game giờ cũng vây thôi. nhân vật đi từ anh áo rách dùng được mỗi khau súng lục lên đến siêu chiên binh thả droid đầy trời hay 2 tay 2 súng đều có cảCon borderlands ko nói, nó sinh ra là rpg thì nó có yếu tố của rrpg, thời nó thị trường nó ko tràn lan như này, hơn nữa con borderlands là chơi đơn chủ đạo nhưng vui hơn khi có coop, đồ của borderlands có hãng, có lore đi kèm, thiết kế có ấn tượng nhất định. Còn các hãng thời nay đa số bắt trend GaS, IP cũ cũng convert thành game nặng gear, game mới cũng làm game cày gear nhiều người chơi nốt. Mà game thời nay gear lắp vào nhìn đẹp hơn, stat to hơn, đa số vô vị, ko có ấn tượng gì cả sau khi chơi.
Game hồi xưa đi đến đâu unlock vũ khí đến đấy, vừa để ấn tượng tốt vừa cho người chơi cái mới để học để áp dụng ngay, xài được liền mạch từ món này đến món khác, quá trình nó đi lên rõ rệt trong đồ đạc đi kèm nhân vật. Thằng AC từ AC 2 có bộ Altair, Brutush, Ishak Pasha armor hồi xưa nhìn thích vl ra, vũ khí cũng có moveset với finisher riêng ví dụ như cây kiếm của Vlad trong Revelation.
khác ở đám game mới/game live service là thời gian chới cốt truyện ngắn và qua loa để người chơi bập vô end game sớm cày sớm tăng sự mong muốn đi coop nhiều= tăng lượng người chơi. nó sẽ bù vào việc song song việc cày chay của thời xưa là các event theo ngày/tuần/ tháng để giảm áp lực cày đồ giảm thời gian buộc phải chơi liên tục để cày. nó chuyển biến thế là để thu hút hội gamer lớn tuổi dần dần ít thời gian để chơi liên tục game thế thôi.
















