Chris Wray: Chúng ta bắt đầu với câu hỏi hiển nhiên nhé, tại sao lại là Tam Quốc?
Attila Mohacsi: Khi bắt đầu cho phiên bản lịch sử tiếp theo và nghĩ về những thứ có thể làm. Chúng tôi rất hứng thú về việc tạo vài thứ về nhân vật. Giống như bạn có thể khẳng định “đó là tôi” như là một người chơi. Bạn nhận rõ bạn là ai trong game, không phải là điều hoàn toàn khó xác định.
Chris: Thật vậy, ngoài Napoleon và Alexander thì bạn chưa bao giờ có một nhân vật xác định.
Attila: Ở vài điểm nào đó, một phần cảm hứng cũng đến từ những game trên. Vì vậy, mặc dù thường chỉ có một nhân vật. Bây giờ đó là cách chúng tôi có nhiều nhân vật, mỗi phe có thể có nhiều hơn nhân vật (sống?). Chúng tôi kết thúc bằng thời kì Tam Quốc. Nhiều fan đã yêu cầu nó, nói rằng “bạn nên làm 1 game về Trung Quốc” một vài lần rồi. Trong 1 thời kì khá ngắn ngủi, mà có rất nhiều nhân vật quan trọng.
Al Bickham: 4 ngàn nhân vật.
Attila: Yeah, chúng tôi đã nghiên cứu và tìm thấy đâu đó khoảng 4 ngàn nhân vật rồi chúng tôi như kiểu “okay!”. Sau đó nó giống như “hãy xem qua những gì chúng ta có thể đưa vào game nào”. Vào thời điểm đó chúng tôi ngừng xem xét những thứ khác, cái này thôi cũng đã hoàn hảo rồi. Chúng tôi bắt đầu tìm kiếm những tài liệu nghiên cứu như là tiểu thuyết sử thi Tam Quốc Diễn Nghĩa và cả Tam Quốc Chí nữa.
Chris: Ồ tôi có biết, tôi đã đọc cả 2 bộ rồi!
Attila: Nó khá là khó khăn để đọc hết. (2 bộ sách) Phong cách viết khác nhau. Có rất nhiều nhân vật xuyên suốt và khi chúng tôi đọc qua chúng, nó thật hoàn hảo. Đó là cách mà chúng tôi chọn Tam Quốc, phù hợp một cách hoàn hảo những gì chúng tôi muốn làm.
Chris: Có phải một phần cảm hứng từ fans yêu cầu không? Tôi là một trong những fans yêu cầu nó(Tam Quốc) cả từ khi Rome: Total War nữa kìa.
Attila: Một phần đúng là vậy. Nó được yêu cầu bởi fans nhưng nó cũng là thời kì hoàn hảo cho chúng tôi.
Chris: Thế khoảng thời gian nào được đưa vào game? Sẽ bắt đầu từ sự sụp đổ của nhà Hán và Khăn Vàng, kết thúc với việc nổi lên của nhà Tấn của Tư Mã Viêm hả?
Atilla: Về thời gian, bắt đầu từ năm 190AD. Vì vậy, chúng tôi có các sự kiện dựa trên những điều đã xảy ra và bạn có thể đi tiếp một chặng đường dài. Nhưng nó vẫn hợp lý. Nó giống như khung thời gian của Shogun 2 vậy. Bạn sẽ không đi tới triều đại kế đâu. Đây là Tam Quốc mà, nhưng nó có thể mở rộng theo nhiều cách khác nhau.
Chris: Dựa trên việc bạn chọn ai đúng không?
Attila: Yeah!
Chris: Có cơ hội nào cho việc kể tên tất cả tướng không? Bạn đã đề cập là có mười một (faction), tôi có thể đoán là những ai, nhưng tôi muốn nghe từ bạn.
Al: Chưa được đâu. Chúng tôi muốn từ từ giới thiệu họ. Chúng ta chắc chắn đã có Tôn Kiên, Tào Tháo và Lưu Bị.
Chris: Ba phe chính, dĩ nhiên rồi! Mốc thời gian sẽ cho bạn ý tưởng về phe phái. Ví dụ như Khăn Vàng sẽ là Trương Giác.
Al: Bộ chúng tôi đăng bài về Khăn Vàng rồi hả?
