Alians™
Youtube Master Race
- 25/1/07
- 53
- 0
Thông thường, series Assassin's Creed chỉ có chế độ chơi đơn theo cốt truyện, nhưng với phiên bản sắp phát hành Assassin's Creed: Brotherhood, Ubisoft đem đến bất ngờ cho người chơi khi lần đầu tiên giới thiệu chế độ chơi mạng (multiplayer). Khi mà gameplay stealth-action không tỏ ra "ăn rơ" mấy với chế độ multiplayer, một số những thay đổi trong combat đã được giới thiệu để bảm đảm những trận đấu trong game diễn ra công bằng, hấp dẫn, và quan trọng nhất, thực sự vui nhộn. Ubisoft sẽ thử nghiệm chế độ mới trong bản beta sắp được tung ra trên PS3. Trong khi chờ đợi, chúng ta cùng nhìn sơ qua nội dung, để xem có thể trông chờ những gì ở phiên bản mới này.
[video]McBesRMAB4E[/video]
Không như nhiều game khác, chế độ multiplayer của Brotherhood có 1 cốt truyện rõ ràng, mặc dù khá ngắn gọn. Bạn vào vai một đặc vụ của tập đoàn Abstergo Industries, được lựa chọn để "xử lí" những Assassin còn sống sót. Bạn được luyện tập trong chương trình Animus, chương trình này sẽ dựng lên một khu vực tập luyện, huấn luyện bạn những kĩ năng cần thiết để đối đầu với những đặc vụ khác. Những khu vực này,cũng chính là bối cảnh của chế độ multiplayer, đưa người chơi đến những địa điểm quen thuộc của phiên bản 1,2 và tất nhiên là cả những địa điểm hoàn toàn mới. Có 2 map được unlock từ đầu trong bản beta: Rome và Lâu đài Gandolfo. Rome được Ubisoft gọi là 1 map trung lập (neutral), bởi vì nó có cả những khu vực trong nhà lẫn ngoài trời, cũng như là cả núi những tòa nhà chọc trời để người chơi thỏa sức leo trèo. Map Lâu đài Gandolfo trông kín đáo hơn, với hầu hết các pha hành động diễn ra ở khu vực trong nhà. Một map phụ nằm ở Sienna chưa có ngay từ đầu trong bản beta, người chơi có thể unlock sau. Chi tiết về cách unlock vẫn chưa được công bố, nhưng có lẽ sẽ cần số trận hay số kill đạt được một giá trị nhất định nào đó.
Trước khi bước vào 1 trận đấu, chúng ta được chơi qua một phần hướng dẫn ngắn gọn, giới thiệu sơ qua về hệ thống gameplay độc đáo của chế độ multiplayer. Thay vì một trận deatmatch free-for-all, tức ai cũng trở thành mục tiêu, multiplayer của Brotherhood chỉ cho phép bạn giết những kẻ địch mà bạn được phân công từ trước. Một tấm hình trên thanh trạng thái sẽ cho bạn biết mục tiêu của bạn là ai, và 1 chiếc la bàn ở phía dưới màn hình sẽ dẫn đường cho bạn đến vị trí của hắn. Càng đến gần mục tiêu, la bàn chuyển xanh và dần dần sáng lên cho tới khi bạn áp sát mục tiêu. Ngoài ra, bạn còn phải để ý tới đến thanh đo độ phát hiện, nó sẽ giảm nếu bạn thực hiện những hành vi lộ liễu như chạy lao qua đám đông hay giết dân thường. Một khi thanh này giảm tới một điểm nhất định, mục tiêu của bạn được cảnh báo về sự hiện diện của bạn, bạn sẽ có 1 khoảng thời gian giới hạn để đuổi theo trước khi hắn "chuồn" mất và bạn bị thua. Tuy nhiên, tất cả những mẹo ám sát trong chế độ single đều có thể được sử dụng để lẩn trốn, bao gồm "trà trộn" (blend) vào đám đông, trốn trong các đống rơm, ngồi lên các băng ghế, hay thực hiện ám sát từ trên mái nhà. Phần hướng dẫn luyện tập cho chúng ta cách lẩn trốn, lén lút tiếp cận mục tiêu ở map thành phố Florence, và khi bạn đã "xử lí" đủ 3 mục tiêu, bạn được phép bước vào 1 trận đấu chính thức.
