Bạn có thể dành hàng tiếng đồng hồ để thảo luận một chiến thuật mới với các chiến hữu của mình. Bạn có vô vàn chiến thuật để lựa chọn mỗi khi xung trận. Và rồi, bạn cũng đã có lúc cố gắng tìm ra một chiến thuật hoàn hảo nhất của các game thủ chuyên nghiệp rồi bắt chước theo. Bằng cách này hay cách khác, chính từ những việc làm tưởng chừng không có gì đặc biệt đó lại chính là những yếu tố không thể thiếu để làm nên sự thành công của StarCraft.

Khi phiên bản BroodWar chính thức được ra mắt công chúng vào năm 1998, một cuộc cách mạng đã nổ ra trong phong cách chơi game chiến thuật thời điểm đó và thậm chí sức ảnh hưởng của nó còn kéo dài đến tận bây giờ. Vẫn là một tựa game chỉ với ba chủng tộc là Terran, Zerg và Protoss cùng một số sự bổ sung về unit bên cạnh vô vàn hiệu chỉnh về các thông số của nhà sản xuất đã làm các game thủ sáng tạo ra đến hàng trăm cách đánh khác nhau, khiến chính Blizzard cũng phải ngạc nhiên vì điều này.
Tuy vậy, bên cạnh sự phát triển với tốc độ chóng mặt của lối đánh hiện nay thì vẫn còn đó những giá trị mang tính kinh điển của những chiến thuật một thời được coi là mẫu mực hay chính xác hơn là thước đo để đánh giá game thủ dựa vào mức độ thành công của chiến thuật mà game thủ đó thực hiện. Chính vì thế, trong bài viết này ngày hôm nay, tác giả James Mielke sẽ đưa chúng ta du hành vào quá khứ, cùng điểm lại những chiến thuật đình đám nhất trong lịch sử đồng thời dự đoán khả năng thực hiện chúng trong phiên bản StarCraft II, môt tựa game được hứa hẹn sẽ mang đến rất nhiều điều thú vị bất ngờ, một ẩn số đến từ Blizzard.
5. Zerg Rush (tạm dịch: Chiến thuật đánh nhanh của Zerg)
Đây là một trong năm chiến thuật mở đầu trận đấu quen thuộc nhất, đến nỗi đối với những người chưa từng chạm vào StarCraft một lần nào cũng biết đến.
Zerg Rush là một dạng chiến thuật đánh nhanh thắng nhanh với tiết tấu trận đấu diễn ra cuốn hút, khơi dậy cảm giác rạo rực nơi người xem.
Trong chiến thuật này, thật khó lòng nào có thể thấy được sự vắng mặt của Zergling bởi tính cơ động đến mức đáng sợ của chúng. Cùng với giá thành rất rẻ và đòi hỏi ít, Zergling chính là sự lựa chọn số một.

http://esport.vn/index.php?p=detail_news&id=3897
Ưu điểm: Nếu bạn có khả năng bắt thời điểm để tiến công một cách chính xác cũng như có thể đưa ra những biện pháp phòng thủ hợp lý, đặc biệt khi có đủ tài nguyên để nâng cấp "movement speed" cho những chú Zergling hiếu chiến của mình thì quả thực, Zerg Rush là một chiến thuật không gì hoàn hảo hơn cho bạn để bắt đầu một trận đấu. Nếu có thể phá hủy Pylon của Protoss hay Barrack của Terran thì coi như bạn đã nắm chắc đến 65% cơ hội để kết thúc trận đấu cho mình.
Nhược điểm: Mặc dù Zerg Rush luôn là nỗi ám ảnh thường trực đối với rất nhiều game thủ khi phải đối đầu với chủng tộc Zerg thì bạn cũng nên biết thêm một điều là khi cậu ta đã có thể bảo vệ căn cứ của mình thành công mà không phải đánh đổi quá nhiều thì coi như, cậu ta đã làm chủ được hoàn toàn thế trận về sau này.
Zerglings tuy có thế mạnh về sự cơ động nhưng lại rất dễ bị tiêu diệt nếu không được micro cẩn thận. Damage nhỏ và thể chất yếu ớt, chỉ cần một nhịp sơ sẩy khi tham gia combat, bạn sẽ dễ dàng mất toàn bộ số Zerglings của mình như chơi. Và khi đó, kết quả trận đấu đã ngã ngũ vì bạn đã bị thâm hụt trầm trọng về kinh tế do việc "để dành" một số lượng lớn Larva cho sản xuất Zergling. Điều đó cũng đồng nghĩa với việc bạn chỉ có thể kháng cự một cách yếu ớt trước những cuộc càn quét của quân thù.