Attila: Yeah, cả ba lãnh đạo chính đều có đế chế của họ.
Chris: Bạn đã đề cập về việc những sự kiện. Việc này sẽ bao gồm những sự kiện chính như trận chiến Xích Bích chứ?
Attila: Nó phụ thuộc vào cách bạn chơi. Chúng tôi chỉ đảm bảo vào năm 190AD là chính xác như những gì chúng ta biết thôi.
Al: Mọi thứ sau đó là theo lịch sử hoặc phi lịch sử là do bạn tạo ra.
Attila: Để làm rõ bối cảnh hơn. Chúng tôi thúc đẩy mọi thứ hướng tới Tam Quốc nhưng không ép buộc nó phải thế. Bạn sẽ có những sự kiện lịch sử xảy ra trong game, nhưng nó phụ thuộc bạn làm cách nào để nó hoạt động. Ví dụ, Tôn Kiên sẽ chết hai năm sau nhưng nó có thể sẽ không xảy ra đối với bạn.
Al: Một ví dụ khác là Hạ Hầu Đôn chột mắt và nhân vật sẽ có miếng che mắt.
Attila: Cách chúng tôi đã làm trong game là anh ta có thể chột mắt bất kì lúc nào. Nhưng khi nó xảy ra, sẽ có một sự kiện đặc biệt trong game gợi ý về huyền thoại nuốt con mắt của chính anh ta.
Chris: Yeah, ý tưởng rằng tôi sẽ sống chết cùng với nó! Một trong những nhân vật ưa thích của tôi thời kì này.
Al: “Tinh cha huyết mẹ không thể bỏ!”
Attila: Đó là một thứ mang tính biểu tượng. Nhưng mà, trong nội bộ, chúng tôi đã thảo luận về tầm quan trọng của Hạ Hầu Đôn nên như thế nào. Đã có những lập luận trên bảng, về chủ đề này. Chúng tôi có khá nhiều người từ Trung Quốc những người sẽ nhảy vào và nói rằng anh ấy là một trong những nhân vật quan trong như thế nào. Một khi chúng tôi thấy rằng có nhiều người theo anh ấy, chúng tôi đã làm một sự kiện chỉ riêng cho anh ta.
Chris: Vậy là những sự kiện đó. Chúng sẽ ảnh hưởng tới mạch chính của game, gây ra cái chết của nhân vật và những thứ giống vậy hả? Một ví dụ hoàn hảo, Điển Vi bảo vệ Tào Tháo trong một trận phục kích và hy sinh.
Attila: Nó phụ thuộc vào lựa chọn của bạn. Chúng có thể xảy ra, nhưng bạn có thể tránh nó. Sẽ có lúc nhân vật chết. Trong vài trường hợp, chúng tôi có sự kiện về nó nhưng bạn có thể tránh. Nhưng bạn sẽ không nhất thiết bị phục kích. Chúng tôi sẽ không ép buộc anh ta phải chết, nhưng nó có thể xảy ra việc anh ta chết rất sớm phụ thuộc vào cách bạn chơi.
Chris: Bạn có biết khoảng bao nhiêu nhân vật có trong game không?
Al: Jesus! [Cả 3 cùng cười to] Không tới 4 ngàn đâu, nhưng khá là nhiều. [Nhìn Attila]. Có ai biết chính xác không?
Chris: Tôi là người duy nhất được hỏi điều này hả?
Attila & Al: Yeah!
Attila: Những nhân vật tên tuổi và có đặc điểm tính cách độc nhất thì vài trăm. Nhân vật với hình ảnh rất rất đặc biệt thì khoảng 35 tới 40. Đó là những người siêu quan trọng.
Chris: Những nhân vật chính như Tôn Sách, Hạ Hầu Đôn, Quan Vũ, Gia Cát Lượng. Về nhân vật Gia Cát Lượng, những nhân vật như anh ta sẽ có khả năng làm gián điệp hay phá hoại phải không?
Al: Nó do người chơi chọn. Trong những bản Total War trước, chúng ta có đặc vụ. Đặc vụ này là Spy, người kia thì là Assassin. Ở đây, chúng tôi xây dựng các nhân vật về nhiều phương diện hơn. Họ xây dựng tình bạn với những nhân vật khác, hoàn toàn nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Bạn có thể có hai nhân vật với tình bạn sâu đậm và nếu một người bỏ đi, người kia có thể có mối quan hệ gần gũi hơn so với bạn và bỏ đi với bạn anh ta. (Nghe có mùi gay đâu đây @@). Nhân vật cũng có mức độ hài lòng nữa, hiển thị mức độ hài lòng với mọi thứ xung quanh họ.
