alucardme87
Gordon "λ-2" Freeman
- 21/11/08
- 13,056
- 7,364
Thì tuyến tính đúng là 1 điểm hay lẫn điểm dở mà, có 1 số video từng phân tích cách làm này lỗi thời rồi.Chắc do gtav có 3 nhân vật nên đối với tôi cốt truyện bị rush và skip nhiều thứ, tôi thì thích kiểu như dòng rdr, hoặc cốt truyện như kiểu Niko, cứ từ từ chậm chạp phát triển từng thứ dưới con mắt của 1 nhân vật chính. Nói chung dù thế nào thì dòng gta vẫn ăn tiền ở cái sự chi tiết, tỉ mẩn từng thứ, và cái thành phố nó rất là “sống”, chứ không phải kiểu vô hồn như mấy thành phố mà ubisoft làm. À có cái tôi cực ghét ở mấy game Rockstar, không biết ông có như tôi không, đó là cái sự tuyến tính ở nhiệm vụ, ví dụ muốn thực hiện nhiệm vụ này ông phải đến đúng điểm này, cover vào đúng vị trí này, đúng là nó sẽ đem lại cái sự cinematic cho nhiệm vụ đó nhưng quả thật nó quá tuyến tính, nếu cần thay đổi tôi nghĩ con gta 6 cần cải thiện cái này nhất.
Tôi nghĩ nên tăng độ đa dạng nhiệm vụ thì hơn, sẽ vẫn có những nhiệm vụ tuyến tính kiểu cũ, vì như thế dễ dẫn dắt cho đúng ý đồ, và nhiều nhiệm vụ tự do, ko quá bắt buộc làm đúng từng bước. Thực ra mấy game trc vẫn có mấy nhiệm vụ tự do thôi, như là ko bắt làm đúng thứ tự các công việc, tùy ý kiếm 1 cái gì đó ở bất kì khu nào, miễn đúng yêu cầu, nhg số lượng nó ít, nên lại cảm tưởng game toàn nhiệm vụ tuyến tính
Còn vụ phát triển nhân vật, tôi thấy GTA5 làm tốt mà, kém nhất chắc thằng Franklin thôi, còn mấy đứa kia phát triển thành nhiều giai đoạn, thay đổi tốt. Và cũng ko bị cắt gì cả, rất liền mạch ấy chứ
Chỉnh sửa cuối:
có chăng thì trong GTA VI nó thêm sub mission đánh băng đảng để người chơi muốn làm kiểu gì thì làm (rambo, stealth...), giúp thay đổi khẩu vị chút.
game mong đợi nhất