Multiplayer trong bản beta bao gồm 2 chế độ: Wanted và Alliance. Wanted là chế độ đơn giản nhất, trong đó những người chơi chiến đấu với nhau theo phong cách deathmatch, dựa vào hệ thống mục tiêu đã nói ở trên. Bạn có thể chơi cùng với tối đa 8 người chơi, mỗi người sẽ được nhận mục tiêu là một người chơi khác trong nhóm. Điều này có nghĩa là trong khi bạn đang cố gắng "khử" ai đó, có 1 người chơi khác cũng đang cố "khử" bạn. Cái vòng lẩn quẩn thú vị này sẽ làm bạn phải liên tục di chuyển, cố gắng tấn công một cách thật kín đáo trong khi phải chạy trốn kẻ truy đuổi bạn. Bạn nhận được XP với mỗi kill đạt được, nhiều hay ít tùy thuộc vào mức độ kín đáo khi kết liễu mục tiêu. Bạn cũng có thể nhận được 1 lượng kha khá XP nếu bạn xử lí mục tiêu bất ngờ và nhanh gọn, ví dụ như nhảy xuống từ trên cao hay tấn công từ bên sườn nạn nhân.
XP được sử dụng để lên cấp nhân vật dưới hình thức cây tiến trình, tương tự các game FPS như Modern Warfare. Có tất cả 50 cấp độ có thể đạt được, tuy nhiên ở bản beta chỉ có 20. Đạt được tới 1 cấp độ nhất định sẽ unlock được 1 số bonus, dùng để nâng cấp nhân vật của bạn. Những bonus này được chia thành 3 nhóm chính: các kĩ năng, các khả năng đặc biệt và các chuỗi kill liên hoàn (streak). Kĩ năng (Ability) là những công cụ bạn có thể sử dụng, ví dụ như quần áo cải trang, bom khói và chất độc. Ngoài ra còn có các kĩ năng thể chất, như tăng tốc độ chạy hay biến hình, biến các NPC thành các bản sao nhân vật của bạn. Mỗi kĩ năng có một khoảng thời gian cooldown, vì vậy bạn không thể spam chúng loạn xạ lên kẻ địch trong combat. Các khả năng đặc biệt (Perk) là những nâng cấp hỗ trợ cho mỗi kĩ năng nhưng không có cooldown, có nghĩa là chúng được kích hoạt sẵn trong các trận đấu. Ví dụ như, perk nâng cấp cho auto-bash sẽ gia tăng số lượng NPC bạn có thể bash xuyên qua; hay perk blender, sẽ tự động biến một NPC thành nhân vật của bạn khi bạn trà trộn (blend) vào 1 nhóm.
Nhóm nâng cấp cuối cùng là các bonus streak. Những bonus này cho bạn 1 phần thưởng phụ thuộc vào số kill và death bạn đạt được 1 trận. Ví dụ, bạn có thể chọn nhận 100 điểm nếu giết được 3 người chơi liên tục, hoặc chọn nhận 300 điểm nếu bạn giết cả 3 một cách bí mật. Ngược lại, bạn cũng có thể nhận được một kĩ năng tạm thời, ví dụ một giác quan định hướng đặc biệt, nếu bạn chết nhiều hơn 3 lần liên tiếp. Cùng với việc nâng cấp các kĩ năng, XP còn có thể được dùng để unlock các tùy chỉnh nhân vật, bao gồm các bộ trang phục và các phụ kiện. Tuy nhiên, những tùy chỉnh này hoàn toàn chỉ có tác dụng thẩm mĩ và không ảnh hưởng gì tới sức mạnh hay kĩ năng nhân vật của bạn.
