Như đã hứa với Gosu, Travis đã đăng bài nói về các giải pháp cải thiện item trong D3.
http://us.battle.net/d3/en/blog/8953696/developer-journal-itemization-update-3-5-2013
Tuy nhiên ông này viết dài dòng mà ý tứ thì không được bao nhiêu, và chốt lại là sẽ cung cấp thêm thông tin trong tương lai.
Như nhiều bạn đã bổ sung, đây không phải là 1.0.8 patch note nên các thay đổi dưới đây là kế hoạch lâu dài của Blizzard, phần lớn là chỉ có sau 1.0.8.
Dù sao thì Blizzard cũng bắt đầu thừa nhận các thiếu sót và nghĩ tới định hướng sửa chữa. Làm trễ thì vẫn tốt hơn là không làm gì.
Hiện giờ chỉ có vài thứ lặt vặt là được xác nhận trong 1.0.8 bởi blues:
- Identify All
- Craft nhiều item cùng lúc
- Mật độ quái được điều chỉnh cho Act 1, 2, 4, giảm sự chênh lệch, giúp cho mỗi route có ưu điểm khác nhau (ví dụ như XP ít hơn một chút nhưng rớt nhiều DE hơn)
- So sánh đồ trên AH với đồ đeo trên người
Cải thiện sức mạnh của đồ legend
Hiện giờ các affix random của đồ legend thì theo level của quái (giống như rare), nhưng affix cố định và căn bản (armor, damage) của chúng vẫn được tính như cũ, nghĩa là theo item level (ví dụ, các affix cố định của Strongarm Bracers (level 62) là CC chỉ 4.5%, life 9%, main stat 169). Điều này làm cho đồ legend level thấp rất cùi, trừ một số trường hợp đặc biệt vẫn ngon là do tính theo % chứ không phải giá trị cố định.
Sắp tới, mọi affix của legend sẽ được tính theo level quái. Nếu cái Leoric's Signet rớt ra từ quái level 63 thì các affix của nó sẽ có level 63 ==> như vậy Travis đã ngầm định là legendary sẽ rớt ra ở mọi nơi chứ không giới hạn level tối thiểu 58 ở inferno như hiện giờ ==> người chơi sẽ có nhiều sự lựa chọn hơn.
Nếu theo lời Travis thì cái Strongarm Bracers trong ví dụ trên sẽ phải có max CC 6%, max life 12%, max stat 200.
Ai ôm hàng Leoric's Signet (hoặc legend level thấp nói chung) thì bán ra gấp! << cái này là ý của tui, không phải của Travis
Tăng tính đa dạng cho item
Sắp tới đồ legend sẽ có thêm nhiều affix đặc biệt (như cây 300th spear) và ngon lành, giúp mở ra các build mới. Ví dụ:
- Cái source cho phép Wizard tạo 2 Hydra cùng lúc
- Cái mặt nạ của WD có affix tăng dmg của pet
- Set bonus của Barb giúp các hero được gọi ra từ Call of the Ancients chiến đấu tới khi chết (hiện giờ là tự biến mất sau vài giây), và sống dai như pet (của WD)
- Đôi giày cho phép mình chạy xuyên qua quái
- ...
Danh sách trên chỉ là gợi ý thôi, chưa chắc là tất cả sẽ được đưa vô game y như vậy.
Đồ rớt ra ít hơn nhưng xịn hơn
Đồ rare hiện giờ rớt ra nhiều mà lại dỏm, ID hết thì quá tốn thời gian.
Sắp tới đồ rare sẽ rớt ra ít hơn nhưng khoảng giá trị của các affix sẽ được tăng lên, ví dụ từ 1-100 sẽ lên 75-100.
Đồ của riêng class thì sẽ không roll ra main stat của class khác.
Sẽ có nút "Identify All" trong 1.0.8 << Lúc rare rớt nhiều thì lại ko có nút này, sắp tới rớt ít thì mới có. Ko rõ là sẽ free hay tốn gold.