Attila: Điều tuyệt vời là tất cả nhân vật đều kiên trì và cách hoạt động hay ho như thế nào cho Spy.
Ví dụ, bạn có thể đặt một trong những tướng lĩnh của bạn vào nơi tuyển dụng của đội quân khác. Họ thấy anh ta là một vị tướng có khả năng chiêu mộ, chỉ mình bạn biết anh ta là gián điệp mà thôi. Cấp độ cơ bản, là gián điệp bị động, làm cho toàn bộ lãnh thổ địch có thể thấy được. Từ cấp độ hoạt động, chúng ta có thứ gọi là cover points - Tượng trưng cho vỏ bọc của bạn còn bao nhiêu. Bạn sẽ xài nó cho hoạt động gián điệp, cover points sẽ hồi lại theo thời gian khi vị tướng có lòng trung thành và dưới sự kiểm soát của phe mà anh ta đang làm gián điệp. Phần hay nhất là tướng làm gián điệp có thể được thăng chức, ngày càng lên cao và có khả năng gây ra nội chiến. Nếu tướng(gián điệp) của bạn thắng, bạn có thể chiếm toàn bộ phe đó một cách hiệu quả.
Al: Hãy tưởng tượng nó trong multiplayer nào.
Attila: Đó là một điểm hay ho đó. Chúng ta sẽ thay đổi multiplayer một tí về việc đó. Tưởng tượng đang chơi với bạn bè. Có thể họ sẽ đâm lén bạn, cũng có thể bạn sẽ đâm lén họ? Bạn sẽ luôn luôn nghi ngờ, bạn sẽ không bao giờ biết được.
Al: Tôi phải nói là, ở tình huống đó, tôi muốn nói là cả 2 bên sẽ ít nhất là cài cắm gián điệp cấp độ rất cơ bản để luôn theo dõi lãnh thổ của người khác.
Chris: Điều đó nghe có vẻ tuyệt vời và chắc rằng, bạn phải cài cắm gián điệp để theo dõi họ. Bàn tiếp về tính cách nhân vật nào. Bạn nói là nó ngoài tầm kiểm soát của bạn, nhưng không phải bạn có mức độ kiểm soát gián tiếp như viêc có vài trận chiến cùng nhau?
Attila: Đúng. Ví dụ, bạn có kiểm soát gián tiếp, nhưng nó giống như xây dựng 1 nhóm. Khi bạn chiêu mộ 1 ai đó, bạn sẽ không biết tất cả đặc tính của người đó. Khi mà bạn biết rõ người đó hơn, bạn sẽ hiểu cách họ làm việc. Thỉnh thoảng, dựa vào tính cách của họ mà bạn có thể kết thúc xung đột giữa mọi người, chẳng hạn như 1 người đáng kính và 1 người tàn ác.
Vì vậy khi mà bạn có tất cả thông tin này, bạn vẫn kiểm soát được. Bạn có thể sắp xếp những người phù hợp trong đội quân mà bạn không cần trực tiếp nói rằng bạn muốn làm bạn với họ. Bạn có thể tạo kịch bản và nhận sự kiện mà các nhân vật tương đồng có thể hòa hợp. Vậy nên ban kiểm soát gián tiếp với nó. Bạn có thể thăng tiến 1 nhân vật hoặc tặng họ vũ khí hiếm hoặc chiến mã, như Xích Thố chẳng hạn. Nhưng liệu nó có đủ không? Một lần nữa, nếu bạn là một người tàn ác và hành động của bạn chống lại mọi người, bạn có thể dễ dàng làm cho các nhân vật tôn kính bỏ đi.
Chris: Vậy nên các nhân vật có 1 lượng lớn chi tiết trong đó. Việc phát triển thành thị có thay đổi hoàn toàn không?
