anhvu
Donkey Kong
- 17/5/03
- 460
- 0
Tiết lộ những chi tiết về Final Fantasy XII
Sau rất nhiều ngày mong chờ, cuối cùng, chúng ta đã nắm trong tay rất nhiều chi tiết chính xác về Final Fantasy XII (FFXII), phiên bản tiếp theo của loạt game FF nổi tiếng. Sau đây là buổi phỏng vấn giữa phóng viên của IGN và các nhà phát triển, gồm: Akihiko Yoshida - Thiết kế nhân vật, Hideo Minaba - Đạo diễn nghệ thuật, và Isami Kamikokuryou - Đạo diễn cảnh nền. Thật đáng tiếc là Yasumi Matsuno - Đạo diễn chính và nhà sản xuất của FFXII không thể có mặt.
* IGN: Các ông có thể cho chúng tôi biết về hệ thống camera của Final Fantasy XII?
- Minaba: Hệ thống camera có thể xoay 360 độ và gần giống với FFXI, như thế, bạn có thể thấy từ góc nhìn của người thứ nhất và người thứ ba. Chúng tôi chưa thực hiện phần nền, nhưng sẽ cố gắng tạo ra những điều giống như nhìn từ 1 độ cao xuống. Các bạn cũng có thể nhìn lên trời nữa đấy!
* Dường như FF đang nghiêng về xu hướng trẻ hóa các nhân vật và nhân vật nam chính trông quá “nữ tính”. Ông có ý định thiết kế nhân vật trông nghiêm khắc và mạnh mẽ hơn không?
- Yoshida: Trong những phiên bản đầu, nhân vật chính trông chắc khoẻ và to lớn. Nhưng khi chúng tôi tập trung mạnh vào nội dung và đồ họa thì các nhân vật biến đổi như hiện nay. Theo tôi được biết cũng có khá nhiều ý kiến xung quanh vấn đề này. Cho đến khi nhân vật được tạo hình và trước phần lồng tiếng của Kohei Takeda cho Vaan, nhân vật trông rất nữ tính, nhưng với phần diễn đạt của anh, nhân vật trở nên năng động hơn, hoạt bát, thông minh và quyết đoán.
* So sánh với các phiên bản trước, dường như FFXII nhấn mạnh vào phi thuyền. Liệu có phải phi thuyền đóng vai trò lớn?
- Minaba: Đúng là phi thuyền sẽ có vai trò nổi bật hơn cho dù nó có chỉ là một phân cảnh hay chỉ mang ý nghĩa phương tiện di chuyển. Và tôi là người thiết kế tất cả chúng.
* Ông Yoshida, có một số lời bàn tán về các nhân vật của ông có phong cách khá giống với Tetsuya Nomura, nhà thiết kế thiên tài của Square Enix, hiện đang làm việc cho kế hoạch Kingdom Heart 2 . Ngài nghĩ sao về điều đó?
- Yoshida: Tôi không hề có chút ý nghĩ liên quan đến phong cách của Tetsuya khi bắt đầu FFXII. Thực ra, tôi bắt đầu thiết kế Vaan trước và không hề muốn có sự tương đồng với Tetsuya. Nếu có điều gì để nói, vâng, có lẽ là ở cách sử dụng màu của tôi. Trong tất cả các phiên bản FF từ trước đến nay, nhân vật, cảm giác và thế giới luôn phải kết nối với nhau.
* Thế giới Ivalice trong FFXII có phải trùng với Ivalice trong FF Tactics?
- Minaba: Thế giới Ivalice trong FFXII hiện tại vẫn còn nằm trong đầu của đạo diễn nên thật khó để nói nó sẽ ra sao hay khác biệt như thế nào. Nhưng tôi dám chắc rằng nó sẽ khác với FF Tactics. Chúng tôi muốn tạo ra một phiên bản khác của Ivalice.
* Nhiều người thắc mắc về những sự thay đổi. Vậy điều gì được thay đổi nhiều nhất?
- Minaba: Tôi không được phép tiết lộ nhiều về điều đó. Tất cả những gì tôi có thể nói là một khi bạn chơi game, nó không những mang đến cho bạn cảm xúc mới lạ mà thậm chí còn gây sốc cho bạn nữa. Điều khiển và gameplay sẽ khác biệt. Phần còn lại, chúng tôi muốn tự bạn sẽ khám phá.
* Được xem như một game của Matsuno, liệu sẽ có các yếu tố chiến thuật trong cách chơi nằm ngoài chiến thuật cơ bản của RPG?
- Minaba: Thật ra hãy còn quá sớm để đề cập đến cách chơi. Vì lấy bối cảnh chiến tranh nên sẽ có nhiều yếu tố chiến tranh.
