Thông tin dành cho nhóm GameDev

Status
Không mở trả lời sau này.

drafanasa

Legend of Zelda
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
7/7/11
Bài viết
952
Reaction score
1,123
Chào các bạn tham gia dự án Box GameDev - GameVN.

Đi thẳng vào công việc, dưới đây là bản phác thảo kế hoạch thực hiện công việc của từng nhóm trong thời gian thực hiện dự án. Nếu có vấn đề gì, các bạn vui lòng báo lại ngay tại Thread này trong hai ngày tới để mình có thể sắp xếp lại kế hoạch mà không làm ảnh hưởng đến công việc chung của mọi người.

Định hình các vị trí cơ bản chịu trách nhiệm chuyên môn:

A1 - Writer / Idea Designer: Dark_Dragons, Drafanasa, Lane (Phanthieugia hỗ trợ)

A2 - Mapping Artist: Minhee, Bigzero, Dongocnhan, Zac Zac, Dương Dê (EvilEagles hỗ trợ)

A3 - Composer: Chưa có thành viên tham gia

A4 - Event / Script / Database Programer: Prince Of Games, Death999, Yami

A5 - Tester: Dark_Dragons, Lishaoran

Các nhóm sẽ cùng hoạt động theo hình thức cuốn chiếu luân phiên, nhằm rút ngắn thời gian hoàn thành công việc:
@>A1: Hoàn tất chương đầu tiên của cốt truyện và phác thảo sơ lược thông tin về Character / Map cần xây dựng (kèm hình)

@>A2: Nhận bản phác thảo sơ lược thông tin về Map cần xây dựng từ A1 --> Vẽ Map bằng engine hoặc các tool hỗ trợ khác (nếu được)

@>A3: Nhận chương đầu tiên của cốt truyện và bản phác thảo sơ lược thông tin về Map cần xây dựng từ A1 --> Chọn lọc hoặc biên soạn BGM và SE

@>A4: Nhận số tài nguyên mà các nhóm đã chuẩn bị trước đó --> Lập trình Event / Script / Database theo cốt truyện và bản phác thảo sơ lược thông tin về Character từ A1

@>A5: Nhận file mã nguồn từ A4 --> Tiến hành kiểm tra lỗi xảy ra trong quá trình chơi

Lưu ý: Vì nhóm chưa có người lãnh đạo nên tạm thời mọi việc Nhận / Gửi nguyên liệu giữa các nhóm sẽ thông qua mình (nếu không ai phản đối) nhằm tránh phát sinh rắc rối giữa các khâu khi thực hiện...


Kế hoạch cụ thể (19/7 - 10/8)

Nhóm A1 (19/7 - 24/7):
Dành cho Drafanasa:
_Tiếp tục hoàn thiện các chương còn lại của The Last Story.
_Hoàn thành bản phác thảo về thông tin nhân vật (Hạn nộp: 1/8).

Dành cho Dark_Dragons:
_Thiết kế puzzle bổ sung vào cốt truyện chính.
_Hoàn thành bản phác thảo bối cảnh các map dùng trong Chương I và II (Hạn nộp: 24/7).

Dành cho Lane:

_Hoàn thành cơ bản bản thiết kế special features bổ sung vào cốt truyện chính. (Hạn nộp 1/8).

Dành cho Phanthieugia:
_Hỗ trợ Drafanasa và Dark_Dragons trong khâu ý tưởng sao cho hợp lí hơn.
(Đến 24/7, nhóm A1 sẽ chuyển bản phác thảo bối cảnh các map dùng trong Chương I và II về cho nhóm A2)
(Đến 1/8, nhóm A1 sẽ chuyển bản phác thảo về thông tin nhân vật về cho nhóm A4)
(Đến 1/8, nhóm A1 sẽ chuyển bản thiết kế special features về cho nhóm A4)

Nhóm A2 (24/7 - 1/8)
Dành cho Minhee, Bigzero, Dương Dê:
_Vẽ map dựa trên bản phác thảo bối cảnh các map dùng trong Chương I và II nhận được từ nhóm A1.

