Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
EA có cái Frostbite tối ưu tốt phết, có cái là facial animation hơi bị đơ
 
EA có cái Frostbite tối ưu tốt phết, có cái là facial animation hơi bị đơ
Tốt với BF thôi, vì nó mạnh phá hủy môi trường và cho game FPS, cho sang làm game góc nhìn thứ 3 oẳng hết, dev chửi như chó !gai Cái giới hạn của engine nhà trồng là đa phần nó làm cho 1 thể loại gốc nên khi chuyển sang làm game khác khoai vl. Bọn Unreal với Unity nói gì thì nói nó cũng jack of all trade hơn. Nhìn cái Cry Engine với Frostbite xem người ta cố làm thể loại game khác bằng bọn nó ntn !then
 
Engine của from cũng đẹp mà, do thằng elden ring rộng quá mà phải chạy trên ps4 nữa nên bị giảm chất lg thôi chứ sekiro , bloodborne , dark souls 3 mấy chỗ cần đẹp nó cũng đẹp lắm .
 
Engine của from cũng đẹp mà, do thằng elden ring rộng quá mà phải chạy trên ps4 nữa nên bị giảm chất lg thôi chứ sekiro , bloodborne , dark souls 3 mấy chỗ cần đẹp nó cũng đẹp lắm .
Về tech thì xấu, đẹp do From có đội làm tính nghệ thuật cao :))
 
Game của From lúc nào cũng xấu xấu bẩn bẩn nhờ mấy cái khác kéo lại thôi chứ bảo đẹp thì không hề đẹp chút nào.
 
From chỉ đẹp về mặt nghệ thuật, chứ thật ra xấu mà. Chưa kể optimize lỏ đỉnh nóc pikapika
 
lol nói về in-house engine thì con RAGE của R* mới là bố của bố nhé chưa có con engine nào nó tích hợp cả khung xương chuyển động cho model nhân vật =))
 
Quan trọng nhất là tự làm tự ăn, xài UE phải cắt phế cho nó, tự control đc cái làm ra ko phải trông mong vào support từ phía UE. Chưa có đk build engine riêng thì mới xài hàng open source như UE, Unity... thôi
 
Con ue5 nó có nanite tiện thiệt , mỗi obj làm 1 cái model thôi là đc , thay vì phải tốn thời gian nhân lực convert ra models polygon thấp/xong lại phải ngồi fix cho đẹp để làm lods . Nội import export textures models lods đã tốn khối thời gian .

Decima thì đc cái đẹp mà nhẹ vkl , ko hiểu sao con forbiden west chạy ngon đc trên ps4 luôn , magic.
 
Con ue5 nó có nanite tiện thiệt , mỗi obj làm 1 cái model thôi là đc , thay vì phải tốn thời gian nhân lực convert ra models polygon thấp/xong lại phải ngồi fix cho đẹp để làm lods . Nội import export textures models lods đã tốn khối thời gian .

Decima thì đc cái đẹp mà nhẹ vkl , ko hiểu sao con forbiden west chạy ngon đc trên ps4 luôn , magic.
Nanite mới là bóp ấy lol !hahacả cái ánh sáng nữa.
Làm model mà không optimize là tư tưởng lười biếng hay bánh vẽ mà người ngoài ngành tin sái cổ vào thằng bỏ mọe Epig !gai
 
Nanite mới là bóp ấy lol !hahacả cái ánh sáng nữa.
Làm model mà không optimize là tư tưởng lười biếng hay bánh vẽ mà người ngoài ngành tin sái cổ vào thằng bỏ mọe Epig !gai

Bóp thì bóp thôi nhưng nó tiện , mấy game ue5 giờ thằng nào cũng dùng cả vì tiện , từ remnant 2 , oblivion, wukong , stalker 2 (hình như thằng này nanite ver cũ nên cây cỏ ko xài nanite) .
 
Nhìn nhựa vl được cái nhẹ miwz1hn-png
Nhựa vcl nhưng chưa nhựa bằng UE3 mghqp4v-png, mà engine gần cuối đời PS3 đẹp vậy là được rồi, bỏ thêm thời gian cải tiến nó lên v2.0 thì lại chả vcl.

Cơ mà đời không như mơ :))
 
Back
Top