Chế độ chơi thứ 2 là Alliance,một dạng co-op. Có 3 đội, mỗi đội 6 người chơi. Mỗi đội sẽ truy sát 1 đội khác trong 1 hiệp 5'. Đội của bạn phải cố ám sát đội mục tiêu và cố tránh bị ám sát bởi đội còn lại. Hết hiệp, các mục tiêu thay đổi, bảo đảm rằng mỗi đội đều có 1 lượt truy đuổi 1 đội khác. Giống như ở chế độ Wanted, bạn sẽ được thưởng XP khi hạ được mục tiêu, khi sử dụng khả năng lẩn trốn.. Tuy nhiên, bạn còn có thể nhận thêm điểm thưởng khi giúp đỡ đồng đội hạ gục mục tiêu, ví dụ như thu hút sự chú ý của mục tiêu để đồng đội rảnh tay "xử" hắn, hay ra tay "cứu bồ" khi 1 kẻ truy sát đang có ý định hạ đồng đội của bạn. Chế độ này thật sự rất thú vị, và bằng cách phối hợp cùng đồng đội, ta có thể thực hiện nhiều pha kết liễu rất ngoạn mục. Bằng cách lợi dụng chiều cao của các tòa nhà, ta có thể âm thầm tiếp cận mục tiêu và hạ gục chỉ trong 1 chiêu nhanh gọn, trong khi hắn ngơ ngác không hiểu chuyện gì xảy ra. Tuy nhiên, lúc đó bạn trở nên dễ dàng bị phát hiện và thường bị tiễn lên đường ngay lập tức bởi những kẻ truy đuổi đang bám đuôi. Càng ham tấn công, bạn càng dễ rơi vào tình thế bất lợi, bởi vì mục tiêu của bạn có khả năng gây choáng lên bạn, kéo dài 10 giây trước khi bạn có thể truy đuổi hắn
Tất nhiên, khả năng này cực kì hữu dụng khi bạn đang bị tấn công, và 10 giây quí giá đó tạo nên sự khác biệt rõ rệt giữa sự sống và cái chết. Để giúp bạn chạy trốn, mỗi map có một số vật thể hỗ trợ, ví dụ như những cánh cửa tự đóng lại sau lưng sau khi bạn lao qua. Vào những hiệp sau, bạn có cơ hội để trả thù những kẻ đã từng săn đuổi bạn, làm những cú ra tay của bạn thỏa mãn và đã đời hơn nhiều. Nói về những cú ra tay, có nhiểu kiểu ra tay rất tởm, tùy thuộc vào mỗi nhân vật khác nhau. Một vài nhân vật cắt cổ họng, một số khác thì dùng dao đâm xuyên người nạn nhân. Một trong những kiểu chết hài hước nhất tôi từng gặp thuộc về 1 người chơi bị làm choáng. Sau khi nhận ra kẻ đang truy đuổi mình, tôi làm hắn choáng, lúc đó người săn đuổi hắn đang ở ngay sau lưng hắn. Anh ta "xử đẹp" hắn chỉ đơn giản với một cú sút vào đầu
.
Chế độ mới rất thú vị và hấp dẫn, nhưng vẫn còn một số hạt sạn nhỏ trong bản beta. Rất khó để nhận ra mục tiêu của chúng ta, ngay cả khi ta đã có nhân dạng của hắn. Điều này làm ta thường giết nhầm phải dân thường. Ngoài ra, ta không thể thoát khỏi 1 cú ám sát một khi kẻ địch đã ấn nút, nghĩa là không thể nào tránh khỏi cái chết, kể cả khi ngay lúc đó ta nhận ra hắn và cố gắng tránh đòn. Dù sao, đó chỉ là những lỗi không đáng kể, và chế độ multiplayer của Brotherhood thật sự gây ấn tượng hơn rất nhiều so với những gì chúng tôi trông đợi. Một hệ thống level đầy đủ, bên cạnh đó là những kĩ năng và khả năng tùy chỉnh nhân vật đa dạng, phong phú cuốn hút người chơi, không gây cảm giác nhàm chán. Ta cũng không thể bỏ qua nền tảng đồ họa cực đỉnh được bê nguyên xi từ chế độ single, với độ chi tiết cực cao ở mỗi địa điểm,cùng với số lượng NPC khổng lồ ở các map đem lại cảm giác sống động như thật cho game mà không hề lag một chút nào.