Gold sink
Gold sink đầu tiên là từ thuế trên AH. Nhiều người cảm thấy bị mất gold một cách vô lý, không vui.
Gold sink kế tiếp là crafting. Blizzard sẽ cải thiện crafting (để người chơi "tự nguyện" craft nhiều hơn, tốn gold nhiều hơn), ví dụ:
- Thêm khả năng tùy biến để vẻ bề ngoài của các character trở nên khác nhau (hiện giờ đeo đồ legend là y hệt nhau, PvP khó phân biện bạn hay thù nếu ko cởi truồng
)
- Thêm nhiều cách để craft ra đồ xịn << mau mau ôm thêm hàng material
- Thêm khả năng thay đổi món đồ đang có << cái này thực sự là mới, ai có legend cùi thì ôm chờ thời xem sao
Riêng về tùy biến character, ngoài việc thay đổi kiểu dáng của armor, kế hoạch lâu dài của Blizzard là cho phép tùy biến về mặt sức mạnh (i.e. skill) theo Paragon level.
Farm quái thay vì "farm" AH
Nhiều người chơi phàn nàn là họ chỉ kiếm được đồ ngon từ AH, farm AH nhiều hơn farm quái.
Một số giải pháp:
- Tăng khả năng rớt một số món legend của một số boss (ví dụ như The Butcher sẽ dễ rớt ra The Butcher's Cleaver).
- Bổ sung cái gì đó (chắc là event dạng như uber boss) với khả năng lụm được đồ rare hoặc legend xịn và phù hợp với class của hero đang chơi.
- Kill boss lần đầu ở mỗi cấp độ khó thì sẽ được một món legend << cái này chỉ dành cho newbie thôi.
Kết thúc vẫn là những lời có cánh để mọi người an tâm khi ra đường: Travis nói là danh sách cải tiến còn dài, Blizzard luôn tìm cách làm cho game tốt hơn, etc...
http://us.battle.net/d3/en/blog/8953696/developer-journal-itemization-update-3-5-2013
Tuy nhiên ông này viết dài dòng mà ý tứ thì không được bao nhiêu, và chốt lại là sẽ cung cấp thêm thông tin trong tương lai.
Như nhiều bạn đã bổ sung, đây không phải là 1.0.8 patch note nên các thay đổi dưới đây là kế hoạch lâu dài của Blizzard, phần lớn là chỉ có sau 1.0.8.
Dù sao thì Blizzard cũng bắt đầu thừa nhận các thiếu sót và nghĩ tới định hướng sửa chữa. Làm trễ thì vẫn tốt hơn là không làm gì.
Hiện giờ chỉ có vài thứ lặt vặt là được xác nhận trong 1.0.8 bởi blues:
- Identify All
- Craft nhiều item cùng lúc
- Mật độ quái được điều chỉnh cho Act 1, 2, 4, giảm sự chênh lệch, giúp cho mỗi route có ưu điểm khác nhau (ví dụ như XP ít hơn một chút nhưng rớt nhiều DE hơn)
- So sánh đồ trên AH với đồ đeo trên người
Cải thiện sức mạnh của đồ legend
Hiện giờ các affix random của đồ legend thì theo level của quái (giống như rare), nhưng affix cố định và căn bản (armor, damage) của chúng vẫn được tính như cũ, nghĩa là theo item level (ví dụ, các affix cố định của Strongarm Bracers (level 62) là CC chỉ 4.5%, life 9%, main stat 169). Điều này làm cho đồ legend level thấp rất cùi, trừ một số trường hợp đặc biệt vẫn ngon là do tính theo % chứ không phải giá trị cố định.
