Ở đây không ai xa lạ quá với dấu [?] và dấu [!] nên chỉ xin giải thích sơ
[?] là [Quest] Nhiệm vụ có thể nhận .
[!] là nhiệm vụ có thể trả .
Sau thành công từ những năm 04 , [Quest] trở thành hiện tượng và xuất hiện ở gần như tất cả các game mới thay thế cách cày cổ điển , thậm chí cả casual cũng [Quest] .
Và thật không phủ nhận sự đóng góp của [Quest]
Nhưng với sự áp dụng như hiện nay thì [Quest] đã tạo nên một thế hệ MMO đưa người chơi ra xa nhau hơn .
Đó là thế hệ MMO mà
"Người chơi" bận rộn hơn với quest , họ không ở một chỗ nhất định , họ di chuyển nhanh và kết quả là các mối quan hệ thấp dần , các cơ hội gặp nhau cũng nhỏ hơn .
Các cuộc đi Dun chóng vánh không mang lại điểm + nhiều cho các mối quan hệ vì thường là "hết [quest] là bỏ Dun"
Hệ thống Guild cũng không giúp gì nhiều vì ... ai cũng [quest] cả !?
"ARE YOU DONE YOUR QUEST ?"
Và bây giờ chúng ta nhớ đến thời cổ đại khi [quest] vẫn chưa ngự trị .
Cứ mỗi lần đăng nhập là lại cầm kiếm đi cày , có lẽ điều đó cũng không quá tệ .
Tất nhiên đó là trước khi mọi người bắt đầu buồn ngủ vì chán và bot xuất hiện .
Tôi tin rằng , nếu có một next-gen MMO nào đó thực sự thành công thì đó chắc chắn là một gã ít [quest] .
[?] là [Quest] Nhiệm vụ có thể nhận .
[!] là nhiệm vụ có thể trả .
Sau thành công từ những năm 04 , [Quest] trở thành hiện tượng và xuất hiện ở gần như tất cả các game mới thay thế cách cày cổ điển , thậm chí cả casual cũng [Quest] .
Và thật không phủ nhận sự đóng góp của [Quest]
Nhưng với sự áp dụng như hiện nay thì [Quest] đã tạo nên một thế hệ MMO đưa người chơi ra xa nhau hơn .
Đó là thế hệ MMO mà
"Người chơi" bận rộn hơn với quest , họ không ở một chỗ nhất định , họ di chuyển nhanh và kết quả là các mối quan hệ thấp dần , các cơ hội gặp nhau cũng nhỏ hơn .
Các cuộc đi Dun chóng vánh không mang lại điểm + nhiều cho các mối quan hệ vì thường là "hết [quest] là bỏ Dun"
Hệ thống Guild cũng không giúp gì nhiều vì ... ai cũng [quest] cả !?
"ARE YOU DONE YOUR QUEST ?"
Và bây giờ chúng ta nhớ đến thời cổ đại khi [quest] vẫn chưa ngự trị .
Cứ mỗi lần đăng nhập là lại cầm kiếm đi cày , có lẽ điều đó cũng không quá tệ .
Tất nhiên đó là trước khi mọi người bắt đầu buồn ngủ vì chán và bot xuất hiện .
Tôi tin rằng , nếu có một next-gen MMO nào đó thực sự thành công thì đó chắc chắn là một gã ít [quest] .
Bài viết trên xuất phát từ một lần party và khi xong quest thì người trong nhóm pass quest và out party
chắc hẳn ai cũng trải qua chuyện này vài lần![]()
Chỉnh sửa cuối:



.


