Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Mấy stream kiểu này đa phần toàn tua lại tin cũ. Đợi có đứa nó tóm tắt còn nhanh hơn peepo_boardbo
  • Coming to PS5/PS4 and Steam in addition to Series X/S and Windows Store.
  • Simultaneous worldwide launch in 2024.
  • Currently in the polish stage according to Meguro.
  • Language of the game's world is in Esperanto, ReFantazio part of the title and song lyrics are also derived from it.
  • "Their fantasy, their utopia, was our reality" is the slogan on the key art and website.
  • Calling ReFantazio fantasy won't be doing it justice.
  • Game is centered around travelling the world in an armored tank to gather supporters for an election to become king. If they refuse, you do stuff to get them on your side.
  • Archetypes derived from Jung theory just like Personas, but they aren't just simply Personas this time around. Way more than that. Deeper meaning of changing yourself (alluding to the transformations in the trailer).
  • Aspects of the game will reflect the real world, that's the main idea behind the title Metaphor. This main theme informs everything, from the characters, the stories, to even the final climax.
  • Game originally had a more western medieval look but they wanted to give it a unique twist. They looked at the modern world and wondered what they could bring to make it more unique (i.e maybe some fashion trends in the 60s that could blend well with a more fantastical world).
  • Key concept explored in Metaphor is "facing your fears" (anxiety of interacting with other people for example) whereas Persona is about "facing your inner self".
  • Game's art style is meant to look like a painting with a little bit of darkness. Core reason is because they wanted to capture the fantastical nature of this world.
  • Being positioned as the third pillar of Atlus alongside Persona and SMT.
  • Atlus focused on modern stories in their games because they felt fantasy RPGs were too common.
  • Soejima feels Atlus' creative identity has been cemented with the Persona series, that it was a core part of why people enjoyed those games and that they want to live up to those expectations with Metaphor.
  • Meguro says Metaphor was a chance to make music he's never made before.
  • Core concept of the scoring is music used in religion according to Meguro. How that'll work in an RPG, and how they can give it a unique twist. A spirtual music style that also evokes a classical fantasy feel. They hired a Buddhist to rap in Esperanto for the trailer BGM for example.
  • Fairy's name in the key art is Gallica, Soejima gave her a more modern design. Working on her informed him on how to design the rest of the characters. Didn't want to be beholden to existing design conventions in the fantasy genre
 
Trailer có thêm vài giây footage mới luc-lac-png
 
dm thánh lấy tiền Sony ăn chơi phè phỡn, mời diễn viên nổi tiếng về tự sướng peepo_boardbopeepo_boardbopeepo_boardbopeepo_boardbo

354440740_1243807356328504_3011255114839413147_n.jpg
Con ngáo chủ lướt web bằng IE đúng ko, tin tức nóng hổi thế =))
 
Xong con Switch mới có RT ngon thì cừi ể
hàng ở đâu ngon thế.

có dư TDP cho RT thì thà tăng vào raw power cho render đồ hoạ đẹp hơn.
 
hàng ở đâu ngon thế.

có dư TDP cho RT thì thà tăng vào raw power cho render đồ hoạ đẹp hơn.
Thế nó không trendy fen ơi, có những thứ như bộ công cụ lao động mà trendy thì ai cũng phải đu
 
Thế nó không trendy fen ơi, có những thứ như bộ công cụ lao động mà trendy thì ai cũng phải đu
fen lại coi thường độ lỳ của Nin rồi, nó có chạy theo trend đâu, nó tạo trend :))
 
  • Key concept explored in Metaphor is "facing your fears" (anxiety of interacting with other people for example) whereas Persona is about "facing your inner self".
  • Being positioned as the third pillar of Atlus alongside Persona and SMT.
  • Atlus focused on modern stories in their games because they felt fantasy RPGs were too common.
  • Soejima feels Atlus' creative identity has been cemented with the Persona series, that it was a core part of why people enjoyed those games and that they want to live up to those expectations with Metaphor.

túm tắt: Con game này chơi giống persona đó, bà con yên tâm mua. pu_kek1
 
Giống persona hoặc smt nhưng lại không xài hệ thống demon truyền thống. Trásh game.
peepo_blinkwhat
 
Nhìn giống tụi thiên thần bọn X-Laws dùng trong Shaman King !ha
 
Giống persona hoặc smt nhưng lại không xài hệ thống demon truyền thống. Trásh game.
peepo_blinkwhat
Thế mới hay chớ. Bây giờ đám archtype là được thiết kế ngay từ đầu để đồng bộ với nhau về mặt thẩm mỹ. Chứ như mấy game persona, đám persona của dàn nhân vật về ngoại hình chả ăn nhập gì hết với đám demon bưng từ smt qua.
 
Chơi game vì waifu, chứ mấy con đồng đội ở SMT xấu vl, thằng main nhìn cũng ngứa khoái lạc song châu
 
Lót dép hóng đã tính sau, game mới của Fatlus bao giờ cũng hype ít nhất là đến khi chơi xong nó hoặc đọc review ngaoda
 
Chất hơn hãng nào đấy làm pepegif-12

 
Back
Top