Tiếp tục bài phỏng vấn Dan Houser:
Đồ họa: “Chúng tôi đã làm việc rất nhiều về lĩnh vực này, từ góc độ chuyên môn ( vốn hay bị fan chê đồ họa xấu so với game khác ). Chúng tôi đã hoàn thành việc viết lại cho bộ xử lý. Các tùy chọn như detail hay scope mà bạn thấy trong game, thực ra trước đây chúng tôi ko làm được. Chúng tôi có công nghệ phản xạ ánh sáng thời gian thực, và đã làm cả núi công việc về hệ thống ánh sáng. Phải nói rằng chúng tôi là người đi tiên phong trong việc áp dụng hệ thống ngày-đêm. Với hệ thống này, mọi hình ảnh ban ngày sẽ khác với ban đêm, vì thế nó cho bạn cảm giác về thời gian thật hơn. Ngoài ra chúng tôi có bóng đêm, một kiểu gameplay rất mới. Nghĩa là bạn có thể núp trong bóng tối rồi lò dò (sneak) hành động ( cái này bê nguyên của Manhunt vào ). Giờ đây bạn có thể lựa chọn 2 kiểu hoàn thành NV: 1 là dùng súng hạng nặng, lao vào giữa trận rồi vãi đạn như một tên Rambo; 2 là lén lút hạ gục từng tên một như sát thủ chuyên nghiệp”.
Học thày ko tày học bạn: “Chúng tôi luôn sẵn lòng học tập những cái hay từ game khác để hoàn thiện cho mình (lol). Điều đó giống như việc vẽ thêm vây cho rồng vậy. Chúng tôi đã học hỏi về phần player và driving, và giờ đây game gần giống như 1 bộ phim. Việc thay đổi camera sẽ làm cho bạn có những cảm giác mạnh mẽ như 2 fast 2 furious mà vẫn ko ảnh hưởng đến việc điều khiển xe của bạn”.
Chiến đấu: “Có hàng trăm động tác mới được thêm vào để phục vụ cho việc chiến đấu của bạn. Bây giờ bạn có thể chỉnh mục tiêu trong khi đánh nhau, hoặc trong lúc đấu súng. Chúng tôi đã xem xét kỹ lưỡng và tỉ mỉ hệ thống xác định mục tiêu trong các cuộc đấu súng. Việc xác định mục tiêu là điều kiện tối thiểu trong các game hành động ở góc nhìn thứ 3, kể cả những game xây dựng từ nền móng của góc nhìn thứ 3, bởi khi bạn muốn theo dõi đối tượng, bạn buộc phải chỉnh nhân vật về hướng đó. Chúng tôi nghĩ giờ đây đã có 1 đáp án hài hòa cho vấn đề trên và nó sẽ giúp bạn rất nhiều trong các pha hành động”.
Chỉnh mục tiêu: “Nếu bạn ở trong 1 tình huống có rất nhiều kẻ địch và dân thường vô tội, hệ thống sẽ tự điều chỉnh tới hướng quân địch. Bạn có nhiều thời gian hơn để hành động và rõ ràng là tự điều chỉnh sẽ có lợi cho bạn. Bạn vẫn có thể vừa chạy xung quanh địch thủ vừa đánh hắn như trước, nhưng bây giờ có lẽ 1 quả đấm nặng là biện pháp tốt hơn”.
Nhân vật và tính hài hước: “Chúng tôi đã phát triển nhân vật hơn 1 chút so với trước, và ở góc độ nhất định là rất nghiêm túc. Nhưng vẫn có khối những tình huống gây hài ở bất kỳ lúc nào trong game. Tính châm biếm…oh, tôi nghĩ đó là đặc điểm của nước Mỹ, người Mỹ và cả trong những phim hành động kiểu Mỹ nữa”.
Vẫn châm biếm: “Ah, bởi vì chúng tôi có 6 người làm việc này. Tôi và 1 người bạn đang phụ trách vấn đề radio trong game, trong khi những người khác lo phần thiết kế biển quảng cáo. Tất cả sẽ mang một bộ mặt hết sức lố bịch, và chắc chắn bạn sẽ bật cười khi thấy chúng. Thực tế là có những chàng trai vui tính cùng làm việc với 1 gã người Anh rất ít máu buồn là việc mà ko ai muốn. Vì thế công việc cứ phát triển 1 cách tự nhiên, ko quy củ. Trong GTA 1 chỉ có 1 vài dòng chữ trên mặt báo, GTA 2 thì cũng chả nhiều nhặn hơn gì. Chỉ có GTA 3 mới thực sự bắt đầu.
