Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Con nào sến nhỉ? twin snake?
 
Sến sẩm tạo nên cái charm của MGS. Nếu bỏ đi thì game sẽ mất chất.

Mà game sến vcl ra. Cái MGS5 chơi vì gameplay, còn cốt truyện đem vứt ko quan tâm. Vì đây là game đầu tiên mình chơi nên chẳng hiểu gì hết. Vô đầu game đi giải cứu thằng cụt chân mà ko biết thằng này là ai.
worry-163
 
Disme MGSV cái đoạn "bury them all" chả sến vkl, thường người ta cho mồi lửa đi hết luôn đằng này làm cái mission cho Venom vào base giết từng thằng một cho nó drama pepegif-11

Xong đốt xác anh đếu rải tro còn bôi lên mặt, make color level Kojima pepegif-11
 
Cái series MGS timeline loạn hết cả lên làm người mới đọc wiki cũng khó hiểu pu_pepehmmmath
timeline của dòng MGS thấy dễ hiểu mà ta?
 
Cái series MGS timeline loạn hết cả lên làm người mới đọc wiki cũng khó hiểu pu_pepehmmmath
Dễ hiểu mà: 2 bản cũ trên máy PC Amiga và 2 bản trên PS là Solid Snake trẻ, bản 3 là Big Boss, bản 4 là Solid Snake già, bản 5 là thằng ất ơ tưởng mình là Big Boss peepo_bored
 
pepe-1 pepe-1 konami ghi nhận ý kiến các bạn, MGS3 :COD sẵn sàng ra mắt
 
Dễ hiểu mà: 2 bản cũ trên máy PC Amiga và 2 bản trên PS là Solid Snake trẻ, bản 3 là Big Boss, bản 4 là Solid Snake già, bản 5 là thằng ất ơ tưởng mình là Big Boss peepo_bored
3-5-1-2-4 pepe-15
 
timeline của dòng MGS thấy dễ hiểu mà ta?
Dễ hiểu mà: 2 bản cũ trên máy PC Amiga và 2 bản trên PS là Solid Snake trẻ, bản 3 là Big Boss, bản 4 là Solid Snake già, bản 5 là thằng ất ơ tưởng mình là Big Boss peepo_bored
This, mà đấy là mấy game có cinematic thôi còn đọc wiki biểu big boss còn từ hồi điện tử băng.
 
Mie timeline MGS mà khó hiểu á, mời các bạn nhìn timeline dòng Zelda

de7bl7f-10b0ccdb-c62e-4f42-a69c-328bb1332b32.png
 
dài dòng triết lý đủ thử kiếu là cái tông của phần đông tụi Nhật, bản 4 hồi xưa nói nhiều quá chịu ko nổi skip hết, mà xưa trình E cũng phèn phèn mà toàn chính trị quân sự geopolitics làm mẹ gì hiểu dc peepo_angry
 
dài dòng triết lý đủ thử kiếu là cái tông của phần đông tụi Nhật, bản 4 hồi xưa nói nhiều quá chịu ko nổi skip hết, mà xưa trình E cũng phèn phèn mà toàn chính trị quân sự geopolitics làm mẹ gì hiểu dc peepo_angry
MGS timeline ko khó hiểu, khó hiểu là bản thân trong chính cái game ấy, nhiều khi vde nó cũng đơn giản, nhg nó phải dài dòng, làm 1 đoạn montage vài phút, kể kể này nọ, chốt lại 1 câu cho cái vde đơn giản kia.

VD: Chơi nửa game nghĩ, ồ lắm thứ quá, nhiều định nghĩa quá, nhg cơ bản cốt tr game hiện chưa có mie gì mấy, thằng snake mới đi cứu xong ô nhà khoa họa, ô ấy bị bắt lại, bị sư phụ ném xuống vực, đi từ vực thì đã gặp 2 con boss =))

Thực ra sự kỹ càng, chi tiết trong lore, trong dẫn truyện là điều tốt, nhg với thánh thì từ quá đà nó đã thành bình thường
 
dài dòng triết lý đủ thử kiếu là cái tông của phần đông tụi Nhật, bản 4 hồi xưa nói nhiều quá chịu ko nổi skip hết, mà xưa trình E cũng phèn phèn mà toàn chính trị quân sự geopolitics làm mẹ gì hiểu dc peepo_angry
Đơn giản là đám High Council tụ tập tài sản sau WW2 để khống chế thế giới bằng Proxy War và đám lính đánh thuê muốn phá vỡ sự thống trị để tự do tham chiến, chèn vào đó là các thông điệp phản chiến, tình cảm gia đình, chiến hữu, phi hạt nhân hóa peepo_blesspray
 
peepo_angry

dù sao đi nữa bản 5 cái gameplay vẫn cảm thấy nó ở 1 tầm divine gì đất cực kỳ khác biệt so với mặt bằng chung, đáng tiếc chung mâm vs ml KONAMI nên ko trọn vẹn.
 
Kojima luôn bị stuck giữa lãng mạn hoá cốt truyện và logic. Và boom, ta có MGS nơi mà đấu boss có những cánh đồng hoa tuyệt đẹp, những lý tưởng sáo rỗng, những màn make color xao lol level max nhưng gamer vẫn tôn lên thánh pu_pepebruhahaha
 
ngầu là được, cần gì thực tế

peepo_ban
 
Ngày xưa chơi cảm thấy phê các quả nâng bi mẽo quốc với người lính này nọ, chứ giờ ko nuốt trôi mấy cái bả này khacnho
 
Back
Top