Tin tức chung về video game và trình giả lập

  • Thread starter Thread starter toi5
  • Ngày gửi Ngày gửi
Audio Overload

Một trình audio nghe được hầu hết các loại audio của các hệ máy, bao gồm:
Mã:
* AY - Amstrad CPC/Spectrum ZX/Atari ST
* COP - Sam Coupe
* GBS - Nintendo Gameboy
* GSF - Nintendo Gameboy Advance
* GYM - Sega Megadrive/Genesis
* HES - PC Engine
* IMF - PC-compatibles, various Apogee games
* KSS - MSX
* MDX - Sharp X68000
* MOD - Commodore Amiga
* NSF - Nintendo NES
* NSFE - Nintendo NES (enhanced tags)
* ORC - TRS-80 Orchestra-90
* PSF - Sony PlayStation
* QSF - Capcom QSound
* RAW - PC-compatibles with an AdLib
* ROL - PC-compatibles, AdLib Visual Composer
* S3M - PC-compatibles with a GUS or SoundBlaster
* S98 - NEC PC-98
* SAP - Atari XL/XE
* SCI - PC-compatibles, various Sierra games
* SNDH - Atari ST
* SPC - Super Nintendo
* VGM - Sega Master System/Game Gear
* VTX - Spectrum Vortex Tracker
* YM - Amstrad CPC/Spectrum ZX/Atari ST

Trang chủ:http://www.bannister.org/software/ao.htm
 
Trình giả lập cho Saturn released
Cuối cùng thì những ai là fan của hệ máy này cũng có đôi chút hi vọng khi phiên bản mới nhất của giả lập Saturn - SSF Ver0.07 beta R8 .Kết quả thử nghiệm cũng cho thấy sự cải tiến nhiều trong tương lai có thể chơi ngon ,anh em mau dow đê click vào đây :http://www.planetemu.net/php/emulateurs/files/ssf_0.07_beta_r8'_windows.zip

Yabause
phiên bản giả lập mới nhất chp sega saturn là Yabause đã ra phiên bản 0.7.1
vô đây coi nghiêm cấm nhỏ dãi gây mất vệ sinh :
http://yabause.sourceforge.net/screenshots.php
dow về thì vào đây cấm sướng mảnh :http://www.ngemu.com/saturn/yabause.php?action=get&id=535
còn đây là các cải tiến trong giả lập này ,

Yabause 0.7.1 released
Posted by: OK-OK at 10:13 am CET
--------------------------------------------------------------------------------

A new version with a bug fix of Yabause is out. Here are the changes:
opengl video core:
- Added polygons that use a palette.
software video core:
- Added scaled sprites with clipping and flipping.
- Full screen mode now working correctly.
- Added correct support for vdp2 resolutions other than 320x224.
- Fixed compilation issue on big endian systems.
- Added function to software renderer for fetching width/height of the display buffer
- Memory leak when clearing VDP1 frame buffer fixed.
linux port:
- Added autostart and fullscreen command line switches.
- Fixed a bug that was causing the emulator to sometimes start in using PAL timing.
- Added an option to choose the peripheral interface at configure time.
- Started to move the gtk controls code into a proper peripheral core.
- Added code so software renderer can be used without OpenGL.
- Added --without-opengl switch to configure script to prevent OpenGL detection.
- Resizing is now enabled when using software renderer and opengl.
macos port:
- Fixed a bug that was causing the emulator to sometimes start in using PAL timing.
- Some fixes to carbon interface (preferences should works now).
windows port:
- Fixed a bug that was causing the emulator to sometimes start in using PAL timing.
- Added shortcuts to the Yabause website, forum, donation page, and the submit bug page to the main menu.
- Added About dialog.
general:
- Fixed a potential issue when enabling/disabling auto frameskipping.
thông cảm ngộ hông biết dịch #>:) #>:) #>:)

No$GBA v2.3release
phiên bản mới,mời anh em dow về chơi :www.ngemu.com/gba/nogba.php?action=get&id=531
còn đây là các tính năng được cải tiến , mọi người tham khảo thêm
I won't catch up on all news, I'll just update the news on a more regular base from now on; however, the release of No$Gba v2.3 adds compatibility for Nintendo DS emulation, so I thought it might be worth while being mentioned.

Some games are already compatible as you can see in the screenshots below, other features are still missing - here's a snipset from the release notes:
Hello to first no$gba version with NDS support. Parts are working fine, parts are under construction. The most important (missing) things to be aware of are:

Major Missing Features Sound, and WLAN emulation are still missing. Sound should be relative easy to implement. WLAN should be quite simple, too. I'd still need a second NDS console for testing communications. (...)

