Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Đợt này graphic do bọn GUST làm chính, bọn này chuyên làm dòng Atelier, nên gái chắc theo phong cách anime chứ không trưởng thành như 3H
Với nhìn qua cảm giác có thể được tạo generic character
 
cũng tốn tài nguyên chứ sao? thay vì 1000 cục đá cuội thì giờ nó giảm xuống cỡ 50 cục đá mài vẫn ngon hơn

ông hay chửi Ubisuck làm game quá rộng quá nản xong giờ lại thây con game này tạo 1000 hành tinh =AI thì ok? và khai thác khoáng sản sẽ tỉ lệ cao sẽ có trò dùng vision/sóng âm gì đó dò nhé.!bung2
Chơi procedural generated là về với gốc Daggerfall của Bethesda đấy :))

Mà lý do chơi tận 1k hành tinh theo Todd là cho dù chỉ làm 1 hành tinh thôi cũng đã lớn không tưởng và buộc phải dùng procedural rồi, nếu đã như vậy thì sao không buông tay chơi tận 1k luôn để thể hiện sự rộng lớn của vũ trụ. Ngoài ra lão Todd cũng bảo Starfield có lượng handcraft lớn hơn bất cứ game nào khác của Betha chứ không phải chỉ procedural thôi, và game sẽ nói rõ cho người chơi khu vực nào handcraft khu vực nào procedural.
 
Đợt này graphic do bọn GUST làm chính, bọn này chuyên làm dòng Atelier, nên gái chắc theo phong cách anime chứ không trưởng thành như 3H
Với nhìn qua cảm giác có thể được tạo generic character
Uả, 3H không phải phong cách anime à? !hoang

Nói là không phải moeblob thì còn tin được !choo
 
thấy khác qué gì fe3h đâu nhỉ

Hay lại nhầm timeline multiverse rồi
 
Chơi procedural generated là về với gốc Daggerfall của Bethesda đấy :))

Mà lý do chơi tận 1k hành tinh theo Todd là cho dù chỉ làm 1 hành tinh thôi cũng đã lớn không tưởng và buộc phải dùng procedural rồi, nếu đã như vậy thì sao không buông tay chơi tận 1k luôn để thể hiện sự rộng lớn của vũ trụ. Ngoài ra lão Todd cũng bảo Starfield có lượng handcraft lớn hơn bất cứ game nào khác của Betha chứ không phải chỉ procedural thôi, và game sẽ nói rõ cho người chơi khu vực nào handcraft khu vực nào procedural.
lão Todd thì tin được 1% thôi(15x tốt hơn kết quả 10% bản cũ!haha). lần trước hứa to bự thì chỉ được bug to bự hơn chứ cái éo gì cũng cài lùi.!belly

để xem ra tốn tài nguyên hay to bư đây. làm làm tốt thật thì con game 500gb cũng mua.!gian
 
Đợt này graphic do bọn GUST làm chính, bọn này chuyên làm dòng Atelier, nên gái chắc theo phong cách anime chứ không trưởng thành như 3H
Với nhìn qua cảm giác có thể được tạo generic character
3H thì hầu hết là do Koei thầu.
 
lão Todd thì tin được 1% thôi(15x tốt hơn kết quả 10% bản cũ!haha). lần trước hứa to bự thì chỉ được bug to bự hơn chứ cái éo gì cũng cài lùi.!belly

để xem ra tốn tài nguyên hay to bư đây. làm làm tốt thật thì con game 500gb cũng mua.!gian
In Todd we trust !wait
Cái meme Todd nói dối cũng chỉ là meme thôi chứ lão Todd có nói sai sự thật bao giờ đâu, cùng lắm là overhype thôi :))
 
Leak Fire emblem mới mà sao giống china knockoffs thế này

M0fORHQ.jpeg

SjUdVUt.jpeg

Mo9ZOSu.jpeg

xGjpiBH.jpeg
Này là chữ tàu mà :5cool_ops: Ko rõ mấy bạn FE cũ có đc localize tiếng tàu ko

xGjpiBH.jpeg

lol Anna


Đợt này graphic do bọn GUST làm chính, bọn này chuyên làm dòng Atelier, nên gái chắc theo phong cách anime chứ không trưởng thành như 3H
Với nhìn qua cảm giác có thể được tạo generic character

Model Gust h tự làm chán. Thời chưa về KT thì model của Atelier do Flying Unit làm, giờ ko rõ đám đó sao rồi.
 