http://esport.vn/index.php?p=detail_news&id=3897
Dự báo khả năng thực hiện trong StarCraft II: Có rất nhiều khả năng để chúng ta khẳng định rằng chiến thuật Zerg Rush vẫn có thể thực hiện một cách trơn tru trong StarCraft. Thậm chí, đội ngũ phát triển của Blizzard từng chắc chắn rất nhiều lần trước báo giới rằng với StarCraft II, những chiến thuật cổ điển của StarCraft: BroodWar vẫn sẽ được giữ nguyên. Tuy nhiên, nếu bạn đang phải đối đầu với đối thủ của mình là "trí thông minh nhân tạo" - AI (Artificial Intelligence), hay còn được gọi nôm na bằng cái tên "Computer", bạn nên chắc chắn rằng những chú Zerglings của mình sẽ phải chạy nhanh nhất có thể. Trong StarCraft II, đối thủ nhân tạo của bạn sẽ tìm mọi cách dùng Probe/Drone/SCV để do thám căn cứ của bạn, nắm bắt được chiến thuật bạn sẽ sử dụng, từ đó sẽ đưa ra những đấu pháp hợp lý.
Với nhịp game thậm chí còn nhanh hơn rất nhiều so với BroodWar, xem chừng, Zerg Rush đang nằm trong danh sách những chiến thuật phổ biến nhất trong StarCraft II.
4. Rush Cannon (tạm dịch: Đánh nhanh bằng việc sử dụng Cannon của Protoss)
Rush Cannon hay chính xác hơn là "Cannon Assault" đã tận dụng được ưu điểm trong công nghệ xây nhà của người Protoss: có thể xây bất cứ đâu, chỉ cần nằm trong lưới năng lượng Psionic được cung cấp từ Pylon. Khác với chủng tộc Zerg khi những công trình của chủng tộc này cũng phải xây trên nền đất quy định thì với người Protoss, bất cứ đâu cũng có thể biến thành một căn cứ, một cứ điểm phòng thủ mang tính chiến lược.

Ưu điểm: Vì chỉ số Damage Cannon của Protoss là khá mạnh (Damage: 20) nên nếu thành công, đây là một chiến thuật cực kỳ đáng sợ. Tuy nhiên, để thành công thì đầu tiên, tất cả những gì bạn cần là một Probe tìm ra căn cứ của đối phương một cách nhanh chóng trong khi số lượng Probe ở nhà liên tục khai thác tài nguyên.
Vào khoảng thời gian bạn tìm ra căn cứ đối phương của mình thì cũng là thời điểm thích hợp nhất để bạn bắt đầu xây những Cannon đầu tiên ở những vị trí thích hợp. Nếu như bạn thành công, kinh tế của kẻ thù sẽ bị tê liệt 100% (tính vào thời điểm đó) và có lẽ, mảnh đất đó có nhiều khả năng sẽ trở thành căn cứ chính thứ hai của bạn.
Khuyết điểm: Điểm bạn cần lưu ý nhất khi sử dụng chiến thuật này chính là căn thời điểm giữa việc xây Pylon, rồi Forge (Hotkey B-F) và sau đó là Cannon. Nếu quy trình này chỉ cần chậm một giây thì rất có thể, chiến thuật Rush Cannon của bạn sẽ thất bại. Theo lời khuyên của nhiều game thủ giỏi, khi bạn tìm ra căn cứ của đối phương, hoàn thành chiếc Pylon đầu tiên của mình tại đó thì cũng là lúc bạn hoàn thành Forge.
Tiếp theo đó, việc bạn chọn vị trí xây Pylon sao cho những "khẩu pháo" Cannon của mình có thể phát huy tối đa sức mạnh của chúng (ở đây là tầm nhìn xa - Range) cũng là một lưu ý không nhỏ. Trong Matchup PvP, vị trí xây phía sau mỏ Minerals được các game thủ tỏ ra yêu thích hơn cả. Trong khi Rush Cannon, bạn nên tỉnh táo khi ước lượng số Cannon chính xác cần phải xây vì giá thành của một Cannon là không nhỏ. Chúng sẽ có ảnh hưởng khá lớn đến bước đà phát triển kinh tế của bạn sau này. Nếu quá sa đà vào việc Rush Cannon mà không quan tâm đến việc phát triển, đổi lại là những thiệt hại không đáng kể cho phía đối phương, "GG" cho bạn là một điều hoàn toàn dễ hiểu.

