thực ra hiện tại Protoss coi việc drop harass đầu trận đã thành chiến lược chứ không còn là trick nữa vì trình độ micro drop của họ cũnng hơn xưa rất nhiều ngay cả khi không harass đc cũng làm chậm tương đối lối đánh của terran. nếu chỉ Stork đánh đc Shuttle thì đi 1 lẽ đây cả họ hàng hang hốc nhà P bây giờ đều chơi trò này, không làm có khi còn đc goi la hiện tượng. còn trận cuối ta vẫn thấy quay về bài big fight macro để giành thắng lợi đó thôi.
nói thật bài macro ground unit thì Stork không bằng Best đc có lẽ vì quá rõ sự nguy hiểm của arbiter (do tập nhiều với Best nên Fantasy mới thà mất tank chứ kô chịu để drop như vậy. Có 1 diểm chú ý nữa là điểm khác nhau giữa cách macro của Best và Stork : đấy là 2 phong cách hoàn toàn trái ngc,
nếu như Best thuộc thể loại Pusan-style mass-gate Zealot/arbiter với chiến lược sử dụng khả năng hồi phục quân nhanh của gate để giành thắng lợi (terran chỉ có thể cùng 1 lúc tạo 4 -5 tank là kịch kim còn toss 1 lúc có thể thay đối tỉ lệ dragoon/zealot) 1 break push thường mất unit nhiều gấp đôi đối thủ, cách đánh này rất lợi hai nếu biết cách dùng zealot để drap mine kết hợp recall của arbiter trong khi đó kiểu macro của Stork lại cần khả năng timing cao hơn với việc kết hợp HT và cách tạo forms unit để lao vào tốt hơn Best- đó là 1 sự thật vì ta luôn thấy Stork chỉ cần 1 lương unit hơn đối thủ 1 chút thậm chí psi = vẫn beak push dc = 1 lần bigfight duy nhất, theo mình ngoại trừ Jangbi với bài Stormdrop kinh hoàng trong trận Nada ở proleague không 1 protoss nào làm nổi bài này trc những Terran như Flash hay ForGG .
lối đánh của Stork mang nhiều hơi hướng micro giống Reach hay Kingdom . phong cách này có 1 điểm yếu chí mạng là thường để mất quân đợt đầu-khác với hầu hết các toss sẽ rút quần về khi thấy terran đã thủ kĩ hoặc bắt đầu push ra với số lượng lớn hơn để tìm chỗ break hoặc tập trung quấn số cao hơn để lấy thịt đè người, Stork sẽ lao luôn hoặc hi sinh số quân ở đó để làm chậm đối phương và sau đó dùng 1 lực lượng mới hoàn toàn để đối đầu trận tranh giải 3 với Flash ở map Python hi sinh hơn 2 đạo goon + 2 đạo Zealot để đợi đủ 6 carrier đi harass và tạo thành trận thắng ngc đc dánh giá là khó tin nhất trong vài năm gần đây ở MU PvT. khi để đối phương counter timing giống final vs Flash hoặc game 2 vs ForGG khi quân số chưa kịp phục hồi thì kết quả không gì khác sẽ là GG toàn phần,
1 điêu khá thú vị là trc đây Stork đc coi là người đã có công giới thiệu sự lợi hai của arbiter với mọi người thời kí bộ 3 neo toss-king với Anytime-Pusan-Stork (sau này là thế hệ 2 với Bisu-Much-Free) còn BO reaver in-to carrier vốn đc Bisu sử dụng nhiều hồi nủa đầu năm 2007 - vốn chỉ thắng đc những terran gà nhà như Sea hay Light đã đc Stork áp dụng và trở thành nỗi khiếp sợ của terran với điển hình là map Kartina. hiện tại Best đc coi là Dark Protoss với biệt tài sử dụng Zealot, Arbiter, DT còn Stork đc coi là Light protoss với những Shuttle/reaver, Carrier và HT họ đang là những người mạnh nhất ở MU PvT, còn ở MU PvZ thì hiện tại phải nói là Free-Bisu đang chia nhau 2 ngôi đầu Kal cũng rất mạnh nhưng lại thiếu ổn định và không có hi vọng thắng lợi trc Jaedong. Hiện tại vẫn là P< Jaedong rất tiếc nhưng vẫn phải nói rằng chưa thấy P vào có hi vong thắng đc Jaedong ở Bo5 ai thắng đc thì sẽ là lúc toss mở champane ăn mừng vì vật cản đáng ghét nhất đã bị vượt qua và Toss chính thức lên ngôi vương, OSL trận CK thực ra vốn là trận BK Stork gặp Best vì mọi nhận định đều đánh giá thấp khả năng của Fantasy trc 2 con quái vật PvT này, còn ở MSL cơ hội để 1 bán kết gồm 4 Protoss đang mở ra trc mắt-còn chắc chắn 1 P vào ck rồi còn 2 cặp kia thì FBH vốn là gà nhà không nỡ xử thua

còn Free thì vốn hay choke ở thời điểm quyết định hi vong thắng lợi trc Jaedong sẽ không làm Free hết hứng đi tiếp trc 1 Nada luôn biết cách thắng bo5. nếu 1 bán kết toàn toss thành sự thật thì năm này sẽ làm năm của toss