Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
ngày xưa xong màn cuối thấy nó cứ lửng lứng sao á peepo_shakeno

################################################################

View attachment 649218

cope .hack lần thứ n

Con này giờ remake thì bao nhiêu game cho đủ nhỉ ? Cái seri này không tính mấy bản .hack //Gu thì mấy phần trước đó cũng 1 mớ game
 
Con này giờ remake thì bao nhiêu game cho đủ nhỉ ? Cái seri này không tính mấy bản .hack //Gu thì mấy phần trước đó cũng 1 mớ game
Lấy main game thôi
Bản đầu the game gồm 4 game, bản GU sau 3 game, remake thì cứ tương tự mà làm hoặc gộp lại thôi, game nó cũng reuse lại asset cả đống mà :)), 1 năm nó ra hẳn 3 bản của the game luôn =))
 
Gj-9ebKaAAA-myx


Làm game đi chú ơi, chơi gì con tạ đó nữa chú img_1691-
 
Gj-9ebKaAAA-myx


Làm game đi chú ơi, chơi gì con tạ đó nữa chú img_1691-

lão này tư duy thiết kế chắc chỉ còn nằm trong 1 phần của gameplay thôi (combat), game hiện nay đòi hỏi đủ thứ (cốt truyện, kịch bản, thế giới này kia...) chứ ko phải kiểu game toàn vú bự vô tri + main ngầu lòi đi chém lộn nữa nên out meta. Giờ bảo lão làm director hay consultant cho 1 mảng nào đó trong 1 dự án lớn thì chắc được thôi, chứ chạy cả dự án thì thấy ko khả thi lắm.
 
Lôi đc cả bộ sậu theo vẫn thánh @KOJIMA nhà ta thôi, chứ các ví dụ tách ra từ thời xưa như thánh Sakaguchi đc cả Mic nó đập tiền cho mà làm game vẫn xịt. 1 ví dụ cá biệt khác như tụi Platinum Games thì là cả 1 rổ tách ra từ Cạp mà cũng chỉ đc vài quả ăn may thời gian đầu. Thấy thảm nhất lão Yu Suzuki vào tầm nguyên lão công thần của Sega mà sai với Shenmue cái là chìm không còn đường quay lại !luoi

Mà ngẫm lại, cha tội đồ Inafuckne muốn tây lông hóa game của cạp thời ps3, giờ nhìn lại thằng cạp thì có vẻ lão cũng ko sai hoàn toàn, nhưng tư tưởng thì sai thời =))
 
thánh Kojima game của lão nó có chiều sâu + độ trau chuốt kĩ càng xưa giờ rồi. Hiện nay ngồi chơi lại đám MGS 123 thấy gameplay của nó vẫn có đủ độ cuốn + cốt truyện ổn. Tay Itagaki này thấy game toàn kiểu combat chém lộn, mà cốt truyện cũng kiểu xàm xàm nên có kéo đc team cũ đi chưa chắc đã cải thiện gì lắm. Tư duy thiết kế combat của lão thì đúng là đỉnh cao thời NG 1+2, cơ mà ráp vào meta open world hay action pha rpg hiện nay ko biết có còn làm nổi ko nữa.
 
Lão làm DoA nữa. Cá nhân thấy team ngon nó nâng tầm game lên nhiều, điển hình con Nier của lão Yoko Taro từ con game mid giờ thành tượng đài sau khi thằng Platinum nó cook (dù là yếu tố action của game vẫn chỉ ở tầm mid đến khá)
 
Chỉnh sửa cuối:
ts3nr11-png
IMG_9913.jpeg IMG_9914.jpeg
 

Attachments

  • IMG_9913.jpeg
    IMG_9913.jpeg
    1.1 MB · Đọc: 297
  • IMG_9914.jpeg
    IMG_9914.jpeg
    963.3 KB · Đọc: 295
Game NFT để úp bô à ebbuoyd-png
 
Chạy mkt lấy danh nghĩa giết woke để fomo cho cái Starlink ấy mà. Game mấy ngàn nhân lực làm còn ko ra gì đây đòi le que vài thằng xài AI làm game :))

upload_2025-2-17_20-24-9.png
 

Attachments

  • upload_2025-2-17_20-24-9.png
    upload_2025-2-17_20-24-9.png
    1.9 MB · Đọc: 509
https://eu.36kr.com/en/p/3115327914823429

Gj-hsfZWsAAwUvK


- Started off as an Indie/AA scale project, but the unexpected success of the China Hero Projecy allowed it to get more ambitious and push the scope to AAA levels
- Yang Bing finally revealed the reason behind the long development cycle, and it’s simpler than what people thought.
- The project was conceived at a time when the console game development scene in China was still very young, despite his impressive work on Lost Soul Aside’s original trailer build Yang Bing had very little experience on how to actually make a full game.
- The team kept making mistakes for years, and there was a period of low morale. After receiving support from Sony, the team skills gradually improved and the situation got better.
- A lot of time was spent on building the team and on personal growth with trial and errors.
- The original trailer received a lot of attention and support, but Yang Bing lacked the skills and experience to sustain a project that could reasonably be completed and released to the public.
- That tech demo was not meant to be in a playable form, but rather seen as a proof of concept for what kind of game Yang Bing wanted to make.
- Many adjustments have been made along the way, particularly the graphics that everyone praised.
- The gorgeous art direction, storyline, characters, and fast paced combat system of the games have been retained and not changed much from the early stages, just expanded on thanks to having more resources available to meet the players high expectations.
- The footage that was shown in 2021 is what made the team settle on the overall tone and direction of the game.
- It was used as a reference template, finalizing the games design. Content like storyline, plot developments, and the worlds framework got sorted out on this period.
- The gameplay got constantly tweaked and optimized based on feedback from Sony Interactive Entertainment and play testers to make for a smooth system, one of the major things that got addressed to optimize the gameplay was to balance the enemy design.
- Because this project was established during the PS4 era, a large number of assets were produced. After fully shifting development to only the PS5, the graphics needed to be upgraded and optimized. The China Hero Projecy team helped them a lot with that.
- The changes in hardware is significant. As they improve demand for more impressive production values increases. Projects established for the PS4 needed to migrate to the PS5 Pro. This forced them to continuously build on the visuals.
- The initial announcement trailer and the current version of the game are completely different.
- The project has been going on for so long, Yang Bing feels like his hands don’t work as fast as they used to.
- The team considered updating the engine, but following discussions with the publishers and the technical team, they decided to keep using the latest version of Unreal Engine 4 instead of switching to Unreal Engine 5

Hóa ra suýt úp bô 024_animation
 
Có cách nào chạy 2 steam, log 2 acc khác nhau trên cùng 1 pc không nhỉ? :-?
 
Cài 2 window khác nhau
Ý là trên cùng 1 win ấy
Đại khái là t muốn mở 2 steam 1 lúc. Log 2 acc cùng 1 lúc để 1 steam chơi game và 1 steam down game worry-133
 
Chỉnh sửa cuối:
Ý là trên cùng 1 win ấy
Đại khái là t muốn mở 2 steam 1 lúc. Log 2 acc cùng 1 lúc để 1 steam chơi game và 1 steam down game worry-133
Mần chi khổ vậy, steam nó vừa chơi vừa download được mà.
 
Ý là trên cùng 1 win ấy
Đại khái là t muốn mở 2 steam 1 lúc. Log 2 acc cùng 1 lúc để 1 steam chơi game và 1 steam down game worry-133

Thì share library cho nhau, acc nào chơi thì acc chính xong down luôn ở library để share
 
Back
Top