http://esport.vn/index.php?p=detail_news&id=3897
Hơn thế nữa, khi Rush Cannon dồng nghĩa với việc căn cứ chính của bạn sẽ rơi vào tình thế "vườn không nhà trống", một điều kiện cực kỳ thuận lợi cho một cuộc tập kích bất ngờ. Vì vậy, hãy đảm bảo rằng, khi bạn Rush Cannon thì em cũng sẽ không quên việc củng cố sức phòng thủ của căn cứ chính bằng một, hai chiến binh Zealot. Chặn cửa (Wall - in) bằng một Forge, một Gateway, một hoặc hai Cannon với sự giúp đỡ của Zealot chính là bước phòng thủ hoàn hảo trong những phút đầu. Tuy nhiên, đó là về mặt lý thuyết còn trên thực tế, khi lâm trận, việc đạt được số lượng Minerals nhất định để có đầy đủ những thứ đó thì quả là không đơn giản. Hay nói cách khác, Rush Cannon là một chiến thuật "được ăn cả, ngã về không" trong StarCraft: BroodWar.
Dự báo khả năng thực hiện trong StarCraft II: Photon Cannon trong StarCraft II gần như vẫn nguyên cho mình mọi tính năng, đặc điểm kế thừa từ người anh trong StarCraft: BroodWar tuy nhiên, với những hiệu chỉnh khác như thời gian xây, sự bổ sung các loại quân mới, căn cứ chính của bạn giờ đây trở nên nguy hiểm hơn bao giờ hết. Tuy vậy, việc có thể xây Photon Cannon tại bất cứ đâu vẫn là một việc làm hoàn toàn khả thi vì nếu bạn tìm ra được vị trí chết người của đối phương một cách nhanh chóng, chẳng lí nào lại không sử dụng chiến thuật này.
3. Million Marine March (tạm dịch: Cuộc diễu hành của hàng triệu Marines)
Một điểm rất tuyệt vời ở Marine đó là có thể tấn công cả trên không lẫn dưới đất bên cạnh ưu điểm khác là đơn vị này còn có một cái giá rất rẻ cũng như có thể nhận được sự tiếp trợ từ Medic. Với chiến thuật Marine & Medic, người chơi sẽ phải bỏ đi một số công trình phòng thủ thiết yếu như Bunker (trong TvZ) mà thay vào đó là:
- Dành toàn bộ lượng Mineral cho Barrack
- Dành SCV để xây Barrack.
Sau mỗi lần như vậy bạn có thêm một tới hai Barrack, tất cả công việc bạn cần sau đó là đặt điểm tập kết quân và sản xuất Marine hàng loạt.
[URL="http://esport.vn/index.php?p=detail_news&id=3897"]
http://esport.vn/index.php?p=detail_news&id=3897
[/URL]
Ưu điểm: Cho dù căn cứ đối phương ở đâu thì với duy nhất một Sunken Colony hay một Photon Cannon thì một đạo Marine của bạn có thể dễ dàng làm cỏ căn cứ đó. Còn đối với Zealot, bạn sẽ phải tốn công hơn một và rất có thể bạn sẽ tổn thất một vài Marine trong quá trình giao tranh. Trong thời điểm đầu trận đấu, đối phương Protoss không thể có đủ các điều kiện để nâng cấp Speed Zealot nên có lẽ, chỉ cần chú ý một chút cùng với đôi tay khéo léo, Zealot không hẳn là kẻ thù đáng sợ nhất. Ngoài ra, nếu có Medic đi cùng, bạn có thể tiếp tục tấn công và chờ quân tiếp ứng từ căn cứ.
Khuyết điểm: Marine rất yếu, thậm chí là còn yếu hơn cả một chú Zerglings. Marine chưa nâng cấp Stim Pack mất rất nhiều thời gian để phá hủy một công trình nào đó, hay trong trường hợp đối phương của bạn chọn giải pháp phòng thủ ngay từ đầu, chẳng hạn như một Supply Depot rồi Bunker hay Forge, Gateway rồi Photon Cannon thì Marine của bạn sẽ chẳng làm được gì hết. Hơn thế nữa, nếu ai có ý định hạ gục bằng bạn chiến thuật Zerg Rush, tất cả những gì bạn có giữa Command Center và lối ra vào là vài Barrack, Zergling sẽ san phẳng căn cứ của bạn ngay.