Things that work only with real NDS-BIOS-image The "decompression-with-callback" BIOS functions are currently working only if you do have a copy of the real BIOSes as ROM-images (see Installation and DS Xboo chapters). Encrypted ROM-images (with encrypted first 2Kbytes of the secure area) can be used only if the (full) NDS7 BIOS ROM-image is present (which contains the 1048h-byte decryption seed data).
Please keep in mind that, for legal reasons, we can't supply you with any BIOS images - so please make our lifes easier and don't ask for any.
thông cảm nha tui hông biết dịch.
Hết
 
thông tin mới đây phiên bản giả lập ps1 mới nhất đã ra lò pSX 1.9 anh em dow về thử nghiệm và cho kết quả đánh giá chính xác nhé vào đây để dow http://psxemulator.gazaxian.com/ còn theo đánh giá của riêng tớ thì phiên bản này cũng có nhiều thay đổi dóa héc héc
 
đã có thêm thông tin từ giả lập PS2 có lẽ khoảng tầm 15 ,16 tháng 10 là sẽ có phiên bản 0.9.2 anh em cố gắng chờ nhé .Thông tin chi tiết thì ở đây ,đã có thể tách đoạn nhạc từ Final Fantasy X với dung lượng khoảng 7.80MB ,âm thanh nghe cũng khá hơn nhiều
In the Good News for 0.9.2! post, made on 16th August, Refraction hinted at progress being made with the audio side of PCSX2, as many of you will of guessed - the clip posted was from Final Fantasy X, more importantly from an FMV, which in all previous versions of PCSX2 had no audio (99% of the time).

To elaborate on this further; GiGaHeRz and Saqib have fixed large portions of ADMA support, allowing for all videos to have audio and many games now have full background music!

Alittle work has been done by Saqib today which allows for audio and video sync when recording, so I can demonstrate with a small video (xVid) - the results of their hardwork.

Check Me Out!: Length: 00m 46s | Filesize: 7.80MB
 
Hình ảnh mới nhất về trình giả lập hệ gamecube:Gekko
gekkozelda01lo2.jpg
 
Thông tin mới về pcsx2, fixed lỗi trong vài game:

Clocktower 3 - SPS (Spikey Polygon Syndrome) fixed!
Grandia III - Random crash fixed!
Sega Rally 2006 - SPS fixed!
Super Monkey Ball - Graphics looking 'significantly' improved!
X-Men Legends - Graphics completely fixed!

http://www.pcsx2.net/
 
xin lỗi anh em mãi bây giờ mới thông báo được , thông tin mới mới nhất đã ra lò pSX 1.10 anh em dow về thử nghiệm và cho kết quả đánh giá chính xác nhé vào đây để dow http://psxemulator.gazaxian.com/ còn theo đánh giá của riêng tớ thì phiên bản này cũng được ngoài việc thay đổi được các phông chữ
 
tin mới đây mới đây phiên bản kế tiếp mới nhất đã ra lò pSX 1.11 sau một thời gian lâu lắc mãi mới ra bản kế anh em dow về thử nghiệm và cho kết quả đánh giá chính xác nhé vào đây để dow http://psxemulator.gazaxian.com/ còn theo đánh giá của riêng tớ thì phiên bản này cũng có nhiều thay đổi chút chút >o< #>:) #>:) #>:)
 
các bạn ơi game harvestmoon wonderfullife chơi dc trên giả lâp PS2 dc ko các ban nếu đc các bạn cho mình link down load iso cua game và giả lập PS2 nào chơi dc game này, mình cảm ơn các ban nhìu
 
Các bạn ơi ! Cho mình xin cái link download giả lập Game Cube và cái game Resident Evil 0 và Resident Evil 1 Remake của nó với ! Thèm chơi 2 cái này quá mà mãi chưa có để chơi !
 
Topic tạm lock để điều chỉnh lại , vì toi5 dạo này không rảnh nên không cập nhật tin tức được, để vậy hoài thì không được
 
thông báo giả lập cho NDS đã có phiên bản mới
No$GBA 2.4b
linkdow đây : http://nocash.emubase.de/no$gba-w.zip
hiện tại tớ có bản gần đầy đủ tool ,có tool hỗ trợ cho phóng to màn hình NDS đây bù lại tốc độ lại giảm :D :D cậu nào thích thì dow ở đây nhé
Mã:
http://rapidshare.com/files/36493837/no_gba-w.rar
tốt nhất mọi người lên dow cả nhé :D :D
thêm cái nữa nè
DeSmuME 0.7.0
dowload
http://www.ngemu.com/nds/desmume.php?action=get&id=598
lưu ý bản DeSmuME 0.7.0 khi dow về bị lỗi plugin (zlib1.dll) mọi người lên thay cái khác
iDeaS 1.0.1.6
mọi người dow thử về text chơi
http://www.ngemu.com/nds/ideas.php?action=get&id=604 #>:)
 