Bản beta multiplayer của game The Assassin's Creed: Brotherhood được phát hành vào ngày 27/9 chỉ cho người dùng PlayStation Network Plus. Những người chơi đã đặt mua game từ một số hãng bán lẻ nhất định có thể chơi thử bản beta này từ ngày 4/10. Bản hoàn chỉnh của game sẽ ra được phát hành cho Xbox 360 và PS3 vào 19/11, còn PC thì tới tận 2011
Hấp dẫn quá
, không biết dùng bản crack có chơi multi được không nhỉ 
[video]McBesRMAB4E[/video]
Không như nhiều game khác, chế độ multiplayer của Brotherhood có 1 cốt truyện rõ ràng, mặc dù khá ngắn gọn. Bạn vào vai một đặc vụ của tập đoàn Abstergo Industries, được lựa chọn để "xử lí" những Assassin còn sống sót. Bạn được luyện tập trong chương trình Animus, chương trình này sẽ dựng lên một khu vực tập luyện, huấn luyện bạn những kĩ năng cần thiết để đối đầu với những đặc vụ khác. Những khu vực này,cũng chính là bối cảnh của chế độ multiplayer, đưa người chơi đến những địa điểm quen thuộc của phiên bản 1,2 và tất nhiên là cả những địa điểm hoàn toàn mới. Có 2 map được unlock từ đầu trong bản beta: Rome và Lâu đài Gandolfo. Rome được Ubisoft gọi là 1 map trung lập (neutral), bởi vì nó có cả những khu vực trong nhà lẫn ngoài trời, cũng như là cả núi những tòa nhà chọc trời để người chơi thỏa sức leo trèo. Map Lâu đài Gandolfo trông kín đáo hơn, với hầu hết các pha hành động diễn ra ở khu vực trong nhà. Một map phụ nằm ở Sienna chưa có ngay từ đầu trong bản beta, người chơi có thể unlock sau. Chi tiết về cách unlock vẫn chưa được công bố, nhưng có lẽ sẽ cần số trận hay số kill đạt được một giá trị nhất định nào đó.
Trước khi bước vào 1 trận đấu, chúng ta được chơi qua một phần hướng dẫn ngắn gọn, giới thiệu sơ qua về hệ thống gameplay độc đáo của chế độ multiplayer. Thay vì một trận deatmatch free-for-all, tức ai cũng trở thành mục tiêu, multiplayer của Brotherhood chỉ cho phép bạn giết những kẻ địch mà bạn được phân công từ trước. Một tấm hình trên thanh trạng thái sẽ cho bạn biết mục tiêu của bạn là ai, và 1 chiếc la bàn ở phía dưới màn hình sẽ dẫn đường cho bạn đến vị trí của hắn. Càng đến gần mục tiêu, la bàn chuyển xanh và dần dần sáng lên cho tới khi bạn áp sát mục tiêu. Ngoài ra, bạn còn phải để ý tới đến thanh đo độ phát hiện, nó sẽ giảm nếu bạn thực hiện những hành vi lộ liễu như chạy lao qua đám đông hay giết dân thường. Một khi thanh này giảm tới một điểm nhất định, mục tiêu của bạn được cảnh báo về sự hiện diện của bạn, bạn sẽ có 1 khoảng thời gian giới hạn để đuổi theo trước khi hắn "chuồn" mất và bạn bị thua. Tuy nhiên, tất cả những mẹo ám sát trong chế độ single đều có thể được sử dụng để lẩn trốn, bao gồm "trà trộn" (blend) vào đám đông, trốn trong các đống rơm, ngồi lên các băng ghế, hay thực hiện ám sát từ trên mái nhà. Phần hướng dẫn luyện tập cho chúng ta cách lẩn trốn, lén lút tiếp cận mục tiêu ở map thành phố Florence, và khi bạn đã "xử lí" đủ 3 mục tiêu, bạn được phép bước vào 1 trận đấu chính thức.
