Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
lol nói về in-house engine thì con RAGE của R* mới là bố của bố nhé chưa có con engine nào nó tích hợp cả khung xương chuyển động cho model nhân vật =))
 
Quan trọng nhất là tự làm tự ăn, xài UE phải cắt phế cho nó, tự control đc cái làm ra ko phải trông mong vào support từ phía UE. Chưa có đk build engine riêng thì mới xài hàng open source như UE, Unity... thôi
 
Con ue5 nó có nanite tiện thiệt , mỗi obj làm 1 cái model thôi là đc , thay vì phải tốn thời gian nhân lực convert ra models polygon thấp/xong lại phải ngồi fix cho đẹp để làm lods . Nội import export textures models lods đã tốn khối thời gian .

Decima thì đc cái đẹp mà nhẹ vkl , ko hiểu sao con forbiden west chạy ngon đc trên ps4 luôn , magic.
 
Con ue5 nó có nanite tiện thiệt , mỗi obj làm 1 cái model thôi là đc , thay vì phải tốn thời gian nhân lực convert ra models polygon thấp/xong lại phải ngồi fix cho đẹp để làm lods . Nội import export textures models lods đã tốn khối thời gian .

Decima thì đc cái đẹp mà nhẹ vkl , ko hiểu sao con forbiden west chạy ngon đc trên ps4 luôn , magic.
Nanite mới là bóp ấy lol !hahacả cái ánh sáng nữa.
Làm model mà không optimize là tư tưởng lười biếng hay bánh vẽ mà người ngoài ngành tin sái cổ vào thằng bỏ mọe Epig !gai
 
Nanite mới là bóp ấy lol !hahacả cái ánh sáng nữa.
Làm model mà không optimize là tư tưởng lười biếng hay bánh vẽ mà người ngoài ngành tin sái cổ vào thằng bỏ mọe Epig !gai

Bóp thì bóp thôi nhưng nó tiện , mấy game ue5 giờ thằng nào cũng dùng cả vì tiện , từ remnant 2 , oblivion, wukong , stalker 2 (hình như thằng này nanite ver cũ nên cây cỏ ko xài nanite) .
 
Nhìn nhựa vl được cái nhẹ miwz1hn-png
Nhựa vcl nhưng chưa nhựa bằng UE3 mghqp4v-png, mà engine gần cuối đời PS3 đẹp vậy là được rồi, bỏ thêm thời gian cải tiến nó lên v2.0 thì lại chả vcl.

Cơ mà đời không như mơ :))
 
con UE5 có cái vụ Sharpness méo hiểu sao game nào nhìn cũng kiểu răng cưa hạt cát, hiệu ứng noise .... con Wukong hồi mới ra là bị over sharpness, nhìn hình ảnh nó kì cục
 
con UE5 có cái vụ Sharpness méo hiểu sao game nào nhìn cũng kiểu răng cưa hạt cát, hiệu ứng noise .... con Wukong hồi mới ra là bị over sharpness, nhìn hình ảnh nó kì cục
Do dev kéo sharpness quá tay đó . Rồi dlss nó thêm 1 lớp sharpness nữa .
 
Do dev kéo sharpness quá tay đó . Rồi dlss nó thêm 1 lớp sharpness nữa .
mới test thử demo con Burning Sword: Death Sun, thấy cũng y xì cái vấn nạn sharpness ,...:4cool_confuse:
 
lol nói về in-house engine thì con RAGE của R* mới là bố của bố nhé chưa có con engine nào nó tích hợp cả khung xương chuyển động cho model nhân vật =))
game Rage nào của sao đá vậy
quý anh có nhầm koebbuoyd-png
 
game Rage nào của sao đá vậy
quý anh có nhầm koebbuoyd-png
Rockstar Advanced Game Engine, viết tắt là RAGE, lolz

354-3546965_rockstar-advanced-game-engine-logo-rage-rockstar-hd.png
 
con UE5 có cái vụ Sharpness méo hiểu sao game nào nhìn cũng kiểu răng cưa hạt cát, hiệu ứng noise .... con Wukong hồi mới ra là bị over sharpness, nhìn hình ảnh nó kì cục
Sharpness là do dev liên quan gì engine :D
Con UE5 giải quyết được vụ lumen cho ban ngày là best, chứ performance chơi bao nhiêu game thấy chả vấn đề gì lắm, players mà cứ lấy phần cứng cũ ra than lag than nặng thì chiều kiểu gì đc :))
 
nói về in-house chắc ubisuck với soly là sở hữu nhìu engine nhất.
ubisuck có con Dunia của khóc xa, Anvil của ass creed, snowdrop của division…

còn soly ngoài Decima ra con 1 đống engine của chó hư, với anh trọc..
 
Sharpness là do dev liên quan gì engine :D
Con UE5 giải quyết được vụ lumen cho ban ngày là best, chứ performance chơi bao nhiêu game thấy chả vấn đề gì lắm, players mà cứ lấy phần cứng cũ ra than lag than nặng thì chiều kiểu gì đc :))
Số 93 nha đại gia !ga
 
Blizz còn chả có tên engine, làm từ RTS đến MMO, ARPG rồi FPS !then
 
Back
Top