Những người làm việc về phần thiết kế đôi khi đi hơi xa, hài hước tới mức tục tĩu, nhưng vấn đề luôn xoay quanh tiền. Những câu chơi chữ là một ví dụ: “Own, it’s a bit much, but it’s really funny”. Nhiều người ko hiểu việc đó, và có những người chả ưa gì cái châm biếm trong GTA, nhưng nó đã trở thành 1 phần trong game”.
Cảm hứng: “Chúng tôi đã nhận thức rõ ràng đó là 1 vấn đề tiềm tàng. Và kinh nghiệm cho thấy cái gì cũng phải đem lại cảm hứng cho dù nó có hoàn hảo tới đâu. Cách điều khiển phải gợi nhớ cho bạn những pha hành động quen thuộc; các động tác và cả những hình họa cũng phải đem lại cảm giác thân quen. Thậm chí cả đến cốt truyện là những cái ko thể trùng lặp, cả việc bạn nghĩ công việc chính trong game là tội phạm hay gì đi nữa, thì vẫn cần đem lại cảm hứng. Chúng tôi kéo dài việc này vì muốn đem lại cho các bạn những kinh nghiệm phong phú. Bạn sẽ luôn cảm thấy mình đang chơi cùng 1 game. Lúc thì bạn đi cắt tóc, lúc lấy xe đi dạo, cảm giác như bạn đang ở trong cùng 1 thế giới, thế giới GTA. Ah, dĩ nhiên là bạn có thể làm bất cứ thứ gì trong thế giới đó. Chúng tôi có làm vài đoạn game ở góc nhìn thứ 1 và nó sẽ đem lại cảm hứng cho bạn. Nó nằm trong phần thứ 3, phần thứ 1 được thể hiện ở năm 2001, phần thứ 2 giữa những năm 80 và phần thứ 3 ở đầu những năm 90. Chúng tôi cảm thấy bờ biển phía đông là nơi thích hợp để bắt đầu, Miami thì rất tuyệt vào những năm 80, còn LA thì lúc nào cũng hay cả. Chúng tôi đã làm nhiều nghiên cứu và ghi âm để chắc chắn rằng nó giống LA chứ ko phải NY. Cũng cần có Californian, nhưng theo phong cách GTA”.
Vấn đề DVD: “Trong công việc thiết kế về audio, tôi nghĩ là phải có đến hơn 400 phần có lời thoại, một con số khủng khiếp. Đó là 1 vấn đề lớn, một khó khăn mà chúng tôi phải đối mặt khi mà vẫn phải hoàn thành đủ thời lượng đã đặt ra. Có lẽ sẽ phải có 2 đĩa DVD ( dual ) vì chúng tôi đã đầy hết 1 đĩa DVD rồi”.
Tham vọng: “Là việc có 1 đội ngũ đầy những người tham vọng. Mỗi người, mỗi công việc lại thúc đẩy công việc khác phát triển, ko ai muốn mình là người vô dụng hoặc chưa làm hết công việc. Mỗi người đều muốn có 1 phần trong game, để sau này người chơi có thể nhớ đến mình. Có rất nhiều sức ép và sự cạnh tranh trong nội bộ khiến họ luôn phải cố gắng hết mình. Bạn có thể tự hỏi: Cái gì đã gắn chúng tôi lại với nhau? Và chợt bạn nghe thấy: “Oh sh..t, cần gấp 10,000 audio tiếng động và 50 bộ thiết kế cho quần chúng. Thật tồi tệ, đừng có để làm chậm công việc…” Bạn thấy đó, luôn có những luồng sinh khí mạnh mẽ vậy ở đây. Vấn đề khó khăn là DVD ko còn đủ chỗ cho chúng tôi, và chúng tôi cầu chúa để có người thiết kế ra cái gì có độ lưu trữ lớn hơn. Và thực tế là “lại DVD”. Chúng tôi đã cố gắng nén các thứ lại, nhưng nó vẫn làm đầy đĩa DVD ngay từ VC, và bây giờ còn đầy hơn nữa”.
Radio và lồng tiếng: “California là đài phát thanh hay nhất nước Mỹ. Sẽ có nhiều âm nhạc cho đài phát thanh này trong game. Về phần lồng tiếng thì chúng tôi ko định nói gì nhiều trước khi game ra đời. Lý do lồng tiếng rất đơn giản vì chúng tôi có những chất giọng khỏe và thích hợp cho những cắt cảnh. Công việc này cho chúng tôi thêm kinh nghiệm”.
Hết. B-)
Publisher: Rockstar
Developer: Rockstar North
Genre: Mission based driving