các bác ai có chuơng trinh da lap game đọc đuoc file gbc
 
thông tin nóng hổi đây bản giả lập dành cho hệ máy NDS đã ra phiên bản mới
No$gba v2.4c released
No$gba v2.4c some final details (mainly GUI and e-Reader related)
(*) no$gba/wifi can send/receive packets, commercial programs are still getting stuck somewhere in transmission. For example, with pictochat, slave machine(s) are realizing when a master machine is creating a chat room, but the slaves aren't sending response packets to the master. Probably due to some still undiscovered status/control bits. I've added a bunch of new info about wifi hardware in no$gba help text (debug version). Additional info on the missing bits and bytes would be very welcome!
01 July 2007 - version 2.4c
- web: updated ereader.zip package (using new bmp/raw/bin/ori/plus directives)
- ereader/a22i/japan: uses 8bit/16bit charset depending on invalid 8bit chars
- ereader/help: notes on non-vpk mode, and on z80-wait-opcodes, 5bit-card types
- ereader/a22i/jap/ori: inserts dummy-sub-titles, and z80-stub to start gba-code
- ereader/a22i: .ereader_create_bmp/raw/bin .ereader_japan_ori/plus directives
- debug: supports vert_splitter for code/stack sizing (instead outer-edges only)
- ereader/loader: supports multi/single .raw/.bin files (auto-converted to bmp)
- no$fmw: fixed dtcm/pal/oam zerofill init (memory wasn't mapped/enabled there)
- gui: added OFN_ENABLESIZING to all filemenues (win98 and up; ignored by win95)
- ereader/a22i: also creates RAW dotcode (multi-strip) (all strips in 1 file)
- debug: adjusts small-gamescreen size in nds-mode (256x192 instead of 240x160)
- bios-clone: 80x86-mode redirects nds-callback/gba-sound to rom-image (if any)
- gui: defaults .hlp window-width to correct 80 columns (not more, not less)

bác nào hiểu thì dịch hộ anh em cái cảm ơn
còn đây là link dow
Mã:
http://nocash.emubase.de/no$gba-w.zip
 
các bạn ơi đến h phút này có cái giả lập PSP nào ngon lành ko chỉ mình chỗ down hoặc up link lên đc thì càng tốt THANKS trước . Ko thì có mỗi cái ở cái pspcrazy.com thì chuẩn men nhưng phải post 50 bài mới cho down để mà điên nên ngại lem
 
các bạn ơi đến h phút này có cái giả lập PSP nào ngon lành ko chỉ mình chỗ down hoặc up link lên đc thì càng tốt THANKS trước . Ko thì có mỗi cái ở cái pspcrazy.com thì chuẩn men nhưng phải post 50 bài mới cho down để mà điên nên ngại lem

giả lập psp có khi còn tệ hơn cái PS2 chả chơi dc j`

tin mới về pcsx2
sửa lỗi khi vào Config->Patches
download: http://www.pcsx2.net/files/7540
 
Update news

Pcsx2 đã hỗ trợ PS2 Ethernet, thế giời online play đang chờ bạn, pcsx2's users
http://www.pcsx2.net/

GiGaHeRz did it!! *hic* *wobble*...erm, oh I'd best explain I suppose!

DEV9 is a section of the PS2 which handles a variety of things; HDD, USB and ethernet. GiGaHeRz has been working on one aspect of DEV9, ethernet!

PCSX2 now supports PS2 ethernet, so what does that mean? ONLINE PLAY BABY. On August 30th 2007 GiGaHeRz successfully logged on to the official Capcom Monster Hunter servers and entered a town, briefly after his success I to logged in and joined him!

Subsequently most of the betatesting and development team have logged onto Monster Hunter, interacted with people playing on their real PS2's and even gone questing with each other; including other Monster Hunter players.

This is a significant moment for PCSX2, as we are perhaps one of the first emulation projects to ever let the emulator user connect to a real live official server and play their game online. The only other project we are aware of; that has even come close to this feat would be nullDC (a Dreamcast emulator for Windows).

Testing is ongoing with a variety of online games, and the lack of USB keyboard and mouse support (hopefully to be resolved soon), means PAD typing messages is the only way to communicate online.

This advance towards emulating some of the more "unique" features of the PS2 has once again put into sharp focus the need for you to dump your own BIOS. The specifics I won't detail here, however those of you downloading your BIOS will suffer the consequences.

We shall let you know of further progress with any games we get to go online, but Monster Hunter is a fantastic example of how well PS2 emulation can work, average framerates of 50-70 FPS, with lows of 35 in intense moments. Monster Hunter is utterly stable, I myself have been playing it for some time only noticing minor visual issues on rare occasions.

So here for your pleasure is a video of us just saying hello, and 80 (both general and online) screenshots!...now if you don't mind, we've got alcohol to consume *hic*
 
Back
Top