http://esport.vn/index.php?p=detail_news&id=3897
Dự báo khả năng thực hiện trong StarCraft II: Với sự biến mất của Firebat và Medic bằng một đơn vị quân mới, Marine sẽ trở nên yếu đuối hơn bao giờ hết, nghĩa là bạn sẽ phải rất vất vả với những chú lính Marine đơn độc trong cuộc chiến chống lại Protoss và Zerg. Bạn sẽ phải xây nhiều Marine hơn trước, nhiều nhiều nữa. Hoặc nếu tôi đưa ra một giả thiết rằng bạn có thể đánh bại đối phương bằng Marines cho dù đối thủ của bạn đã nâng cấp xong Speed Zealot thì có lẽ, cái con số Marines bạn sử dụng sẽ làm bất cứ một ai cũng phải giật mình!
2. Creep-Jacking (tạm dịch: Sử dụng đất Creep lén lút)
Đặc trưng các công trình của Zerg đó là chỉ xây được trên nền Zerg “Creep” hay ta có thể coi vùng đất này như một tấm thảm được trải rộng ra xung quanh các công trình của Zerg. Điểm độc đáo ở đây là một công trình của Zerg có thể được xây tại bất kỳ Creep nào, cho dù là căn cứ của đối phương hay đồng đội. Khi một game thủ tham gia trận đấu kéo dài, anh ta có thể lén lút xây Nydus Canal vào căn cứ của đội Zerg đối phương, sau đó tiến hành phá hoại và thậm chí có thể kết thúc trận đấu. Đây là một combo mang tính “sát thương” cao khi một game thủ có trình độ hơn thi đấu với một game thủ chưa cẩn thận về Creep-Jacking.
Chỉ với một Drone được gửi sang căn cứ của Zerg, bạn có thể đảo lẫn lộn tất cả chẳng hạn như xây Sunken Colony. Nếu bạn nhanh hơn đối phương, kết quả có thể tương tự như với Rush Photon Cannon của Protoss – một công trình phòng thủ có thể phá nát căn cứ của đội bạn ra thành từng mảnh.
Ưu điểm: Sẽ rất thú vị nếu bạn chọn chiến thuật này để mở đầu trận đấu. Nếu timing chuẩn xác, bạn có thể phá được Spawning Pool của đối phương trước khi Zergling của đối phương hoàn thành. Lúc này, về cơ bản, đối phương sẽ chẳng còn gì để chống đỡ cả. Và đương nhiên, lúc đó, đội bạn sẽ mang toàn bộ số Drone của mình vào để phá Sunken của bạn. Và điều này, theo tác giả nghĩ thì sẽ chỉ càng làm cho thế trận thêm buồn đối với game thủ đó mà thôi.

