Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Méo gì ảo ma thế. Ram bản chất là lưu dữ liệu game nạp vào tạm thời. Tính chất vật lý khó mà thay đổi đc, sao lại có sự khác biệt giữa window với linux thế đc nhể :|
Do cách quản lý RAM, windows cần nhiều RAM cho 1 tác vụ mà cho hiệu suất kém hơn Linux hpowufe-png
 
Tưởng tượng làm quần quật cả ngày về bay vào mấy con game đó hồi ngủ gục hồi nào không hay luôn. Chỉ có mấy game hành động nhanh, nhịp độ cao, dồn dập, nhạc nhẹo bốc lửa, char nữ vếu mông thì mới có hứng mà quẩy nổi hay ít nhất là mấy con turnbased có cốt truyện ngon, nhạc cuốn kiểu khiến mình muốn khám phá mò mẫm, luyện cấp ấy. Làm về có mấy tiếng nghỉ ngơi chả muốn đâm đầu vào mấy con game kiểu đấy, phí thời gian vkl.
Tính cách sở thích mỗi người một kiểu nên dạng game mỗi người chơi cũng một khác. Nhiều người chơi những con game 'kiểu đấy' không phải vì người ta thừa thời gian hay dở hơi mà là vì với người ta đó mới là thư giãn giải trí. Chứ với 1 số người thì sau 1 ngày làm việc mệt mỏi thì mấy con game 'hành động nhanh, nhịp độ cao' chỉ khiến người ta đau đầu và càng mệt hơn thôi.

Với 1 số người thì sau 1 ngày làm việc căng thẳng thì chơi mấy con game mô phỏng lái xe tải chill chill thả không đầu óc trên các quãng đường là cách thư giãn tốt nhất - ngay trong topic này có đồng chí như vậy rồi.

Với 1 số người khác thì vì cơm áo gạo tiền cùng đủ thứ khác mà phải từ bỏ đam mê chọn nghề mình không thích, với người ta thì chơi mấy con game giả lập siêu thực để thỏa mãn đam mê lại là cách thư giãn tốt nhất.

Với 1 số người khác nữa thì vị trí công việc khiến họ cảm thấy mình chỉ như cog in the machine không có ý nghĩa, vậy nên với họ thì mấy con game crafting survival khi có thể từ 2 bàn tay trắng mà xây dựng nên các công trình của riêng mình, khi mọi hành động đều tạo ra thành quả trông thấy - nói thẳng là thủ dâm tinh thần cũng được - đó mới là cách thư giãn tốt nhất.

.....
 
Tính cách sở thích mỗi người một kiểu nên dạng game mỗi người chơi cũng một khác. Nhiều người chơi những con game 'kiểu đấy' không phải vì người ta thừa thời gian hay dở hơi mà là vì với người ta đó mới là thư giãn giải trí. Chứ với 1 số người thì sau 1 ngày làm việc mệt mỏi thì mấy con game 'hành động nhanh, nhịp độ cao' chỉ khiến người ta đau đầu và càng mệt hơn thôi.

Với 1 số người thì sau 1 ngày làm việc căng thẳng thì chơi mấy con game mô phỏng lái xe tải chill chill thả không đầu óc trên các quãng đường là cách thư giãn tốt nhất - ngay trong topic này có đồng chí như vậy rồi.

Với 1 số người khác thì vì cơm áo gạo tiền cùng đủ thứ khác mà phải từ bỏ đam mê chọn nghề mình không thích, với người ta thì chơi mấy con game giả lập siêu thực để thỏa mãn đam mê lại là cách thư giãn tốt nhất.

Với 1 số người khác nữa thì vị trí công việc khiến họ cảm thấy mình chỉ như cog in the machine không có ý nghĩa, vậy nên với họ thì mấy con game crafting survival khi có thể từ 2 bàn tay trắng mà xây dựng nên các công trình của riêng mình, khi mọi hành động đều tạo ra thành quả trông thấy - nói thẳng là thủ dâm tinh thần cũng được - đó mới là cách thư giãn tốt nhất.

.....
khứa này hôm qua kia gì vừa bảo mấy con game tương tác rảnh quá chơi làm gì bật film lên coi đi, nay lại bảo mấy con survival rảnh mới chơi, làm như ai cũng như khứa vậy, taste games thượng đẳng.
 
khứa này hôm qua kia gì vừa bảo mấy con game tương tác rảnh quá chơi làm gì bật film lên coi đi, nay lại bảo mấy con survival rảnh mới chơi, làm như ai cũng như khứa vậy, taste games thượng đẳng.
trông chờ j vào cậu vàngpepe-3
 
Mới đây, trong khuôn khổ sự kiện ALT: GAMES tại Úc, cựu sếp lớn huyền thoại của PlayStation - ông Shuhei Yoshida đã có những chia sẻ cực kỳ bất ngờ về góc khuất đằng sau việc ông rời ghế Chủ tịch SIE Worldwide Studios (nay là PlayStation Studios) vào năm 2019.

Cụ thể, ông chia sẻ:

> Tôi đã giúp Santa Monica làm God of War, Naughty Dog làm Uncharted và The Last of Us, và Sucker Punch làm ra siêu phẩm tuyệt đẹp Ghost of Tsushima. Ghost of Tsushima là một trong những tựa game cuối cùng tôi tham gia dưới tư cách là chủ tịch của Worldwide Studios.

> Nhưng vào năm 2019, sau 11 năm lãnh đạo mảng phát triển game first-party, tôi đã bị sa thải khỏi vai trò này.

> *Jim Ryan muốn loại tôi khỏi mảng first-party vì tôi không nghe lời ông ấy. Ông ấy đã yêu cầu tôi làm một số việc thật nực cười, và tôi đã nói ‘Không’."

Dù lời chia sẻ này được thốt ra kèm nụ cười đùa vui vẻ khiến cả khán phòng bật cười, nhưng nó lại hé lộ một thực tế nội bộ khá gay gắt dưới thời cựu CEO Jim Ryan. Khi Jim Ryan lên nắm quyền vào năm 2019, định hướng của PlayStation bắt đầu dịch chuyển mạnh mẽ sang các tựa game dịch vụ trực tiếp (Live-service) - một chiến lược mà Yoshida trước đây từng úp mở rằng ông sẽ phản đối quyết liệt nếu còn tại vị.

Việc nói "Không" với những yêu cầu "nực cười" đã khiến Yoshida mất ghế vào tay Hermen Hulst. Sau đó, Yoshida bị đặt vào thế bí: Hoặc là rời Sony, hoặc là nhận công việc quản lý mảng game Indie. Với tình yêu mãnh liệt dành cho các nhà phát triển độc lập, ông đã chọn ở lại hỗ trợ mảng Indie cho đến khi chính thức rời công ty vào tháng 1 năm 2025 để làm việc tự do.

Nhìn lại di sản khổng lồ mà Shuhei Yoshida để lại (God of War, The Last of Us, Ghost of Tsushima) và so sánh với những gì định hướng Live-service của Jim Ryan mang lại (ví dụ tiêu biểu là "bom xịt" Concord vừa qua), nhiều game thủ không khỏi nuối tiếc.

Anh em nghĩ sao về tiết lộ này? Nếu Yoshida không bị "bay màu" khỏi ghế lãnh đạo first-party vào năm 2019, liệu các tựa game độc quyền của PS5 có chất lượng và dồi dào hơn hiện tại không?
=====

Tin tức tổng hợp từ sự kiện ALT: GAMES và các nguồn uy tín.
1776697725073.png1776697749419.png
 
Back
Top