Dành cho Zac Zac, Dongocnhan:
_Bổ sung các Event trang trí vào map (Nếu cần)

Dành cho EvilEagles:
_Hướng dẫn, hỗ trợ cách tạo các hiệu ứng, sắp xếp bố cục từng vật thể, ect...
(Đến 1/8, nhóm A2 sẽ chuyển file mã nguồn chứa map về cho nhóm A4)

Nhóm A3 (24/7 - 1/8)
Chọn lọc BGM và SE phù hợp dựa trên Chương I và II của cốt truyên...Chi tiết sẽ được đề cập khi có thành viên tham gia nhóm này.

Nhóm A4 (1/8 - 8/8)
Dành cho Prince Of Games:
_Tập trung tài nguyên đã được chuẩn bị từ các nhóm (A1, A2, A3)
_Lập trình Event chính theo Chương I và II của cốt truyện.

Dành cho Death, Yami:
_Xây dựng Database cơ bản dựa trên bản phác thảo về thông tin nhân vật nhận được từ nhóm A1.
_Lựa chọn hệ thống Battle System sẽ dùng trong suốt dự án.
_Bổ sung các Script hỗ trợ tính năng phụ (Messenger, Movement, ect...)
(Đến 8/8, nhóm A4 sẽ chuyển file mã nguồn đã hoàn thiện về cho nhóm A5)

Nhóm A5 (8/8 - 9/8):
Dành cho Dark_Dragons, Lishaoran:
_Kiểm tra và ghi chú lại tất cả các lỗi phát sinh trong quá trình chơi.
(Đến 9/8, nhóm A5 sẽ gửi bản ghi chú các vấn đề phát sinh trong quá trình chơi về cho nhóm A4)

Nhóm A4 (9/8 - 10/8)
_Các bộ phận sẽ khắc phục lỗi được đưa ra trong bản ghi chú các vấn đề phát sinh nhận được từ nhóm A5.
(Nếu không có vấn đề xảy ra, tất cả các nhóm sẽ được nghỉ ngơi trong ngày này)

Note:
Mong rằng các nhóm sẽ cố gắng hoàn thành thật tốt và đúng hạn công việc được giao^

==============Các thông tin còn lại sẽ liên tục được bổ sung trong Thread này, cám ơn các bạn đã xem qua^================​
 
Chỉnh sửa cuối:
Có lẽ chúng ta nên dùng dropbox để thuận tiện hơn chứ nhỉ?
 
Ừm, tớ nghĩ nên tập họp đầy đủ mọi thứ cần dùng từ các nhóm (trong chương đầu tiên của cốt truyện) về một người, sau đó người này sẽ chuyển toàn bộ về cho nhóm Programming thực hiện, trong lúc chờ nhóm Proramming làm việc thì các nhóm khác lại tiếp tục chuẩn bị cho chương tiếp theo :-?
Làm theo hình thức cuốn chiếu như vậy, công việc sẽ đồng bộ, hạn chế được các vấn đề phát sinh và có khả năng rút ngắn thời gian hoàn thành dự án :)
 
Tớ cũng ở nhóm Make Game (cũ), cho tớ tham gia quản lý Map đc ko vậy :-/

!
 
Ai cũng có thể tham gia ! à có cần 1 event ghi credit khi hết game không ? minh làm cho ! ^_^ mình nghĩ khi hết games sẽ có 1 bài hát nói về game ( rap, rock ,dương cầm,đàn vv ) thì sẽ rất hay nếu kèm theo cái credit ^_^ ( vì hết game ròi mới ghi credit cũng chẳng phiền ai )
 
Vẽ map bằng VXA à? :3onion24:Hay là engine khác?
 
Parallax được thì tốt :cuteonion41:
Nhưng tình hình nhân sự hiện tại thì chắc vẽ bằng cách thông thường thôi :cuteonion53:

---------- Post added at 11:19 ---------- Previous post was at 11:15 ----------

Dành cho Death, Yami:
_Xây dựng Database cơ bản dựa trên bản phác thảo về thông tin nhân vật nhận được từ nhóm A1.
Thế bọn tờ có phải gen ra cái char luôn ko :cuteonion50:
 
