Sau 1 năm nghỉ đông ở gamevn vì nhìu lý do (hơn hết là vì kon PC già rùi ko kham nổi mấy game "khủng" nữa), nên tôi giành cả năm để chơi toàn game Nhật, học tiếng Nhật và nghiên cứu văn hóa Nhật.
Trước hết cái top 10 game kinh dị xếp thế chả có gì sai cả. Xét 1 cách dễ hiểu, đỉnh cao của 1 game là do fan dựng nên, ko có fan thì dù game hay cũng chả là gì cả.
Trước hết là top 3 dẫn đầu, cả 3 game này đều do hãng sx Nhật làm ra. Có chơi nhiều game Nhật mới biết hết sự bệnh...ah ko "khác thường" và tham lam của các nhà thiết kế Nhật Bản. Hầu hết các game Nhật đang tung tăng trên thị trường quốc tế đều có chiều sâu và tầm ảnh hưởng bao quát về nội dung và cốt truyện mà khó game nào khác sánh kịp. Final Fantasy của nhập vai nè, MGS của SA nè, SH nè, Okami nè... Các game của Nhật phải dùng từ tuyệt tác để miêu tả, trau chuốt từ cốt truyện, đồ họa (ko phải tổng thể mà là nét nghệ thuật trong cách dựng hình), âm thanh và nhất là nhạc. Tuy nhiên cái hạn chế nhất của game Nhật là cách biệt về văn hóa, ko phải ai cũng cảm nhận đc hết cái hay, thâm thúy mà các GD người Nhật đã đưa vào game họ, nhất là khi xu hướng chơi game công nghiệp (hay là chơi skip) đang phát triển rộng rãi (do số lượng game tăng cao). Khi đó, những game thành công về mặt doanh số của Nhật là do được chuyển văn hóa, SH là 1 vd, ta nhận thấy các mặt game xây dựng trực tiếp theo phong cách phương tây, từ nhân vật đến cốt truyện. Ko như FF, các nguyên nhân trực tiếp cấu thành đều rất bình thường và gần gũi nhưng cách phát triển hướng của cốt truyện mới bắt đầu lắt léo (cái "tôi" người Nhật bắt đầu) thì người chơi mới cảm thấy mơ hồ. Nhưng do bị lôi cuốn từ đầu nên khó mà dứt ra đc. Do đó các fan từ SH đông đảo hơn FF khiến SH chiếm ngôi đầu. Còn fan FF cho rằng game họ mới xứng đáng thì ko sai, xét về huyền bí thì SH nhỉnh hơn FF, nhưng về nhân văn thì FF hơn xa (nếu tìm hiểu kỹ cốt truyện FF thì bạn sẽ thấy điều này). Điều này khiến các fan FF người Nhật ko thể ko ức khi đứa con tinh thần mang đậm tính nghệ thuật của mình bị kẻ khác qua mặt. Còn RE thì ko thèm nói, Tây hóa quá mức, mất đi cái lõi huyền bí và phong cách chính mình, điều duy nhất khiến RE xếp thứ 3 là do nó ẵm thêm 1 mớ fan hâm mộ thể loại Action sang. Trông phiên bản thứ 5 của nó là bít, để xem số fan kinh dị thuần chất của nó giảm đến cỡ nào.
Từ khi chơi game lần đầu đã chơi game phương tây, đa số game chơi cũng là của phương tây, mang phong cách phương tây, như thế khó lòng nhận xét hoàn chỉnh về 1 game thuần Nhật như FF đc.
Còn các game khác đều thành công trên lãnh vực riêng và dòng máy riêng, thời điểm riêng của mình khiến số fan họ khá đông (mà đa số là các lão làng), tuy nhiên cái AvsP đưa cái phiên bản cũ mèm đó ra thì người ta phản đối là phải.
Alone in the Dark ko xuất hiện là vì cùng thời điểm ra mắt của nó lại giành fan của các game đình đám như RE và SH, lối chơi ko đổi khác, trong khi so với 2 game kia thì nó chẳng có gì nổi bật, thể hiện cái riêng của mình cả. Trong khi mấy cái kia 1 số dù thường thường nhưng đều có nét đặc trưng cả.
Túm lại ko thể nói 1 game là "bình thường", hay "nhảm" khi chưa hiểu hết về nó. Có khối người chê SH là nhảm vì chơi chả hiểu gì cả, chẳng có gì logic... Bó Tay. À có ai chơi Silent Hill mobile 1 và 2 ko cho bít ý kiến với, thấy cũng khá.