http://esport.vn/index.php?p=detail_news&id=3897
Khuyết điểm: Mang Drone đi khỏi căn cứ sớm đồng nghĩa với việc sản lượng Mineral khai thác sẽ tụt giảm, và điều này là bất lợi lớn nhất với chủng tộc Zerg. Nếu bạn chưa xác định được căn cứ đối phương ở đâu thì tức là bạn đang lãng phí thời gian. Hoặc khi đã tìm thấy căn cứ đối phương rồi, nhiều khi, việc xây một Sunken chỉ để “thăm dò” đối phương sẽ là một sự lãng phí khủng khiếp. Khi đó, hãy giao phó nhiệm vụ đấy cho Overlord. Hãy chỉ xây Sunken khi bạn biết chắc rằng nó sẽ gây ra được một tổn thất lớn cho đối phương. Tất cả khoảng thời gian bạn cố gắng trong căn cứ đối phương đồng nghĩa với việc ở nhà bạn chậm phát triển đi nhiều và nhiều khả năng có thể bị tấn công ngược trở lại.
Dự báo khả năng thực hiện trong StarCraft II: Trừ phi đối phương của bạn thực sự không để ý thì bạn có thể thành công. Còn không thì rất khó để giành chiến thắng từ chiến thuật này. Với StarCraft II, bạn sẽ không thể lén lút mang Drone sang căn cứ đối phương, xây Sunken Colony dễ dàng được nữa vì có lẽ, bạn sẽ cần tới Queen để thực hiện các chiến thuật hiểm hóc khác. Vào khoảng thời gian ấy, điều duy nhất bạn mong chờ ở đối phương là mong anh ta nên tập trung vào việc khác. Tuy nhiên, hãy lưu ý là trong một thời điểm, bạn chỉ có thể sản xuất một Queen nên hãy cẩn trọng trong từng đường đi nước bước của mình. Hãy chắc chắn rằng bạn đã trang bị đầy đủ cho Zergling trước khi cố gắng sử dụng chiến thuật Creep-Jack.
1. Dark Templar Rush
Có thể nói, đây là chiến thuật được ưa chuộng nhất của chủng tộc Protoss bởi tính hoa mỹ của nó cũng như độ khó về mặt timing, tài nguyên đòi hỏi game thủ phải tuân theo một cách hoàn hảo. Nhưng nếu thành công thì người viết dám đảm bảo với bạn rằng ngoại trừ Zerg có Overlord, tất cả các căn cứ đều cần phải tech lên đời cao hơn để có thể phát hiện ra đơn vị này đồng thời đưa ra những biện pháp chống đỡ cụ thể. Vì thế, cho dù căn cứ của bạn có nằm dưới sự kiểm soát của một đội quân hùng hậu đến đâu mà gặp Dark Templar vẫn sẽ trở nên vô dụng nếu không có các Detectors chuyên dụng.

Ưu điểm: Quả thật là không gì bằng khi có thể chứng kiến một trận đấu có sự góp mặt của Dark Templars.
Tuy rằng đây là một loại quân rất đắt nhưng phải công nhận rằng sự góp mặt của Dark Templars khiến nhịp độ trận đấu được đẩy lên một tiết tấu nhanh hơn, hồi hộp hơn. Với sức mạnh khủng khiếp đến từ thanh kiếm lạnh lẽo được hình thành từ tinh hoa của nguồn năng lượng Psionic, Dark Templars luôn là một mối nguy thường trực cho tất cả những tay chuột “yếu bong vía”.
Khuyết điểm: Bạn phải là một bậc thầy về trong việc tính toán các khoản chi dựa vào số tài nguyên đang có để Dark Templars có thể phát huy được đúng sức mạnh của mình. Đây là một chiến thuật tốn rất nhiều Gas nên chỉ cần một bước sẩy chân, bạn chính là người đã đẩy bản thân mình vào bờ vực thua trận. Trong khoảng thời gian đầu, số lượng Gas bạn có được là không nhiều nên hãy suy nghĩ thật cẩn thận trước khi đi đến quyết định sử dụng loại quân này.
Nếu tập trung vào việc phòng thủ, bạn không thể tạo Dark Templar đủ nhanh. Còn nếu chỉ tập trung tech Dark Templar, bạn lại không có gì để phòng thủ. Một vấn đề nữa đó là Dark Templar có tốc độ di chuyển khá chậm, Zergling của đối phương sẽ rất dễ dàng để đến tiếp ứng và rồi tiêu diệt những “sát thủ” bị lạc đàn

Dự báo khả năng thực hiện trong StarCraft II: Với việc sản xuất đơn vị phát hiện tàng hình trong StarCraft II đã được thay đổi, gần như chắc chắn sẽ không có chuyện các game thủ “bó tay chịu trói” với chiến thuật này. Đánh giá khách quan thì thấy rằng Dark Templar rất đắt và người chơi phải cực kỳ tự tin trong việc timing để có thể chiến thắng. Hiện tại, thông tin về Dark Templar trong StarCraft II còn khá mập mờ nên có lẽ, tác giả sẽ để ngỏ câu trả lời về chiến thuật này cho đến khi StarCraft II ra mắt.
Hồng phượng - Hoài Nam (June - HowLong)
Theo ESVN