Thế bọn tờ có phải gen ra cái char luôn ko :cuteonion50:
Char và Monster Sprite sẽ được cung cấp dần theo cốt truyện, vì số sprite hiện tại của tớ có thể đủ dùng cho dự án:)
Tuy nhiên, Animation thì có lẽ phải nhờ mọi người cùng nhau cung cấp thôi:(
Trước mắt, tớ gửi Death số nhân vật chính đã recolor theo bản phác thảo...từ trái qua là Yansul, Iris, Kan....kẻ cuối cùng là Drazer (sẽ đề cập đến ở các chương sau), các cậu tự tìm face cho phù hợp nhé:D
Main_Char-1.png
 
Chỉnh sửa cuối:
Chà... 22 thì hơi gấp cho tớ :(

Ít nhất đến 22h ngày 23/7 tớ mới có thể Online để nộp bài, vì còn một đống công việc, cần phải tạm thời dẹp máy tính để giải quyết cho xong.

Có thể, tớ sẽ làm nhanh nhất một vài map, sau đó sẽ up lần lượt các map sau, hoàn thành vào ngày 23/7.
 
Chà... 22 thì hơi gấp cho tớ :(

Ít nhất đến 22h ngày 23/7 tớ mới có thể Online để nộp bài, vì còn một đống công việc, cần phải tạm thời dẹp máy tính để giải quyết cho xong.

Có thể, tớ sẽ làm nhanh nhất một vài map, sau đó sẽ up lần lượt các map sau, hoàn thành vào ngày 23/7.
Ừm, vậy tớ sẽ gia hạn cho Dark đến ngày 24 để hoàn thành thật tốt công việc...nên các nhóm khác chịu khó chờ thêm một ngày vậy:7cool_feel_good:
À, tớ có edit lại một vài thứ ở cái sprite trên, Death có vào thì lấy cái này thay cho cái cũ:2cool_go:
 
Sang tháng 8 mình mới có việc để làm :7cool_feel_good:
 
Mình nghĩ nên gửi qua mail hoặc yhaoo để tránh ăn cắp bản quyền lấy sài trước thì teo ^^ !
 
Làm cái Group trên Skype đi :)
 
Mình nghĩ nên gửi qua mail hoặc yhaoo để tránh ăn cắp bản quyền lấy sài trước thì teo ^^ !
Mục đích của chúng ta không chỉ hoàn thành một game theo nhóm mà còn khiến box sôi động hơn, nên mình không khuyến khích mọi người bàn luận hay trao đổi qua mail như mọi lần...

Nếu muốn bảo mật thông tin về trò chơi ngay từ đầu, với tư cách một smod ở GamesVTS thì mình đã xin lập hẳn một box ẩn cho các bạn trong nhóm chứ chẳng phải lặn lội qua đây. Vì vậy, mình mong các bạn cùng hoạt động mở, để thu hút sự chú ý nhiều hơn và giúp box không bị remove^

Cuối cùng, ngoài ý tưởng, script và công sức bỏ ra thì chúng ta chẳng có thứ gì gọi là bản quyền đâu Nhân, hi vọng bạn hiểu và hoàn thành tốt công việc đã nhận.
 
Chỉnh sửa cuối:
Xin lỗi, cho tớ hỏi nhóm Code chút! :D

Mình sẽ cho màn hình là ?x? thế? Số lượng tiles là 12x12, 16x16 hay lớn hơn?
Nghĩa là view chuẩn ấy, kích thước bao nhiêu để tớ thiết kế map, đặt các Item ẩn khuất góc có thể nhìn một chút! :D
 
View chuẩn max là 640x480 :-?
Vậy số tiles max (trong 1 khung hình) là 20x15 :-??

---------- Post added at 18:39 ---------- Previous post was at 18:36 ----------

Còn ngoài khung hình thì tiles max là 500x500 nhé :1cool_look_down:
 
=))

Mình thiết kế, chắc là không kéo tới Max cao cỡ đó đâu!

Ok, confirm 20x15 nhé! :-?