Attila: Chúng tôi đã làm 1 bước chuyển về việc phát triển thành thị nhưng nó vẫn từ các tựa game trước. Bạn vẫn có 1 lượng giới hạn các slot nhưng trước đây bạn có thành phố nhỏ và lớn. Bây giờ thì bạn có những khu định cư mà nơi đó sẽ chuyên hóa hơn và bạn có thể khai thác việc kết hợp chúng… Nhưng chúng tôi không thể nói nhiều về nó. Xin lỗi!
Chris: Ồ, đùa thôi! Tôi nên ngừng đặt câu hỏi hay thôi. Hỏi câu đơn giản như ”Bạn đã đối phó tên như thế nào?” (chắc hỏi về cách phát âm tên nhân vật)
[Cười lớn]
Attila: Tôi không nhớ nữa. Tôi nghĩ là tôi đã đọc 1 cuốn sách!
Chris: Có chuyên môn hóa, làng mạc, thành phố. Tập trung những vùng không thể xây những thứ xác định, ví dụ như?
Attila: Chúng ta có những thứ xác định từ các tựa game trước nhưng chúng tôi muốn thúc đẩy hơn nữa. Ý tưởng chúng tôi có là cảm giác cách bạn chơi theo khuôn mẫu. Chúng tôi muốn đẩy nó ra, rất nhiều.
Al: Chế độ tuyển dụng hoạt động theo cách hoàn toàn khác. Tướng lĩnh của bạn mang theo quân của họ tới đội quân. Mỗi tướng tùy vào họ là ai và loại của họ để lựa chọn tuyển dụng.
Chris: Vậy mỗi tướng có đơn vị riêng mà họ có hả?
Attila: Chúng tôi không muốn giới hạn người chơi quá nhiều. Hầu hết (đơn vị) đều được chia sẻ, nhưng mỗi tướng chỉ có quyền chiêu mộ đơn vị đặc chủng tùy vào loại của họ. Bạn sẽ thấy vài đơn vị trên chiến trường, như Pearl Dragons (không biết tên), đơn vị tấn công bạn từ đằng sau ấy?
Chris: Yeah! Trận đó khó đấy nhưng tôi đã đánh bại chúng.
Al: Bạn có đánh rắn dập đầu không? Bạn có giết tướng địch không?
Chris: Yeah! Tôi đã giết hết 3 tướng địch. Tôi dùng kĩ năng của Tôn Nhân(Tôn Thượng Hương) trong trận chiến để rỉa máu tướng địch trước khi thách đấu họ bởi vì cô ấy không thể thắng trong đấu tay đôi ngay từ khi bắt đầu.
Al: Champions là những tướng đấu tay đôi ngon đấy. Những nhân vật cận chiến khác có thể đấu, nhưng champion là tướng đấu chính.
Chris: Như Hạ Hầu Đôn, Lữ Bố hả?
Attila: Lữ Bố khá thú vị. Anh ta giống vanguard hơn, nhưng anh ấy có một chút lai. (Chắc sẽ có tướng lai giữa 2 hoặc nhiều loại)
Chris: Với những nhân vật này, bạn có thống kê nào thể hiện cấp độ khác nhau của họ không? Ví dụ về sức mạnh, Lữ Bố sẽ thuộc hàng top trong khi Trương Phi thua 1 tí.
Attila: Chúng tôi có nên có thể cho thấy sự phức tạp bằng cách tiếp cận dễ dàng. Chúng tôi đang làm việc trong cách hiển thị thống kê, dựa trên 5 yếu tố. Ví dụ như Lữ Bố, là sức mạnh. Điều mà chúng tôi làm với Lữ Bố lúc đầu là bởi vì chúng tôi cảm thấy 1 cách mạnh mẽ về sự tùy chỉnh của người chơi (câu gốc không hiểu liên quan gì tùy chỉnh người chơi), rằng anh ta không bắt đầu bằng sức mạnh cực đại. Anh ấy vẫn mạnh hơn các nhân vật khác.
Chris: Về campaign map đi. Có những trận chiến đặc biệt như Hổ Lao Quan, Xích Bích. Bạn có khu nào đặc biệt mà không phải thành thị như Hổ Lao Quan không?
Attila: Chúng tôi đã bị cám dỗ để làm nó rồi, nhưng mà nó chỉ xảy ra trong Tam Quốc Diễn Nghĩa thôi nên 2 campaign maps sẽ khó khăn lắm. Bạn vẫn sẽ thấy vài nơi trên campaign map giống như Vạn Lý Trường Thành ở đó, nhưng không có trận chiến riêng biệt đâu.