Chỉnh sửa cuối:
In Todd we trust !wait
Cái meme Todd nói dối cũng chỉ là meme thôi chứ lão Todd có nói sai sự thật bao giờ đâu, cùng lắm là overhype thôi :))
thì cũng cái kiểu cố quá thành quá cố đấy thôi. engine của lão game càng to càng bug rõ rồi mà cứ cố thì lại như con FO76 meme thôi.
lão càng nổ kích thước càng sợ thôi.!sacsua
 
trong cái demo Xbox show hôm trước bọn nó vừa xem đã soi ra lỗi đầu thằng NPC quay 180 độ về phía sau đó thôi =)) game của Bethesda kiểu gì chả lỗi vặt tùm lum
 
thì cũng cái kiểu cố quá thành quá cố đấy thôi. engine của lão game càng to càng bug rõ rồi mà cứ cố thì lại như con FO76 meme thôi.
lão càng nổ kích thước càng sợ thôi.!sacsua
Game Betha mà không bug liệu còn là game Betha !buc
Thằng Starfield ít bug quá nên mới phải delay để nhét thêm bug đấy nhé !belly
 
bug game betha không phải lỗi mà là tính năng nhé
 
Hype vừa thôi mấy bác kiểu gì thì 2023 cũng lấy rổ đựng Bugfield mà !gian
 
Tầm open world tương tác phức tạp vậy thì tránh sao bug được. Bao nhiêu khả năng tương tác có thể xảy ra, đến mấy lão senior với director còn chả chơi hết game được cơ mà:)) Tôi chơi FO4 gần 500h rồi mà đợt này cài lại còn thấy bao nhiêu khu vực mới =))
Những thứ Todd hứa lèo thực chất thì ... vẫn đúng về khía cạnh nào đó, nhưng lão hay sử dụng kiểu nói phóng đại hoặc hơi mơ hồ nên toàn người chơi tự overhyped rồi lại thất vọng =))
 
Chơi procedural generated là về với gốc Daggerfall của Bethesda đấy :))

Mà lý do chơi tận 1k hành tinh theo Todd là cho dù chỉ làm 1 hành tinh thôi cũng đã lớn không tưởng và buộc phải dùng procedural rồi, nếu đã như vậy thì sao không buông tay chơi tận 1k luôn để thể hiện sự rộng lớn của vũ trụ. Ngoài ra lão Todd cũng bảo Starfield có lượng handcraft lớn hơn bất cứ game nào khác của Betha chứ không phải chỉ procedural thôi, và game sẽ nói rõ cho người chơi khu vực nào handcraft khu vực nào procedural.

Hành tinh éo biết là chọn chỗ nào land cũng đc hay là mỗi hành tinh chỉ có 1 (hoặc vài) icon vị trí landing , click vô thì có cutscene land vô chỗ đó nhỉ .
 
Hành tinh éo biết là chọn chỗ nào land cũng đc hay là mỗi hành tinh chỉ có 1 (hoặc vài) icon vị trí landing , click vô thì có cutscene land vô chỗ đó nhỉ .
Hiểu nôm na 1 hành tinh là tập hợp nhiều map nhỏ riêng biệt, bao gồm cả những khu vực handcraft và procedural. Ông click vào đâu thì nó load phần đó thôi.
Hệ thống oxygen capacity có thể đóng vai trò như invisibal wall, giới hạn hoạt động người chơi trong khu vực đó thôi chứ không để cậu chạy nhong nhong cả hành tinh được.
Cái vụ landing này bỏ đi cũng hợp lí thôi, vì có manual landing thì cũng phải có bay trong khí quyển được, mà với tốc độ tàu bay như thế thì chắc ... crash game =))
 
15 năm nữa sẽ manual landing với đồ họa này được nhé, yên tâm :))
 
15 năm nữa sẽ manual landing với đồ họa này được nhé, yên tâm :))
Thật ra land vài lần đầu thì vui chứ mấy lần sau chán vkl rồi . Sau NMS , elite dangerous ta ngán tới cổ , giờ có auto land / take off thì đỡ .

Chỉ ghét nếu như ngoài không gian cũng éo cho bay (hành tinh tới hành tinh) thì dẹp .
 
Model nhìn chán vậy mà giống 3h cái chỗ nào, nhìn thôi hết hứng. Tưởng phải ngầu hầm hố lắm chứ.
 
Back
Top