P/s: quen chơi NDS, tile 10x10, thiết kế to thế này, hơi thử thách, nhưng hứa hẹn puzzle sẽ khoai đây! >:)
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho tớ xin list các skill liên kết với ngoại cảnh! :D Các có việc làm là xem xét để code các Skill ngoại cảnh sau nhé! :D

Nếu được, cho tớ xin các Skill này:
Jump - nhảy 2 tile. Bình thường chưa học skill sẽ chỉ nhảy xa 1 tile.
Fire - để đốt cháy 1 số vật ngoại cảnh, đốt để mở đường, đốt để làm một số vật cháy để thực hiện task khác, đốt đuốc để light up khi chưa có move light.
Light - thấp sáng ngoại cảnh khi vào hang tối. Khi dùng ngoài trời sẽ thấy các Hidden Passway/Hidden Item. Các Hidden Passway có thể đi khi không có light, nhưng các Hidden Item phải có Light mới lấy được.
Touch - tương tác với các vật cách xa 2 tile. Skill này bao gồm: Lấy Item, tương tác với ngoại vật (Switch), đẩy các viên đá từ cách xa 2 ô lăn hoặc xa ra 1 ô nữa... Cụ thể khi đưa map tớ sẽ ghi chú các ngoại cảnh có thể tương tác.
Twist - xoay các vật ngoại cảnh, 90 độ, điểm xoay là tile mình tương tác.
Tide - dùng để di chuyển trên mặt nước, dập lửa, cho nước vào 1 tile hoặc một cái hồ... và các tương tác khác, có thể.
Freeze - đóng các vật, đóng băng nước để di chuyển các vật ngoại cảnh trên mặt ngước, nhưng ngoại vật sẽ trượt trên mặt băng thay cho việc di chuyển từng tile.


Draf khi viết, nhớ đặt các Skill trên vào cụ thể chổ nào, khi nào có. Ưu tiên, như đã có bàn, thêm các Ruin vào để có thể lấy các Skill phép thuật.
Các bạn khác có thêm Skill hoặc Effect gì hay, vào cho thêm ý kiến nhé! Skill nhiều, thì Puzzle nhiều, dễ đặt các Item mà phải đi lại sau khi có Skill mới lấy được, nhầm tăng thời gian chơi game lên đáng kể!
 
Game dùng resolution 640*416 đi cho đúng mốt ;))
 
Cho tớ xin list các skill liên kết với ngoại cảnh! :D Các có việc làm là xem xét để code các Skill ngoại cảnh sau nhé! :D

Nếu được, cho tớ xin các Skill này:
Jump - nhảy 2 tile. Bình thường chưa học skill sẽ chỉ nhảy xa 1 tile.
Fire - để đốt cháy 1 số vật ngoại cảnh, đốt để mở đường, đốt để làm một số vật cháy để thực hiện task khác, đốt đuốc để light up khi chưa có move light.
Light - thấp sáng ngoại cảnh khi vào hang tối. Khi dùng ngoài trời sẽ thấy các Hidden Passway/Hidden Item. Các Hidden Passway có thể đi khi không có light, nhưng các Hidden Item phải có Light mới lấy được.
Touch - tương tác với các vật cách xa 2 tile. Skill này bao gồm: Lấy Item, tương tác với ngoại vật (Switch), đẩy các viên đá từ cách xa 2 ô lăn hoặc xa ra 1 ô nữa... Cụ thể khi đưa map tớ sẽ ghi chú các ngoại cảnh có thể tương tác.
Twist - xoay các vật ngoại cảnh, 90 độ, điểm xoay là tile mình tương tác.
Tide - dùng để di chuyển trên mặt nước, dập lửa, cho nước vào 1 tile hoặc một cái hồ... và các tương tác khác, có thể.
Freeze - đóng các vật, đóng băng nước để di chuyển các vật ngoại cảnh trên mặt ngước, nhưng ngoại vật sẽ trượt trên mặt băng thay cho việc di chuyển từng tile.


Draf khi viết, nhớ đặt các Skill trên vào cụ thể chổ nào, khi nào có. Ưu tiên, như đã có bàn, thêm các Ruin vào để có thể lấy các Skill phép thuật.
Các bạn khác có thêm Skill hoặc Effect gì hay, vào cho thêm ý kiến nhé! Skill nhiều, thì Puzzle nhiều, dễ đặt các Item mà phải đi lại sau khi có Skill mới lấy được, nhầm tăng thời gian chơi game lên đáng kể!
Công việc của nhóm code đây à :2cool_misdoubt:
Nếu đúng thì nêu rõ cách thực hiện, tương tác như thế nào,... nhé :6cool_surrender:
VD: nhảy 2 tiles là sao :5cool_sweat: nhảy xuống hồ được không ? nhảy lên núi được không ? vân vân và vân vân :2cool_go:
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top