《 NEWS || PS4 》SỰ KHÁC BIỆT THỰC SỰ - GIỮA HIỆU SUẤT PS4 & XBOX One.
*Bài viết trên EDGE-ONLINE đã tiết lộ sự thật đằng sau 2 hệ máy nextgen.
PlayStation 4 hiện tại là nhanh hơn khoảng 50% so với đối thủ bên kia chiến tuyến: Xbox One. Rất nhiều nguồn tin từ nhiều nhà phát triển cấp cao chịu trách nhiệm các tựa game đa hệ đã khẳng định sự khác biệt về mặt hiệu suất giữa 2 chiếc console này là "Rõ ràng" và "Quan Trọng".
Một nguồn tin của chúng tôi đã nói rằng bộ nhớ trên PS4 là nhanh hơn trên XBox One từ 40-50%, và "Đơn vị số học Logic" (ALU - Arithmetic Logic Unit) của PS4 là nhanh hơn khoảng 50%.
Một ví dụ đơn giản mà chúng tôi đưa ra là - nếu không tối ưu hoá cho cả 2 chiếc console, một bản build mặc định (chưa xác định cho hệ máy nào cả) có thể chạy khoảng 30fps với độ phân giải 1920×1080 trên PS4 - nhưng chỉ chạy khoảng 2x fps trên XBox One ở độ phân giải 1600x900. "Xbox One yếu hơn và thực sự sẽ hơi "đau" nếu nó tự sử dụng ESRAM của nó" - kết luận của 1 developer.
Microsoft có vẻ đã nhận ra được vấn đề và mới nâng cấp clock speed của Xbox One, nhằm thu hẹp khoảng cáhc với PS4. Một nhà phát triển đã chia sẻ "Nâng cấp Clock Speed là không đáng kể, nó chẳng hề thay đổi được gì nhiều
(cục diện)". Anh ta nói - "Ờ thì tất nhiên, thay đổi vài thứ còn tốt hơn việc Chẳng thay đổi gì"
"Thậm chí gần tới ngày ra mắt..." - một nguồn tin khác cho biết "Vẫn chưa xác định phần cứng cuối cùng" - (ý nói cả Microsoft và Sony vẫn chưa xác định phần cứng của PS4 và XBOne sẽ là ntn - nv)
"Cả Sony và Microsoft vẫn đang mải miết làm việc để tìm ra graphic driver cho 2 hệ máy của họ. và Xbox One dường như lại lụt hậu trong vấn đề này" -Microsoft đã chậm chân trong việc chọn ra Driver của họ và họ đã tự đưa mình vào thế khó khăn: - nguồn tin cho biết.
Ở một tình huống khác, chia sẻ quan điểm về Graphic Driver của XBO -1 nguồn tin lại cho rằng khi cả 2 hệ console cố gắng nâng cấp đần đều graphic driver của mình thì - XBO lại có phần kinh khủng - để rồi khi ra mắt thì lại có sự khác biệt 1 chút về hiệu suất.
Cả 2 hệ máy đều có nền tảng, tất nhiên là vậy, khuyến khích các developer nắm được ưu thế đôc đáo của mỗi hệ máy (như touchpad của DS4 - và Kinect của XBOne) nhưng lại có 1 sự nhiệt tình nho nhỏ dành cho 1 trong 2 hệ máy. "Họ thưc sự muốn chúng tôi sử dụng nền tảng của các tool cụ thể để giúp phiên bản (game) của họ có thể lên được hệ máy kia - "Tuy nhiên, trừ khi có một lý do nào đó thật đặc biệt (thiết kế tốt), chúng tôi rất ít khi làm việc này".
...
Một nguồn tin khác còn cho rằng - việc phát triển game đa nền có thể trở thành vấn đề nghiêm trọng (tranh chấp) giữa các Platform Holder (SONY - Microsoft - Nintendo...), Developer và các Nhà Phát hành.
Họ nói rằng có thể ảnh hưởng lệch lạc tới nhận thức về 1 tựa game đa nền, ở đây không nhắc tới Xbone One, nếu bản PS4 được phát triển với độ phân giải cao và tốc độ khung hình hoàn hảo thì tốt hơn hết là nên "giảm thiểu" sự khác biệt đó và phát hành các phiên bản game (trên các hệ máy khác nhau)"gần giống nhau".
Tuyên bố này ngay sau đó đã bị phản đổi bởi 1 số cá nhân tại các studio khác nhau "Rất dễ dàng cho chúng ta nếu chỉ cần 1 phiên bản game đẹp mà không gặp bất kì tranh chấp nào - tuy nhiên điều này không mang lại lợi ích tài chính" - họ cho biết "Trừ khi đó là một tinh chỉnh rất đơn giản"
"Sự khác biệt giữa các game đa nền sẽ rất nhỏ, và cải thiện thêm sức mạnh graphic driver có thể giúp XBox One lấy lại chút cân bằng, Tuy nhiên thì khi ra mắt, PS4 vẫn sẽ là hệ máy tiềm năng hơn"
---------------
Minh / Quân (theo EDGE-ONLINE)
__
https://www.facebook.com/psvietnam