có vài điểm nổi bật về gameplay mà chủ topic chưa đề cập tới hoặc ko nói rõ:
thứ 1 là về yếu tố nâng cấp quân lính. 1 đơn vị quân khi được nhiều kinh nghiệm sẽ lên cấp, nhưng nó ko nhất thiết phải giữ nguyên class như ban đầu mà có thể "rẽ nhánh" bất cứ lúc nào và trở thành 1 đơn vị quân khác. ví dụ như 1 nhóm rifleman có thể được nâng cấp và chuyển thành sniper hoàn toàn. điều này cho thấy sự phong phú, đa dạng trong chiến thuật và hoàn toàn có lợi cho người chơi
thứ 2, theo 1 số đánh giá ban đầu thì AI của các đơn vị trong game (đặc biệt là bộ binh) khá thông minh. gameplay của End War chú trọng macro nhiều hơn micro nên người chơi chỉ quan tâm đến cục diện chung trên chiến trường, những chi tiết nhỏ nhặt AI sẽ tự xử lý. chẳng hạn như khi người chơi điều khiển 1 nhóm lính vào 1 vị trí, chúng sẽ tự chia nhau ra bao vây đối phương, tự vào chỗ nấp, tự lôi đồng đội bị thương ra khỏi vùng nguy hiểm...
cuối cùng là về góc nhìn của game. End War sẽ có 2 loại góc nhìn: 1 là góc nhìn trực tiếp từ "mắt" của đơn vị quân đang điều khiển và 2 là góc nhìn thẳng, cố định từ trên cao xuống qua tactical map (bản đồ chiến thuật). ai đã từng chơi GRAW trên PC hẳn sẽ biết 2 loại góc nhìn này là như thế nào