rõ sự chênh lệch so với ps4, mặc dù ps4 cũng rất đẹp rồi. Mà nói thật, mấy game đời đầu ps4 ko thấy vượt trội hẳn so với ps3 , ko biết mấy game đời đầu ps5 có thể hiện sự vượt trội ps4 như đoạn demo trình chiếu ko nhỉ??
Khả năng cao là ko, ví dụ như greed fall, tựa game đầu tiên có mặt trên ps5 và rõ ràng chẳng có j ấn tượng về mảng đồ hoạ của nó cả. Nên dự đoán là các game đời đầu trên ps5/xbox X sẽ cải thiện tốc độ load game hơn là hình ảnh, cái đó phải về sau.
 
Chỉnh sửa cuối:
Tencent vừa mở studio ở US với EU rồi, mục tiêu là tiến đánh giành thị phần mảng console, nhiều khả năng là game trên Switch.
Với tiềm lực khủng của Tencent- công ty game lớn nhất tg thì khỏi phải lo chất lượng :))
Nhưng mà khả năng sáng tạo thì đám Tencent này vẫn chưa thấy có nhân tố nào nổi trội cả
 
tàu thì cái gì chả làm được =))
 
Nhưng mà khả năng sáng tạo thì đám Tencent này vẫn chưa thấy có nhân tố nào nổi trội cả
Cái Va-lô-rần mình thấy sida vc @.@ Đồ hoạ với map y chang cái game Tactical Opts mình chơi cách đây 20 năm mà bỏ tiền PR kinh vl @.@
Tactical_Ops_AoT_cover.jpg
 
Cái valorant xấu vãi cả đái, thời đại nextgen, từ ông csgo từ đời tống mà thằng valorant còn xấu hơn, đã vậy còn 1 đống phốt chiếm quyền pc, bbq vga các kiểu =))
 

trailer Mafia 3 Definitive Edition bị leak online , phiên bản méo ai care nhất , có vẻ đây là 1 bản Complete Edition với bổ sung DLC toàn bộ và fix bug cũng như cải tiến hiệu năng ở PC hơn , riêng Mafia 1 sẽ được remake với engine của Mafia 3 còn Mafia 2 sẽ chỉ là 1 bản remaster đơn thuần . Hãng phát hành 2K sẽ công bố chi tiết các bản Mafia Trilogy trong hôm nay
 
Bản 3 chơi chán vl..nigga mafia nigga wat?
 
bản 3 làm open world rập khuôn con watch dog 1 nhiệm vụ lặp đi lặp lại có nhiêu đó. có mỗi cái ngon là phải tìm cách chia địa bàn sao cho đám cận vệ không phản mình để có good end.=))
 
nhưng mà phải công nhận phần 3 bắn giết sướng vl. Main cục súc vđ. P2 cốt truyện hay nhưng chỉ có đi làm main mission. Thế giới chả có một cái mẹ gì. P3 thì tràn ngập activity.
 
nhưng mà phải công nhận phần 3 bắn giết sướng vl. Main cục súc vđ. P2 cốt truyện hay nhưng chỉ có đi làm main mission. Thế giới chả có một cái mẹ gì. P3 thì tràn ngập activity.
Tràn ngập activity trùng lặp, boring chính là lý do mà nó fail đấy :)) M2 chỉ làm main mission nhưng số lượng và chất lượng main mission quá tốt nên nó mới đáng nhớ đến giờ.
 
activity nhiều nhưng đâu đó chỉ có 3-4 kiểu xào đi xào lại( đốt trụ sở/ giải cứu người/def căn cứ)đánh boss khu cũng éo sáng tạo giông y như cái đốt trụ sở làm chừng 3 khu là ngán rồi.=))
 
Đúng rồi. Phần 2 mà thêm vài activity của P3 vào thì hay. Còn P3 tập trung đầu tư story vào main mission nữa. Nhắc lại nhớ trò Rage 2. Gameplay bắn súng cực đỉnh nhưng cũng chỉ toàn activity. Main mission cả game chỉ có đúng tầm 10 mission...
 
P3 chán chơi mãi chả hết
 
Back
Top