Sắp tới, mọi affix của legend sẽ được tính theo level quái. Nếu cái Leoric's Signet rớt ra từ quái level 63 thì các affix của nó sẽ có level 63 ==> như vậy Travis đã ngầm định là legendary sẽ rớt ra ở mọi nơi chứ không giới hạn level tối thiểu 58 ở inferno như hiện giờ ==> người chơi sẽ có nhiều sự lựa chọn hơn.
Nếu theo lời Travis thì cái Strongarm Bracers trong ví dụ trên sẽ phải có max CC 6%, max life 12%, max stat 200.
Ai ôm hàng Leoric's Signet (hoặc legend level thấp nói chung) thì bán ra gấp! << cái này là ý của tui, không phải của Travis
Tăng tính đa dạng cho item
Sắp tới đồ legend sẽ có thêm nhiều affix đặc biệt (như cây 300th spear) và ngon lành, giúp mở ra các build mới. Ví dụ:
- Cái source cho phép Wizard tạo 2 Hydra cùng lúc
- Cái mặt nạ của WD có affix tăng dmg của pet
- Set bonus của Barb giúp các hero được gọi ra từ Call of the Ancients chiến đấu tới khi chết (hiện giờ là tự biến mất sau vài giây), và sống dai như pet (của WD)
- Đôi giày cho phép mình chạy xuyên qua quái
- ...
Danh sách trên chỉ là gợi ý thôi, chưa chắc là tất cả sẽ được đưa vô game y như vậy.
Đồ rớt ra ít hơn nhưng xịn hơn
Đồ rare hiện giờ rớt ra nhiều mà lại dỏm, ID hết thì quá tốn thời gian.
Sắp tới đồ rare sẽ rớt ra ít hơn nhưng khoảng giá trị của các affix sẽ được tăng lên, ví dụ từ 1-100 sẽ lên 75-100.
Đồ của riêng class thì sẽ không roll ra main stat của class khác.
Sẽ có nút "Identify All" trong 1.0.8 << Lúc rare rớt nhiều thì lại ko có nút này, sắp tới rớt ít thì mới có. Ko rõ là sẽ free hay tốn gold.
Gold sink
Gold sink đầu tiên là từ thuế trên AH. Nhiều người cảm thấy bị mất gold một cách vô lý, không vui.
Gold sink kế tiếp là crafting. Blizzard sẽ cải thiện crafting (để người chơi "tự nguyện" craft nhiều hơn, tốn gold nhiều hơn), ví dụ:
- Thêm khả năng tùy biến để vẻ bề ngoài của các character trở nên khác nhau (hiện giờ đeo đồ legend là y hệt nhau, PvP khó phân biện bạn hay thù nếu ko cởi truồng
)- Thêm nhiều cách để craft ra đồ xịn << mau mau ôm thêm hàng material
- Thêm khả năng thay đổi món đồ đang có << cái này thực sự là mới, ai có legend cùi thì ôm chờ thời xem sao

Riêng về tùy biến character, ngoài việc thay đổi kiểu dáng của armor, kế hoạch lâu dài của Blizzard là cho phép tùy biến về mặt sức mạnh (i.e. skill) theo Paragon level.
Farm quái thay vì "farm" AH
Nhiều người chơi phàn nàn là họ chỉ kiếm được đồ ngon từ AH, farm AH nhiều hơn farm quái.
Một số giải pháp:
- Tăng khả năng rớt một số món legend của một số boss (ví dụ như The Butcher sẽ dễ rớt ra The Butcher's Cleaver).
- Bổ sung cái gì đó (chắc là event dạng như uber boss) với khả năng lụm được đồ rare hoặc legend xịn và phù hợp với class của hero đang chơi.
- Kill boss lần đầu ở mỗi cấp độ khó thì sẽ được một món legend << cái này chỉ dành cho newbie thôi.
Kết thúc vẫn là những lời có cánh để mọi người an tâm khi ra đường: Travis nói là danh sách cải tiến còn dài, Blizzard luôn tìm cách làm cho game tốt hơn, etc...
Chỉnh sửa cuối:
w
...................................................
