Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
$1 làm content chọc tụi woke kiếm view cũng lãi mà miwz1hn-png
 
Bóc ra lấy vỏ đĩa đem bán đc khối tiền đấy n84g4tt-png
 
upload_2024-9-21_10-48-49.png
GX864uIWUAANkMr
GX864uJXgAADaIV


miwz1hn-png
 

Attachments

  • upload_2024-9-21_10-48-49.png
    upload_2024-9-21_10-48-49.png
    292.1 KB · Đọc: 270
Vừa tham live services lại muốn bú tiền DEI, tham thế này tiền để đâu cho hết clq9yux-
 
HR: Em từng làm ở đâu thía cưng
Me: Dạ Bé Ngọt Inc ạ
HR: Đm mày cút!
 
anime Devil May Cry thì hồi trước cũng có mà coi chán cm, ep nào cũng anh Dante đứng chém gió xong bắn đùng cái hoặc chém 1 hit quái nổ chết, ko đủ tiền animation nên cũng ko có crazy combo gì hết peepo_handguns
 
Cái bản anime hồi đo nghe Madhouse làm nên hype thôi rồi, sau xem chán vãi =))
 
Bản anime toàn chém chém, đéo có combo j !luoi


Nói chung 1 dạng anime "xôi thịt"
 
I spoke extensively with someone who worked on Concord, and it's so much worse than you think.

It was internally referred to as "The Future of PlayStation" with Star Wars-like potential, and a dev culture of "toxic positivity" halted any negative feedback.

Making it cost $400m

https://x.com/longislandviper/status/1837157796137030141?t=4B8vhDrkZd7Ac7_EAHTFWg&s=19


Vãi cả 400 chứ k phải 250$ ah =))
Lúc đầu là 40tr$, xong đồn thổi 1 hồi lên 100tr, rồi 250tr, và giờ là 400tr, chắc tuần sau sẽ lên 1 tỏi $ mghqp4v-png. Đã thế còn đồn mất 8 năm phát triển, trong khi Firewalk chỉ mới thành lập năm 2018.

Nghĩ gì con game online chưa đến 20 chục hero, có chục map bé tẹo ngốn chừng đó tiền, chi phí marketing cho con này cũng thua xa đám game 1st party khác, năm ngoái Sony mua vềnhân lực lúc đó cũng chỉ có 150 người. 400tr$ nếu tính chi phí support trong nhiều năm sau khi game ra thì nghe còn hợp lý.
 
Lúc đầu là 40tr$, xong đồn thổi 1 hồi lên 100tr, rồi 250tr, và giờ là 400tr, chắc tuần sau sẽ lên 1 tỏi $ mghqp4v-png. Đã thế còn đồn mất 8 năm phát triển, trong khi Firewalk chỉ mới thành lập năm 2018.

Nghĩ gì con game online chưa đến 20 chục hero, có chục map bé tẹo ngốn chừng đó tiền, chi phí marketing cho con này cũng thua xa đám game 1st party khác, năm ngoái Sony mua vềnhân lực lúc đó cũng chỉ có 150 người. 400tr$ nếu tính chi phí support trong nhiều năm sau khi game ra thì nghe còn hợp lý.
Chắc tính luôn tiền mua studio với game .
Cái studio này giờ chỉ có nhấn nút nuke thôi chứ cứu gì nữa.
 
Lúc đầu là 40tr$, xong đồn thổi 1 hồi lên 100tr, rồi 250tr, và giờ là 400tr, chắc tuần sau sẽ lên 1 tỏi $ mghqp4v-png. Đã thế còn đồn mất 8 năm phát triển, trong khi Firewalk chỉ mới thành lập năm 2018.

Nghĩ gì con game online chưa đến 20 chục hero, có chục map bé tẹo ngốn chừng đó tiền, chi phí marketing cho con này cũng thua xa đám game 1st party khác, năm ngoái Sony mua vềnhân lực lúc đó cũng chỉ có 150 người. 400tr$ nếu tính chi phí support trong nhiều năm sau khi game ra thì nghe còn hợp lý.
Chắc đang làm giữa chừng rồi đú trend nhét woke, đưa tụi SBI vào, nó phá bắt sửa lại chỗ này chỗ kia nên mới đẻ ra cả đống tiền trả cho tụi nó rồi tiền thuê dev theo ý tụi nó, tiền đập đi xây lại peepo_rich
 
GX8YOZTWYAAk2qB



According to MobyGames, about 1,982 people worked on this game.

Lần đầu tiên thấy cái credits game dài thế này, tự dưng thấy 400m$ cũng có lý =))
 
số lượng nhân sự ký sinh trùng chả kinh hoàng
 
1982 người... thảo nào có mấy cái tên make-up artist còn đang chưa hiểu để làm gì... khéo đây rửa tiền chứ làm game gì tụi này peepo_mathsconfused
 
1982 người bộ tính cả bảo vệ, lao công, shipper xách cơm hộp hay gì.
 
GOWR crossgen mà vẫn đẹp thật, thấy Wukong hơn dc mỗi phần tech. Mấy game 1st party của bọn Sony có 1 điểm đặc trưng là color palette nhìn cực kỳ nịn mắt: GOW, TLOU, Horizon, Uncharted, Days Gone, hay ngay cả con Concord cũng dùng kiểu palette như thế này.
 
Back
Top