Multiplayer trong bản beta bao gồm 2 chế độ: Wanted và Alliance. Wanted là chế độ đơn giản nhất, trong đó những người chơi chiến đấu với nhau theo phong cách deathmatch, dựa vào hệ thống mục tiêu đã nói ở trên. Bạn có thể chơi cùng với tối đa 8 người chơi, mỗi người sẽ được nhận mục tiêu là một người chơi khác trong nhóm. Điều này có nghĩa là trong khi bạn đang cố gắng "khử" ai đó, có 1 người chơi khác cũng đang cố "khử" bạn. Cái vòng lẩn quẩn thú vị này sẽ làm bạn phải liên tục di chuyển, cố gắng tấn công một cách thật kín đáo trong khi phải chạy trốn kẻ truy đuổi bạn. Bạn nhận được XP với mỗi kill đạt được, nhiều hay ít tùy thuộc vào mức độ kín đáo khi kết liễu mục tiêu. Bạn cũng có thể nhận được 1 lượng kha khá XP nếu bạn xử lí mục tiêu bất ngờ và nhanh gọn, ví dụ như nhảy xuống từ trên cao hay tấn công từ bên sườn nạn nhân.
XP được sử dụng để lên cấp nhân vật dưới hình thức cây tiến trình, tương tự các game FPS như Modern Warfare. Có tất cả 50 cấp độ có thể đạt được, tuy nhiên ở bản beta chỉ có 20. Đạt được tới 1 cấp độ nhất định sẽ unlock được 1 số bonus, dùng để nâng cấp nhân vật của bạn. Những bonus này được chia thành 3 nhóm chính: các kĩ năng, các khả năng đặc biệt và các chuỗi kill liên hoàn (streak). Kĩ năng (Ability) là những công cụ bạn có thể sử dụng, ví dụ như quần áo cải trang, bom khói và chất độc. Ngoài ra còn có các kĩ năng thể chất, như tăng tốc độ chạy hay biến hình, biến các NPC thành các bản sao nhân vật của bạn. Mỗi kĩ năng có một khoảng thời gian cooldown, vì vậy bạn không thể spam chúng loạn xạ lên kẻ địch trong combat. Các khả năng đặc biệt (Perk) là những nâng cấp hỗ trợ cho mỗi kĩ năng nhưng không có cooldown, có nghĩa là chúng được kích hoạt sẵn trong các trận đấu. Ví dụ như, perk nâng cấp cho auto-bash sẽ gia tăng số lượng NPC bạn có thể bash xuyên qua; hay perk blender, sẽ tự động biến một NPC thành nhân vật của bạn khi bạn trà trộn (blend) vào 1 nhóm.
Nhóm nâng cấp cuối cùng là các bonus streak. Những bonus này cho bạn 1 phần thưởng phụ thuộc vào số kill và death bạn đạt được 1 trận. Ví dụ, bạn có thể chọn nhận 100 điểm nếu giết được 3 người chơi liên tục, hoặc chọn nhận 300 điểm nếu bạn giết cả 3 một cách bí mật. Ngược lại, bạn cũng có thể nhận được một kĩ năng tạm thời, ví dụ một giác quan định hướng đặc biệt, nếu bạn chết nhiều hơn 3 lần liên tiếp. Cùng với việc nâng cấp các kĩ năng, XP còn có thể được dùng để unlock các tùy chỉnh nhân vật, bao gồm các bộ trang phục và các phụ kiện. Tuy nhiên, những tùy chỉnh này hoàn toàn chỉ có tác dụng thẩm mĩ và không ảnh hưởng gì tới sức mạnh hay kĩ năng nhân vật của bạn.
