Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Game này target 1st view ngay từ đầu như KCD cơ mà dân tình đòi quá mới thêm 3rd vô đấy chứ, thấy chơi 1st combat múa phép bắn súng đồ impact hơn nhiều :))
 
ủa có góc 3 chính chủ luôn
nhìn góc 1 màu mè giống ghostwire tokyo chkkwho-png
Báng bổ , cái màu này là màu concord kéo color saturated lên với outerworld kéo color saturated xuống.
 

dạo này đang nổi hứng tải MAME về tìm mấy cái game thùng ngày xưa chơi :D
 
game tây làm đánh chém gì chả có tý lực va chạm hay cảm giác vật liệu gì cả, giống đánh vô hư không ấy, cái monhun wilds mới coi video đánh mà thấy lực phết, đánh quái vũ khí nào cũng có nét riêng phê lòi
Hả có ngược ko. Hồi trc chơi god of war của Tây lông vs devil may cry của Nhựt thì cảm giác khác hẳn. GOW đánh lực hơn hẳn. Con game flop Dante Inferno của EA đánh cũng lực hơn hẳn DMC. Con DMC đánh mới thấy như đánh vào bị bông.
 
lực thì ko phải là Tây lông ko biết làm, mà là đám tây lông ít có khái niệm về kung fu shet như dân Á, ví dụ cùng 1 vũ khí về đấm tay thì Kratos đấm vẫn lực nhưng chỉ đơn giản là các đòn đấm, đập, nện... bình thường còn Dante đeo mấy đôi gauntlet thì đấm đá múa may đủ cả... về sau thì càng ngày càng ít game hack n slash từ tây lông, đa phần toàn game rpg trung cổ múa may mèo quào như tay phịch thủ 3...
 
mỗi game thì định hướng khác nhau, combat của GOW là kiểu tàn bạo máu me chứ ko phải múa nên chú trọng vào bạo lực hơn là hoa mỹ. Phần lớn đám game tây lông đều nghiêng về xu hướng này.
 
tây lông chăm chút animation địch dẹo hơn oa khấu metwa
 
Hả có ngược ko. Hồi trc chơi god of war của Tây lông vs devil may cry của Nhựt thì cảm giác khác hẳn. GOW đánh lực hơn hẳn. Con game flop Dante Inferno của EA đánh cũng lực hơn hẳn DMC. Con DMC đánh mới thấy như đánh vào bị bông.
xin nhỗi
kn chơi game hạn hẹp
pepe-vaohang-png
 
Hả ?

upload_2025-2-28_16-54-35.png
 

Attachments

  • upload_2025-2-28_16-54-35.png
    upload_2025-2-28_16-54-35.png
    617.6 KB · Đọc: 300
Nói về combat lực thì chắc chả có game nào bằng GOW đâu nhỉ, mỗi đòn đánh của GOW 2018, Ragnarok đều lực vkl peepo_flex-
 
DMC đánh lực mà, chỉ có cái game khuyến khích showoff nên quái đánh như bị bông thành ra chán :)) ta nghĩ nên tăng số lượng quái mặc định nhiều = legendary dark knight thì sẽ ok hơn.
 
DMC đánh lực mà, chỉ có cái game khuyến khích showoff nên quái đánh như bị bông thành ra chán :)) ta nghĩ nên tăng số lượng quái mặc định nhiều = legendary dark knight thì sẽ ok hơn.

Tụi dev hay dùng hitstop để tạo cảm giác lực, con DMC mà cứ mỗi tý hitstop thì cà giật lắm dfmlem6-png
 
nói game đấm đá ghiền quá
có game nào giống chó ngủ sleeping dog ko các thày
đấm nhau có chiêu thức trong môi trường hiện đại
sifu chơi ròi, combat ok mà đồ họa dởm quá, được cái kungfu làm chi tiết đã tay
 
Chơi nhiều game chặt chém rồi thì giờ tôi dek thèm care hay var nhau vì vụ đánh lực hay đánh bông nữa rồi, mấy cái này cảm tính và cá nhân bỏ con mẹ, thằng nào thích chiêu cục súc bảo đánh lực, thằng thích hitstop nhiều bảo lực, thằng thấy animation pace cao/animation rùa rùa chargr gồng rị rặn cũng hô lực, nói chung là thích thì là lực mà ko thích thì đéo có lực. Cho nên riết giờ chơi game chặt chém tôi chỉ cần quan tâm đến duy nhất 1 điều là mechanic có deep hay không thôi, 1 cái con game mà chỉ vô ngồi labbing, đấm training dummy cũng ngốn kha khá giờ chơi là auto trên 7 điểm rồi, còn lại chỉ là bonus.
 
Nói về combat lực thì chắc chả có game nào bằng GOW đâu nhỉ, mỗi đòn đánh của GOW 2018, Ragnarok đều lực vkl peepo_flex-
Có con ninja gaiden á , phát nào phát nấy cảm giác nó lực , máu me bắn tung toé lun mghqp4v-png
 
Hóng con 9070xt đè bẹp dí con 5070ti luc-lac-png

 
nói game đấm đá ghiền quá
có game nào giống chó ngủ sleeping dog ko các thày
đấm nhau có chiêu thức trong môi trường hiện đại
sifu chơi ròi, combat ok mà đồ họa dởm quá, được cái kungfu làm chi tiết đã tay
Yakuza 0 1 2. Bao lực bao nam tính độc hại absolute cinema
 
Back
Top