* FFX mang sắc thái Nhật Bản rất đậm nhưng FFXII lại ảnh hưởng nhiều đến châu Âu. Phải chăng game được thiết kế dành riêng cho giới gamer châu Âu? Ông có nghĩ rằng các gamer sẽ dễ chấp nhận với sự thay đổi đột ngột này không?
- Kamikokuryou: Khi thiết kế, tôi tìm kiếm rất nhiều tư liệu,... bất cứ điều gì tôi cảm thấy tốt và cố gắng cho ra một mẫu khác hẳn với các kế hoạch trước đây. Và đây là kết quả tốt nhất. Với FFX, tôi cũng đã thiết kế cảnh nền, vì thế, với khát vọng riêng, tôi muốn FFXII phải thật khác.
- Minaba: Không hề có bất kỳ ý định nào dành riêng cho gamer châu Âu. Trò chơi được thực hiện cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, cá nhân tôi cho rằng văn hoá Ả Rập lại rất thịnh hành tại châu Âu một cách bí mật. Tôi muốn mang nó ra cho cả thế giới biết về một thế giới mà có thể bạn không hề biết. Đương nhiên nó phải được thể hiện với một cách riêng.
- Yoshida: Rất nhiều thành viên trong nhóm không thích phong cách game Nhật Bản.
* Một phần của trailer miêu tả các trận chiến. Vậy các thời kì lịch sử và chiến tranh có ảnh hưởng đến thiết kế?
- Minaba: Có lẽ là Đế chế La Mã. Rất nhiều thành viên chịu ảnh hưởng của khu vực ấy. Và như bạn thấy, chiến tranh là bối cảnh chính của trò chơi.
* Vaan so với các nhân vật khác ra sao?
- Minaba: Nhân vật được thiết kế bởi một người khác -đương nhiên anh ấy phải khác biệt. Tôi không cho rằng có thể so sánh Vaan với các nhân vật khác.
* FFXII có nhiều cảnh lãng mạn không?
- Minaba: Một cách rõ ràng, chúng ta có nam và nữ nhân vật chính, đương nhiên sẽ có những mối quan hệ giữa họ. Tuy nhiên, đó không là một tình yêu rõ ràng và nghiêm túc như các game trước.
* Vậy điều đó có nghĩa là: “ Chúng ta hãy chỉ là bạn”?
- (Tất cả cùng cười)
- Yoshida: Có thể không chỉ là tình yêu giữa hai nhân vật chính. Có thể còn tình yêu khác.
Sau rất nhiều ngày mong chờ, cuối cùng, chúng ta đã nắm trong tay rất nhiều chi tiết chính xác về Final Fantasy XII (FFXII), phiên bản tiếp theo của loạt game FF nổi tiếng. Sau đây là buổi phỏng vấn giữa phóng viên của IGN và các nhà phát triển, gồm: Akihiko Yoshida - Thiết kế nhân vật, Hideo Minaba - Đạo diễn nghệ thuật, và Isami Kamikokuryou - Đạo diễn cảnh nền. Thật đáng tiếc là Yasumi Matsuno - Đạo diễn chính và nhà sản xuất của FFXII không thể có mặt.
* IGN: Các ông có thể cho chúng tôi biết về hệ thống camera của Final Fantasy XII?
- Minaba: Hệ thống camera có thể xoay 360 độ và gần giống với FFXI, như thế, bạn có thể thấy từ góc nhìn của người thứ nhất và người thứ ba. Chúng tôi chưa thực hiện phần nền, nhưng sẽ cố gắng tạo ra những điều giống như nhìn từ 1 độ cao xuống. Các bạn cũng có thể nhìn lên trời nữa đấy!
* Dường như FF đang nghiêng về xu hướng trẻ hóa các nhân vật và nhân vật nam chính trông quá “nữ tính”. Ông có ý định thiết kế nhân vật trông nghiêm khắc và mạnh mẽ hơn không?
- Yoshida: Trong những phiên bản đầu, nhân vật chính trông chắc khoẻ và to lớn. Nhưng khi chúng tôi tập trung mạnh vào nội dung và đồ họa thì các nhân vật biến đổi như hiện nay. Theo tôi được biết cũng có khá nhiều ý kiến xung quanh vấn đề này. Cho đến khi nhân vật được tạo hình và trước phần lồng tiếng của Kohei Takeda cho Vaan, nhân vật trông rất nữ tính, nhưng với phần diễn đạt của anh, nhân vật trở nên năng động hơn, hoạt bát, thông minh và quyết đoán.
* So sánh với các phiên bản trước, dường như FFXII nhấn mạnh vào phi thuyền. Liệu có phải phi thuyền đóng vai trò lớn?