Chế độ chơi thứ 2 là Alliance,một dạng co-op. Có 3 đội, mỗi đội 6 người chơi. Mỗi đội sẽ truy sát 1 đội khác trong 1 hiệp 5'. Đội của bạn phải cố ám sát đội mục tiêu và cố tránh bị ám sát bởi đội còn lại. Hết hiệp, các mục tiêu thay đổi, bảo đảm rằng mỗi đội đều có 1 lượt truy đuổi 1 đội khác. Giống như ở chế độ Wanted, bạn sẽ được thưởng XP khi hạ được mục tiêu, khi sử dụng khả năng lẩn trốn.. Tuy nhiên, bạn còn có thể nhận thêm điểm thưởng khi giúp đỡ đồng đội hạ gục mục tiêu, ví dụ như thu hút sự chú ý của mục tiêu để đồng đội rảnh tay "xử" hắn, hay ra tay "cứu bồ" khi 1 kẻ truy sát đang có ý định hạ đồng đội của bạn. Chế độ này thật sự rất thú vị, và bằng cách phối hợp cùng đồng đội, ta có thể thực hiện nhiều pha kết liễu rất ngoạn mục. Bằng cách lợi dụng chiều cao của các tòa nhà, ta có thể âm thầm tiếp cận mục tiêu và hạ gục chỉ trong 1 chiêu nhanh gọn, trong khi hắn ngơ ngác không hiểu chuyện gì xảy ra. Tuy nhiên, lúc đó bạn trở nên dễ dàng bị phát hiện và thường bị tiễn lên đường ngay lập tức bởi những kẻ truy đuổi đang bám đuôi. Càng ham tấn công, bạn càng dễ rơi vào tình thế bất lợi, bởi vì mục tiêu của bạn có khả năng gây choáng lên bạn, kéo dài 10 giây trước khi bạn có thể truy đuổi hắn
Tất nhiên, khả năng này cực kì hữu dụng khi bạn đang bị tấn công, và 10 giây quí giá đó tạo nên sự khác biệt rõ rệt giữa sự sống và cái chết. Để giúp bạn chạy trốn, mỗi map có một số vật thể hỗ trợ, ví dụ như những cánh cửa tự đóng lại sau lưng sau khi bạn lao qua. Vào những hiệp sau, bạn có cơ hội để trả thù những kẻ đã từng săn đuổi bạn, làm những cú ra tay của bạn thỏa mãn và đã đời hơn nhiều. Nói về những cú ra tay, có nhiểu kiểu ra tay rất tởm, tùy thuộc vào mỗi nhân vật khác nhau. Một vài nhân vật cắt cổ họng, một số khác thì dùng dao đâm xuyên người nạn nhân. Một trong những kiểu chết hài hước nhất tôi từng gặp thuộc về 1 người chơi bị làm choáng. Sau khi nhận ra kẻ đang truy đuổi mình, tôi làm hắn choáng, lúc đó người săn đuổi hắn đang ở ngay sau lưng hắn. Anh ta "xử đẹp" hắn chỉ đơn giản với một cú sút vào đầu
.
Chế độ mới rất thú vị và hấp dẫn, nhưng vẫn còn một số hạt sạn nhỏ trong bản beta. Rất khó để nhận ra mục tiêu của chúng ta, ngay cả khi ta đã có nhân dạng của hắn. Điều này làm ta thường giết nhầm phải dân thường. Ngoài ra, ta không thể thoát khỏi 1 cú ám sát một khi kẻ địch đã ấn nút, nghĩa là không thể nào tránh khỏi cái chết, kể cả khi ngay lúc đó ta nhận ra hắn và cố gắng tránh đòn. Dù sao, đó chỉ là những lỗi không đáng kể, và chế độ multiplayer của Brotherhood thật sự gây ấn tượng hơn rất nhiều so với những gì chúng tôi trông đợi. Một hệ thống level đầy đủ, bên cạnh đó là những kĩ năng và khả năng tùy chỉnh nhân vật đa dạng, phong phú cuốn hút người chơi, không gây cảm giác nhàm chán. Ta cũng không thể bỏ qua nền tảng đồ họa cực đỉnh được bê nguyên xi từ chế độ single, với độ chi tiết cực cao ở mỗi địa điểm,cùng với số lượng NPC khổng lồ ở các map đem lại cảm giác sống động như thật cho game mà không hề lag một chút nào.
Bản beta multiplayer của game The Assassin's Creed: Brotherhood được phát hành vào ngày 27/9 chỉ cho người dùng PlayStation Network Plus. Những người chơi đã đặt mua game từ một số hãng bán lẻ nhất định có thể chơi thử bản beta này từ ngày 4/10. Bản hoàn chỉnh của game sẽ ra được phát hành cho Xbox 360 và PS3 vào 19/11, còn PC thì tới tận 2011
Nguồn : Gamespot
Hấp dẫn quá
, không biết dùng bản crack có chơi multi được không nhỉ 





Sau này ai mua dc full box đàng hoàng thì làm clip đập hộp cho ae xem nhé 
Thôi, tiếp tục chờ Skidrow thân yêu 