Chris: Tôi đang nghĩ về những công sự ở trên campaign map, không có gì đặc biệt hết.
Attila: Một điều thú vị mà chúng ta chưa nói đến, 1 điều nhỏ thôi. Chúng ta điểm tên vài vị trí rất quan trọng trên campaign map. Kể lịch sử về chúng.
Al: Points of Interest, yeah. (cái này không rõ lắm, chắc là nơi có bản đồ riêng trong trận chiến)
Chris: Vậy với campaign. Bạn có 11 phe chính, những khu vực khác sẽ được quản lý bởi các thống lĩnh khác và liệu bạn có thể chiêu mộ những nhân vật đó không?
Attila: Những nơi này sẽ không trống (được quản lý) và đúng là những nhân vật bạn đánh bại trong trận chiến và không giết họ, bạn có thể chiêu mộ họ. Vì vậy bạn sẽ có thể chiêu mộ những vị tướng ít tiếng tăm hơn.
Chris: Về trận chiến, sẽ có thủy chiến hoặc thủy quân chứ hả?
Al: Đó thật sự là vấn đề trên bản đồ chính, nên chúng tôi không làm thủy chiến.
Chris: Bạn có nghĩ về khả năng những trận chiến như Xích Bích như là trận chiến lịch sử hay chỉ là campaign vào thời điểm này?
Al: Yeah, chúng tôi đang tập trung vào campaign. Chúng tôi không tập trung nhiều vào trận chiến lịch sử. Điều đó có thể thay đổi, but it’s a big old world (không biết dịch câu nay, có lẽ là thành ngữ). Cần chú ý rằng, đó là 1 campaign map lớn. Tương tự như kích thước của Rome 2, Attila nhưng không có những vùng nước rộng. Toàn đất là đất.
Attila: Nói về nó thì tôi không nghĩ là trước đây chúng tôi đã làm 1 cái lớn như vậy. Có lẽ nó chỉ có thể so sánh với Empire, gồm nhiều bản đồ. Còn cái này thì lớn như vậy mà chỉ có 1 bản đồ.
Chris: Dĩ nhiên rồi nó mở rộng Trung Quốc cho tới hôm nay mà. Bạn đề cập về địa hình chuyên biệt. Các bạn đã làm việc với những sự khác biệt như thế nào, từ các dãy núi khổng lồ, đến vùng sa mạc phía bắc, vùng ngập nước phía nam? Ví dụ như sa mạc sẽ gây ra thiệt hại đúng không?
[Attila nhìn Al]
Al: Tôi nghĩ chúng tôi có thể nói về sự khác biệt của các loại địa hình.
Attila: Những loại địa hình khác nhau sẽ có những lối chơi khác nhau. Không ít đâu, nhiều đấy.
[cười lớn]
Attila: Nó thể hiện việc bạn chuẩn bị tốt và sự am hiểu về khu vực. Giống như “tất cả những thứ đã xảy ra, các bạn có dự tính hết chưa?”. Giống kiểu Tào Tháo tiến quân về phía nam và ăn hành bởi chứng say sóng vậy đó.
Chris: Và khi ông ấy tiến về phía bắc sau khi diệt Viên Thiệu và mất Quách Gia ở sa mạc. Anh ấy có vẻ gần chết, ở mọi nơi.
Attila: Tào Tháo đã tiếc vì mất Điển Vi hơn là con trai của ông ấy nữa!
Chris: Vậy là các bạn thật sự không thể chia sẻ về nó hả, nhưng địa hình sẽ có ảnh hưởng lớn đúng không?
Attila: Yeah, chúng tôi chỉ có thể nói 1 điều là chúng tôi đang nhấn mạnh về các con sông. Có những con sông lớn. Bạn sẽ thấy những con thuyền ở đó và bạn có thể di chuyển trên sông 1 cách nhanh chóng.
Al: Tôi xin lỗi nhưng chúng tôi không thể đi chi tiết hơn. Đây là lần đầu chúng tôi chính thức nói về campaign và có rất nhiều thứ để nói.
Chris: Không vấn đề gì đâu. Tôi chắc hẳn đã có vài ấn tượng về các khía cạnh sắp tới. Cảm ơn vì đã dành thời gian!