[Thảo Luận] trao đổi RTW & Rome Remastered

@@Kitekaze:
Cái chiến thuật đè phalanx ở góc ko fair play nên ta bỏ ko chơi, chơi chặp giảm trình đấu onl ko nỗi.
Scythia kỵ cung e là chỉ có thể rủ vào thành mà đánh

Thế mà bọn comp nó làm sao mà broke cả 2 lớp lính Kite xếp phalanx ở góc đấy. Kị với lính ùa vào một hồi một chỗ là vỡ toạc đội hình.

Scythia nó chơi toàn kỵ cung, ngồi dè chừng thành cho đến khi mình surrender, ko dụ vào được :|.
 
Auto-resolve battle =.=. Kị cung đc rate thấp lắm .
 
Do tùy phalanx nữa nhưng nói chung chơi như vậy mình quá ăn gian nên ko thích
Scythia ko đánh chắc chỉ còn cách ùa ra thành từ hai cổng hai bên đánh, lợi dụng map có thành chật khó chạy hơn mà bao vây kỵ cung
 
hôm nay vui ghê :5cool_big_smile: , đánh 1 trận thủ thành, quân mình(Rome) yếu hơn hẳn quân địch(Carthage) :8cool_amazed:, nhưng nhờ mấy cái tháp phòng thủ nên toàn bộ 4 ram cháy sạch :1cool_byebye:, còn 1 đám voi chiến định phá cửa thì như thế này :
Nướng voi :3cool_adore:
Cận cảnh:7cool_feel_good:
Nướng đến con voi....kế cuối :4cool_oh: (con cuối cùng bỏ chạy)
và kết quả(quên ko chụp) quân ta toàn thắng vì địch ko có vũ khí công thành, quân địch chết hơn 1k, quân ta chết 2(do dụ bọn lính bộ diệt nhưng bọn cung đứng sau tỉa)
 
@^:May mà nó không vác theo Onager thần thánh nhé :9cool_sweet_kiss:
 
có bác nào chơi mod SPQR v8.0 ko? làm sao để cải cách, có lính Legion, hay là làm giống bản gốc
 
Đến cách đay 3 tháng mình mới phát hiện ra cái lợi ích phi vòng tròn của kị cung là j
 
Tác dụng gì :2cool_sad: . Ta chả dùng cái đó bao giờ, toàn mic tay 0 hà
 
Thấy máy toàn cho kị cung phi vòng tròn mà bắn mình cũng thử mà thấy cũng bt chẳng tăng gì cả
 
theo mình thì Cantabrian Circle chủ yếu là để tránh cung của địch thôi, chứ k tắng accuracy hay dam gì cả
 
Ngoài tránh cung với nhử kỵ của địch ra thì chả còn cái vẹo gì, chưa kể accuracy còn bị giảm nữa, cho nên vô dụng vãi đạn
 
nghe nói cái này ngaòi đời để bao vây từng cụm lính địch lại rồi tiêu diệt bằng cả cung lẫn kiếm hoặc giáo chắc animation của game ko cho phép :))
 
Ngoài tránh cung với nhử kỵ của địch ra thì chả còn cái vẹo gì, chưa kể accuracy còn bị giảm nữa, cho nên vô dụng vãi đạn

Gì mà vô dụng, mỗi khi đụng trận, phe kia có kỵ cung/kỵ lao, phe ta cũng có thì đưa đám có cantabrian circle ra tỉa kỵ tụi nó, vừa tránh tổn thất, lại ném đc liên tiếp vào đội hình đứng chật của đối phương, quá lợi còn gì.
 
cái chính là kị binh nó có ngu mới đứng yên cho mình bắn,lúc đấy nó lao thẳng vào chiến luôn,do bật cái của nợ đó nên chạy ko kịp -> bị chết khá nhiều do melee ko lại...
 
