Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
BjhF0u0.jpeg


Nhìn lực vcl

mặc dù toàn game như hạch

pu_kek1
 
Warcraft 4 đâu, star craft 3 đâu peepo_dead
 
^ thôi, sequel ra như hạch... làm project mới để còn ký ức đẹp...tình chỉ đẹp khi còn dang dở ...
 
Metal Gear solid tôi chơi có mỗi bản 3 trên 3DS Gameplay hay và chi tiết vl, story đỉnh cao
Nay nó remake thì quá tuyệt vời !shibayeahhh
Bản 5 trên ps4 làm nửa vời chán bm
 
Tôi chỉ quan tâm thằng bạn (quên mọe nó tên luôn) về sau có thịt được con Max không hay lại về làm king of friendzone còn em nó thì chỉ mê cắt kéo :)).
 
phantom blade qua clip thì mình thấy tuy hơi múa nhưng cái kiểu combat chủ động như vậy thích vãi, full các cơ chế. Kiểu tao đánh kệ tao, mày đánh thì tao đỡ/parry/né. Chứ ko kiểu chờ nó đánh để roll xong chọt vài hit cái khoảnh khắc vừa đánh xong, hoặc me nó đánh chỉ để parry, khá tù túng. Mong full game vẫn đc như vậy
 
phantom blade qua clip thì mình thấy tuy hơi múa nhưng cái kiểu combat chủ động như vậy thích vãi, full các cơ chế. Kiểu tao đánh kệ tao, mày đánh thì tao đỡ/parry/né. Chứ ko kiểu chờ nó đánh để roll xong chọt vài hit cái khoảnh khắc vừa đánh xong, hoặc me nó đánh chỉ để parry, khá tù túng. Mong full game vẫn đc như vậy

Thì game đánh có nói là được inspire by DMC, combo ngầu lòi là chính mà kiểu cứ đòi phải như soul like trao đổi chiêu thức =))
 
Trao đổi chiêu thức làm khó lắm. Coi Street Fighter 6 nó làm đúng kiểu hit box mạnh ai nấy đánh, xong ai trúng chiêu trước phải có vật lý bật ngược hoặc mất thế để bên kia vào combo. Lên game action thì nhiều khi vào boss chết trong vòng 1 nốt :))
 
Thì game đánh có nói là được inspire by DMC, combo ngầu lòi là chính mà kiểu cứ đòi phải như soul like trao đổi chiêu thức =))
mà cách ra combo có vẻ kiểu dynasty warrior nên nhớ dễ hơn, hồi chơi bayonetta tùm lum kiểu đánh-chờ-đánh, đánh-đá-chờ-đánh-chờ-đá-đá, cuối cùng chả nhớ cái nào pepe-38
Cơ mà gameplay wuchang hình như vẫn là gameplay cũ hồi mấy năm trc, chả có j mới mẻpikapika
 
phantom blade qua clip thì mình thấy tuy hơi múa nhưng cái kiểu combat chủ động như vậy thích vãi, full các cơ chế. Kiểu tao đánh kệ tao, mày đánh thì tao đỡ/parry/né. Chứ ko kiểu chờ nó đánh để roll xong chọt vài hit cái khoảnh khắc vừa đánh xong, hoặc me nó đánh chỉ để parry, khá tù túng. Mong full game vẫn đc như vậy

cái đấy là game nó cho Boss bao nhiêu poise, có dễ bị stunt lock hay ko. Nếu boss mà ko có hyper armor kháng stunt lock để ra đòn thì ko khác gì con creep nên Boss nào của game action cũng phải đánh vào khoảng thời gian hồi giữa các chiêu của boss để cấu máu nó, còn đánh bằng cách gì thì tùy game. Một số game cho phép parry liều ăn nhiều thì có thể ngắt luôn chiêu của Boss. Cảm thấy tù hay ko là do thể loại game có bắt người chơi phải kiểm soát tài nguyên hay ko thôi.
 
Back
Top