Odyssey hay nhất cả dòng AC , try me .
Odyssey làm bị loãng quá, nếu cần gửi cho 1 loạt video phân tích.
- Bị lỗi cố hữu của game thế giới mở là cốt truyện chính bị thiếu tập trung, nó ko quá dở, nhg do làm loãng quá, nên mỗi khi quay lại cốt truyện chính nó mất hết các cái như tiết tấu, sự cấp bách,.. dù mình có muốn chơi liên tục quest chính cho tới khi về nc cũng khó, vì nó lock quest bằng level, nên nếu ko cày cuốc rồi mới quay lại thì ko đỡ đc boss các quest chính, và quay lại xong lại mất hết tiết tấu.
Origin nó khác biệt 1 cái mình thấy, là 1 trò AC mới trên bản nâng cấp engine mới, nên nhiều cái gọi là mới mẻ so với dòng, các quest phụ nó còn ở số lượng tạm chấp nhận đc, mỗi quest cũng khá đặc trưng (vẫn có sự lặp lại), chứ sang bên Odyssey nó gọi là double triple mọi thứ lên, filler nhiều khủng khiếp. Kiểu như để đc chơi 1 quest phụ chất lượng sẽ phải trải qua tầm 10 cái quest filler khác lặp đi lặp lại (vd nhặt xx số lượng mang về, kill yy con quái gì đó rồi về thông báo,...) hoàn toàn vô nghĩa.
Nếu bảo nó làm lên cái bối cảnh thời đó, nơi đâu cũng khó khăn này nọ, thì chỉ là lý do lý trấu, gặp phải cái quest đi kill 4 con sói xong về báo tầm lần thứ 5 (chỉ là vd) rồi thì quest của bối cảnh này đúng là ko đáng bỏ thời gian trải nghiệm. Đây là hậu quả của sự nhồi nhét.
- Đồ họa ko hơn Origin mấy, mình đã thử so sánh, rõ ràng thấy chất lượng texture số khối nó cũng ngang ngang Origin nhg ko hiểu sao Origin vẫn đẹp hơn, có thể là do bối cảnh và tông màu Origin đẹp hơn. Bối cảnh Ai cập cổ nó có kim tự tháp hùng vĩ, sa mạc rộng lớn, lỏng chảo núi nhiều chỗ dù trống rỗng nhg trông rất ấn tượng, núi sông rừng rũ nó vẫn đủ cả. Odyssey nó vẫn có, nhưng cảm giác để tránh map nó bị trống rỗng nhiều chỗ, nó phải cố nhét vài ba cái làng vào cho có, vài cánh rừng vào cho đỡ trống nên 9/10 map nhìn cứ na ná nhau. Rồi nói tới thủ đô, cái Alxexandria của Origin nó hoành tráng bao nhiêu thì sang quả Athen của Odyssey nó nhìn toàn mấy cái lán trông mất hứng kinh, dù mình biết thực tế có thể nó đúng là thế.
Cảnh quan lặp lại nhiều, có rất nhiều làng nhưng nó cứ giống giống nhau ko có sự đặc trưng, mô hình các ngôi đền dùng lại quá nhiều, chỉ reskin đi 1 tí cho các nơi khác nhau, lâu lâu mới có 1 cái landmark to to như tượng khổng lồ mình mới biết chỗ nào đây. Đảm bảo nhiều khi vào game, ko nhớ đc mình đang đứng ở đâu, phải mở cái bản đồ lên mới nhớ dần ra. Cái này khác hoàn toàn các game khác như Skyrim hay dòng Red dead.... kiến trúc các nơi nó đặc trưng, xây dựng vừa đủ, landmark rõ ràng, hay kể cả là so với chính cái Origin thôi là đã thấy cải lùi, trò đấy nhìn cái vẫn biết mình đang ở Alexandria, hay ở Memphis....
- Từ bản Origin qua cảm thấy animation kém hẳn đi so với game AAA. Hồi chơi Origin cái animation cưỡi ngựa còn tàm tạm chấp nhận đc, bê nguyên qua Odyssey thấy nó lởm hẳn. Nhất là do tầm thời điểm đó ra các trò có động tác cưỡi ngựa ở 1 đẳng cấp khác như Red dead redemption 2 càng làm mình cảm thấy animation của Odyssey nó lỗi thời thế nào. Có thể cái này là 1 tác nhân làm mình thấy đồ họa nó xấu đi.
- Gameplay thì cũng là nâng cấp lên từ Origin, chặt chém thì thôi khoản này mình cho qua, cũng ko phải là cái gì nó bị quá lắm. Skill thì nhiều, hữu dụng hơn, đc cái sửa đc lỗi của origin là nhiều skill vô dụng, nhưng động tác nó lại kiểu "hoạt hình" nên đặt nó trong bối cảnh đồ họa thật quá có cứ sao sao ấy. Vụ đồ đạc nhặt đc nó lặp nhiều, cũng dễ hiểu vì làm theo kiểu loot đồ như Diablo. Mỗi tội sự lặp lại nó đang ở khắp mọi nơi, vào tới cả đồ đạc nhặt đc nó cũng thế lại càng làm cảm giác lặp đi lặp lại nó nặng hơn. Mấy nhiệm vụ Conquest cũng vô nghĩa, theo phe nào cũng chả làm sao, chỉ làm mục đích cày cuốc và lấy đồ đạc là chính.
How about now? I didn't even have to try. It's too obvious.