Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi

Cái AI làm game của Google có đúng là tương lai của ngành game không các bác? Thấy nó vi diệu quá. pu_pepesmoking
 
caí app gamehub vừa ra bản 6.0.2 fix được gần như sạch lỗi tải game trên Steam về mà ko vào đc game dù nhẹ hều, giờ cập nhật cả kho game Epic và tính năng frame gen lẫn chạy native ngon hơn. Sau nó cập nhật cả kho gamepass thì tuyệt cà là vời, đợi chơi hết mớ inde nhẹ nhàng cũng khỏi cần mua handheld...

1778464510294.png1778464527258.png
 

Cái AI làm game của Google có đúng là tương lai của ngành game không các bác? Thấy nó vi diệu quá. pu_pepesmoking
Vấn đề ở AI ở tất cả các mặt trận là nó làm ra sản phẩm xong không thể edit ở giữa được. Trừ khi là thằng dùng chỉ dùng AI để làm từng thứ nhỏ đến cực nhỏ rồi ghép lại bằng tay như một sản phẩm bình thường thì mới đảm bảo có thể sửa lỗi chứ cứ toàn lười làm 1 cục xong ko thể sửa được nên ko thể làm to được. Càng show kiểu bấm 1 nút ra game các kiểu càng nhảm và càng chả phải lo lắng gì. Vòng lặp sản phẩm luôn là làm - sửa, làm - sửa bao giờ ra được thì mới thôi, chứ không bao giờ là làm làm xong release, sai méo sửa được thì vứt hết, làm lại. Sản phẩm nào cũng thế thôi không chỉ có game.
 
Vấn đề ở AI ở tất cả các mặt trận là nó làm ra sản phẩm xong không thể edit ở giữa được. Trừ khi là thằng dùng chỉ dùng AI để làm từng thứ nhỏ đến cực nhỏ rồi ghép lại bằng tay như một sản phẩm bình thường thì mới đảm bảo có thể sửa lỗi chứ cứ toàn lười làm 1 cục xong ko thể sửa được nên ko thể làm to được. Càng show kiểu bấm 1 nút ra game các kiểu càng nhảm và càng chả phải lo lắng gì. Vòng lặp sản phẩm luôn là làm - sửa, làm - sửa bao giờ ra được thì mới thôi, chứ không bao giờ là làm làm xong release, sai méo sửa được thì vứt hết, làm lại. Sản phẩm nào cũng thế thôi không chỉ có game.
Thì làm theo kiểu dây chuyền là từng module rồi ghép lại, nhưng như vậy thì tốn token => không kinh tế peepo_kek
 
Thì làm theo kiểu dây chuyền là từng module rồi ghép lại, nhưng như vậy thì tốn token => không kinh tế peepo_kek
Thì vibe code xong vẫn tốn thêm token để sửa ở giữa mà kiểu gì cũng mất tiền, AI cũng chả thần thông quảng đại chỉ đâu sửa đó đúng luôn, lại mất thêm token để AI nó mò,...
 
Vấn đề ở AI ở tất cả các mặt trận là nó làm ra sản phẩm xong không thể edit ở giữa được. Trừ khi là thằng dùng chỉ dùng AI để làm từng thứ nhỏ đến cực nhỏ rồi ghép lại bằng tay như một sản phẩm bình thường thì mới đảm bảo có thể sửa lỗi chứ cứ toàn lười làm 1 cục xong ko thể sửa được nên ko thể làm to được. Càng show kiểu bấm 1 nút ra game các kiểu càng nhảm và càng chả phải lo lắng gì. Vòng lặp sản phẩm luôn là làm - sửa, làm - sửa bao giờ ra được thì mới thôi, chứ không bao giờ là làm làm xong release, sai méo sửa được thì vứt hết, làm lại. Sản phẩm nào cũng thế thôi không chỉ có game.
có những sản phẩm làm ra không cần sửa và bán.
 

Cái AI làm game của Google có đúng là tương lai của ngành game không các bác? Thấy nó vi diệu quá. pu_pepesmoking
Hiểu rõ bản chất thì thấy chả có gì đâu. Trừ mấy game cực nhỏ dạng dưới $5 trên Steam thì có thể làm được, nhưng những game kiểu đó Steam cả trăm game 1 ngày và đa phần chết (giảm hiển thị đến mức chỉ có gõ đúng tên hoặc dán link mới tìm thấy), game cỏ AI loop kiểu này mỗi ngày tôi nhận cả chục mà nhìn xong còn ko muốn thêm vào Lib.

AI Vibe Code được 1 game tầm Indie giá trên $10 Steam có 10 reviews thì nó đã khó, rất khó rồi, bởi bản chất AI show game từ vài dòng code nó chỉ là việc dùng framework dựng thêm visual vào thôi, những kiểu tu9wng tự đấy có sẵn rất rất nhiều store, mua template fps, rpg, packour, horror, survival... Ai cũng mua được nhưng có mấy ai làm được game chỉnh chu từ nó đâu, đấy là những Template này đã bố cục sẵn rồi chứ không phải hỗn tạp một nùi như hàng AI.
Screenshot_2026-05-11-10-25-37-876_com.android.chrome-edit.jpg

Một giai đoạn quan trọng trong phát triển game là định hướng tầm nhìn ngay từ đầu, ở mảng nghệ thuật lẫn kỹ thuật. AI nó tạo cái khung sẵn nhưng không hỗ trợ custom, khó mở rộng, khó đục khoét phát triển ý tưởng, còn làm kiểu module ghép lại thì chuyện các mối ghép nó có khít vừa vặn hay không, có đồng bộ không, dễ quản lý hay sửa lỗi...
Chứ AI làm mảnh Lego thì dễ nhưng làm vài chục mảnh nó dễ sinh chuyện như khác size, chênh lệch trọng lượng, mối ghép lệch góc, mảnh màu trắng mảnh màu đen nửa đỏ, muốn thêm 1 mối ghép ngoài dự tính phải rà lại toàn bộ... Cuối xùng là việc có dùng các mảnh đó ghép thành hình hoàn thiện được hay không lại là chuyện khác.

AI support làm game ở thời điểm hiện tại vẫn được nhưng khó, rất rất khó. Như game E33 với Studio chỉ 33 người nên phải Outsource rất rất nhiều mảng nhưng đỉnh ở chỗ các bên quản lý chất lượng sản phẩm đấy, thành phẩm hoàn chỉnh lắp vào game mà đảm bảo tính nghệ thuật thống nhất toàn bộ mới là đáng nể, các giau đoạn từ ý tưởng đã khó, còn phải mô tả sao nhân viên hiểu được đã khó, giờ nhân viên đấy phải kể lại cho bên khác thực hiện lại càng khó hơn nữa, như dùng muỗng múc tàu hũ chuyền tay 3-4 người đi qua mấy đoạn đường mà vãn còn nguyên vậy.
 
Back
Top