VNS_Heineken1
Youtube Master Race
- 21/7/06
- 1
- 0
Game không chỉ là công nghệ mà còn là một hình thức kinh doanh. Một game thành công là một game được người biết đến, đón nhận , yêu thích và đồng thời đem lại lợi nhuận cho người đầu tư. Tôi không muốn đi sâu vào vấn đề nghiên cứu thị trường và quảng cáo. Tôi tập trung "Như thế nào là một game hay ?". Hiện nay, tại Việt Nam , thể loại được nhiều người chơi là game online ( trực tuyến). Thể loại game online khá đa dạng nhưng tôi tạm thời phân chia chia thành 2 dạng : dạng đầu tiên là đánh quái vật, làm quest lên level gọi là mmorpg ( massively multiplayer online role playing game) và dạng đặc sắc ( tức ít bị trùng lặp như thể loại trên như gunbound, audition, gunz, shot online....) . Những yếu tố đầu tiên các gamer quan tâm là: hình thức trang web , đồ họa game hấp dẫn, vui nhộn, sự kịch tính , sự phổ biến, sự gần gũi, tính tập thể, tính chiến thuật, tính cạnh tranh, nội dung quest( nhiệm vụ) phong phú.
Câu chuyện thứ 1: Tôi còn nhớ cách đây 4 năm khi mọi người chơi thử Legend of Mir 2 ( hoàn toàn giống Võ Lâm Truyền Kỳ), họ nhanh chóng chán game này. Tại sao? Tuy nó không thua VLTK về bất cứ mặt nào nhưng nó không phổ biến tại Việt Nam. Mặt khác nó cũng không có sự gần gũi khi giao diện cho đến nội dung quest đều bằng tiếng Anh.
Câu chuyện thứ 2: Những gamer chắc hẳn không quên trò Loạn 12 Sứ Quân . Trò này phải nói thua xa tất cả các game hiện giờ. Nhưng bạn hãy nhìn số tiền internet hàng tháng mà các gamer phải trả không dưới 400-500/tháng là biết. Trò này chứa đựng tính tập thể và tính chiến thuật khá cao nên được gamer yêu thích là điều dễ hiểu. Một game khác kiểu này là Ogame- có hẳn 1 box trong gamevn.
Câu chuyện thứ 3: Ngoài ra , bạn cũng không nên bỏ qua phần đồ họa của game. Khi Gunbound mới chập chững xuất hiện thì các gamer đã lên cơn sốt vì trò này. Mặc dù giao diện tiếng Anh, đồ họa 2D, Gunbound lại thu hút người chơi vì các mobile quá cute, vui nhộn. Bạn thử bắn double không trúng đối thủ mà lại trúng bồ thử xem ^^.
Câu chuyện thứ 4: Gunz online: một trò mà tất cả các gamer bàn luận hàng tháng trời trên các forum, từ gamevn.com cho đến onrpg.com. Vũ khí đa dạng, sự kịch tính trong các pha chạy nhảy, leo tường, tiếng súng Bazoka, tính tập thể, tính chiến thuật, cạnh tranh trong Gunz khiến gamer ngồi hàng giờ bên bàn phím.
Tóm lại, một game thành công không chỉ nhờ vào chiến lược nghiên cứu thị trường và quảng cáo mà nó phải hội tụ các yếu tố khiến các gamer đam mê. Nói cách khác
"hữu xạ tự nhiên hương", các gamer tứcsẽ tìm đến game này khi nó đủ sức hấp dẫn họ.
VNS_Heineken1 from VNS-Clan
[email protected]
Câu chuyện thứ 1: Tôi còn nhớ cách đây 4 năm khi mọi người chơi thử Legend of Mir 2 ( hoàn toàn giống Võ Lâm Truyền Kỳ), họ nhanh chóng chán game này. Tại sao? Tuy nó không thua VLTK về bất cứ mặt nào nhưng nó không phổ biến tại Việt Nam. Mặt khác nó cũng không có sự gần gũi khi giao diện cho đến nội dung quest đều bằng tiếng Anh.
Câu chuyện thứ 2: Những gamer chắc hẳn không quên trò Loạn 12 Sứ Quân . Trò này phải nói thua xa tất cả các game hiện giờ. Nhưng bạn hãy nhìn số tiền internet hàng tháng mà các gamer phải trả không dưới 400-500/tháng là biết. Trò này chứa đựng tính tập thể và tính chiến thuật khá cao nên được gamer yêu thích là điều dễ hiểu. Một game khác kiểu này là Ogame- có hẳn 1 box trong gamevn.
Câu chuyện thứ 3: Ngoài ra , bạn cũng không nên bỏ qua phần đồ họa của game. Khi Gunbound mới chập chững xuất hiện thì các gamer đã lên cơn sốt vì trò này. Mặc dù giao diện tiếng Anh, đồ họa 2D, Gunbound lại thu hút người chơi vì các mobile quá cute, vui nhộn. Bạn thử bắn double không trúng đối thủ mà lại trúng bồ thử xem ^^.
Câu chuyện thứ 4: Gunz online: một trò mà tất cả các gamer bàn luận hàng tháng trời trên các forum, từ gamevn.com cho đến onrpg.com. Vũ khí đa dạng, sự kịch tính trong các pha chạy nhảy, leo tường, tiếng súng Bazoka, tính tập thể, tính chiến thuật, cạnh tranh trong Gunz khiến gamer ngồi hàng giờ bên bàn phím.
Tóm lại, một game thành công không chỉ nhờ vào chiến lược nghiên cứu thị trường và quảng cáo mà nó phải hội tụ các yếu tố khiến các gamer đam mê. Nói cách khác
"hữu xạ tự nhiên hương", các gamer tứcsẽ tìm đến game này khi nó đủ sức hấp dẫn họ.
VNS_Heineken1 from VNS-Clan
[email protected]
) . Về khía cạnh tài chính của công ty phát hành thì nó quá thành công còn về khía cạnh về game thì nó chỉ thuộc loài thường thường bậc trung thôi (ngoại trừ các game đã quá hay từ offline (tính luôn LAN) rồi dần được chuyển sang online nha điển hình Battlefield, Counter Strike, Splinter Cell...).
, lại có vẻ game online vs game offline à
. Thế mấy trò như Xếp hình...không phải là game à. Còn về vấn đề cảm xúc thì khó nói lắm, có người( ví dụ như bạn) thì lại "tràn đầy cảm xúc" khi chơi game off nhưng cũng có người khi chơi game on thì người ta lại cảm thấy rất thú vị vì dc tiếp xúc với người khác chứ không là những NPC vô tri vô giác như máy( dù dc lập trình AI hay đến bao nhiêu chăng nữa thì cũng không thể so sánh với người). Còn như mình thì thích hết cả on lẫn off:cool:

)