Ta gặp cái vấn đề như lày. Mod xgm ta muốn chuyển Thureophoroi => Skirmishers giống Petals/Velite (tức là kiểu quân phóng lao với có skirmish) demou 0 chuyển đc ai giúp cái >.<
 
Ngoài tránh cung với nhử kỵ của địch ra thì chả còn cái vẹo gì, chưa kể accuracy còn bị giảm nữa, cho nên vô dụng vãi đạn

Tăng chứ. Khi quăng từng viên vào giữa đội hình đối phương vẫn tốt hơn là quăng một tràng vào toàn bộ đội hình.

Cái CC dùng để tấn công chứ không phải phòng thủ. Nhiều người cứ xài để né địch kết quả chết như nấm vì AI game rất ngu.
 
Ta gặp cái vấn đề như lày. Mod xgm ta muốn chuyển Thureophoroi => Skirmishers giống Petals/Velite (tức là kiểu quân phóng lao với có skirmish) demou 0 chuyển đc ai giúp cái >.<

sao lại ko đc?
nó vốn là lính Skirmishers mà
chỉ có bọn Thorakitai mới là infantry chứ
 
Peltals
RomeTW-BI2013-03-0422-41-58-32_zps6010ad44.jpg


Thorakitai
RomeTW-BI2013-03-0422-41-57-03_zps29bf24f3.jpg


Thureophoroi
RomeTW-BI2013-03-0422-41-55-93_zps0aece7ea.jpg


Thureophoroi giống Thorakitai chớ đâu giống Petals
 
chụp cái text về unit lên coi nào
ta xóa RTW rồi:2cool_sad:
cái mà có chỉ số công thủ ý
 
Stat Thorakitai

type greek heavy infantry
dictionary greek_heavy_infantry ; Thorakitai
category infantry
class spearmen
voice_type Medium_1
soldier greek_infantry_heavy, 50, 0, 1.2
mount_effect horse +2, camel +2
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1.66, 2, 3.33, 5, square
stat_health 1, 0
stat_pri 9, 2, javelin_heavy, 45, 3, thrown, blade, piercing, spear, 25 ,1.0 ; Ranged
stat_pri_attr prec, thrown ap
stat_sec 5, 2, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,0.85 ; Spear
stat_sec_attr light_spear, spear_bonus_6
stat_pri_armour 7, 8, 5, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 10, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30 ; Foot
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 800, 400, 60, 120, 800
ownership greek_cities, romans_brutii, macedon, seleucid

Stat Thureophoroi

type greek heavy peltast
dictionary greek_heavy_peltast ; Thureophoroi
category infantry
class skirmish
voice_type Heavy_1
soldier greek_infantry_medium, 50, 0, 1.2
attributes sea_faring, hide_improved_forest, hide_long_grass, can_sap, can_swim
formation 1, 1.66, 2, 3.33, 5, square
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 2, javelin, 60, 6, thrown, blade, piercing, spear, 25 ,1.0 ; Ranged
stat_pri_attr prec, thrown ap
stat_sec 5, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.85 ; Spear
stat_sec_attr light_spear, spear_bonus_6
stat_pri_armour 3, 6, 5, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 8, normal, trained
stat_charge_dist 30 ; Foot
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 620, 300, 45, 90, 620
ownership greek, slave

Stat Petals

type greek peltast
dictionary greek_peltast ; Peltasts
category infantry
class missile
voice_type Light_1
soldier greek_peltast, 40, 0, 0.8
attributes sea_faring, hide_improved_forest, hide_long_grass, can_sap, can_swim
formation 1.6, 2, 3.2, 4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 6, 1, javelin, 60, 8, thrown, blade, piercing, spear, 25 ,1.0 ; Ranged
stat_pri_attr thrown ap
stat_sec 3, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.85 ; Spear
stat_sec_attr light_spear, spear_bonus_4
stat_pri_armour 0, 6, 2, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 60 ; Skirmisher
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 360, 180, 25, 50, 360
ownership greek, thrace, slave
 
Back
Top