- Minaba: Đúng là phi thuyền sẽ có vai trò nổi bật hơn cho dù nó có chỉ là một phân cảnh hay chỉ mang ý nghĩa phương tiện di chuyển. Và tôi là người thiết kế tất cả chúng.
* Ông Yoshida, có một số lời bàn tán về các nhân vật của ông có phong cách khá giống với Tetsuya Nomura, nhà thiết kế thiên tài của Square Enix, hiện đang làm việc cho kế hoạch Kingdom Heart 2 . Ngài nghĩ sao về điều đó?
- Yoshida: Tôi không hề có chút ý nghĩ liên quan đến phong cách của Tetsuya khi bắt đầu FFXII. Thực ra, tôi bắt đầu thiết kế Vaan trước và không hề muốn có sự tương đồng với Tetsuya. Nếu có điều gì để nói, vâng, có lẽ là ở cách sử dụng màu của tôi. Trong tất cả các phiên bản FF từ trước đến nay, nhân vật, cảm giác và thế giới luôn phải kết nối với nhau.
* Thế giới Ivalice trong FFXII có phải trùng với Ivalice trong FF Tactics?
- Minaba: Thế giới Ivalice trong FFXII hiện tại vẫn còn nằm trong đầu của đạo diễn nên thật khó để nói nó sẽ ra sao hay khác biệt như thế nào. Nhưng tôi dám chắc rằng nó sẽ khác với FF Tactics. Chúng tôi muốn tạo ra một phiên bản khác của Ivalice.
* Nhiều người thắc mắc về những sự thay đổi. Vậy điều gì được thay đổi nhiều nhất?
- Minaba: Tôi không được phép tiết lộ nhiều về điều đó. Tất cả những gì tôi có thể nói là một khi bạn chơi game, nó không những mang đến cho bạn cảm xúc mới lạ mà thậm chí còn gây sốc cho bạn nữa. Điều khiển và gameplay sẽ khác biệt. Phần còn lại, chúng tôi muốn tự bạn sẽ khám phá.
* Được xem như một game của Matsuno, liệu sẽ có các yếu tố chiến thuật trong cách chơi nằm ngoài chiến thuật cơ bản của RPG?
- Minaba: Thật ra hãy còn quá sớm để đề cập đến cách chơi. Vì lấy bối cảnh chiến tranh nên sẽ có nhiều yếu tố chiến tranh.
* FFX mang sắc thái Nhật Bản rất đậm nhưng FFXII lại ảnh hưởng nhiều đến châu Âu. Phải chăng game được thiết kế dành riêng cho giới gamer châu Âu? Ông có nghĩ rằng các gamer sẽ dễ chấp nhận với sự thay đổi đột ngột này không?
- Kamikokuryou: Khi thiết kế, tôi tìm kiếm rất nhiều tư liệu,... bất cứ điều gì tôi cảm thấy tốt và cố gắng cho ra một mẫu khác hẳn với các kế hoạch trước đây. Và đây là kết quả tốt nhất. Với FFX, tôi cũng đã thiết kế cảnh nền, vì thế, với khát vọng riêng, tôi muốn FFXII phải thật khác.
- Minaba: Không hề có bất kỳ ý định nào dành riêng cho gamer châu Âu. Trò chơi được thực hiện cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, cá nhân tôi cho rằng văn hoá Ả Rập lại rất thịnh hành tại châu Âu một cách bí mật. Tôi muốn mang nó ra cho cả thế giới biết về một thế giới mà có thể bạn không hề biết. Đương nhiên nó phải được thể hiện với một cách riêng.
- Yoshida: Rất nhiều thành viên trong nhóm không thích phong cách game Nhật Bản.
* Một phần của trailer miêu tả các trận chiến. Vậy các thời kì lịch sử và chiến tranh có ảnh hưởng đến thiết kế?
- Minaba: Có lẽ là Đế chế La Mã. Rất nhiều thành viên chịu ảnh hưởng của khu vực ấy. Và như bạn thấy, chiến tranh là bối cảnh chính của trò chơi.
* Vaan so với các nhân vật khác ra sao?
- Minaba: Nhân vật được thiết kế bởi một người khác -đương nhiên anh ấy phải khác biệt. Tôi không cho rằng có thể so sánh Vaan với các nhân vật khác.
* FFXII có nhiều cảnh lãng mạn không?
- Minaba: Một cách rõ ràng, chúng ta có nam và nữ nhân vật chính, đương nhiên sẽ có những mối quan hệ giữa họ. Tuy nhiên, đó không là một tình yêu rõ ràng và nghiêm túc như các game trước.
* Vậy điều đó có nghĩa là: “ Chúng ta hãy chỉ là bạn”?
- (Tất cả cùng cười)
- Yoshida: Có thể không chỉ là tình yêu giữa hai nhân vật chính. Có thể còn tình yêu khác.

...
