Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
Cho em hỏi muốn làm 1 cái skill như này: Khi bọn hero đứng xung quanh mình sử dụng spell thì những spell đó sẽ đuợc hero của mình thu lại( bắt chuớc ý) và đuợc sử dụng như skill của mình. ???;;)
 
@rongdoVN : spell thông thường có 2 loại : 1 loại cho mage và 1 loại cho melee.
- với mage : các chiêu nổ, tung chưởng, thả chưởng, kết hợp các effect lại rồi damage area, ta sẽ có spell đẹp với công sức thấp, loại này beginer làm ok.
- với melee : loại này tinh tế hơn, đòi hỏi kết hợp nhuần nhuyễn animation với Jump(nhảy) , Dash (lướt) và move instantly (di chuyển tức thời) cùng các effect nổ tại vị trí đánh, làm nên 1 skill hoành tráng.Loại này làm phải cứng tay mới đc.

với rongdoVN, chắc chưa bao giờ làm spell cho melee nên mới ko biết move theo ý mình ? dễ lắm, dùng cái point with polar offset đó .Nó định vị trí bằng 1 điểm và 1 góc , muốn move kiểu gì chả đc, mò đi nhé.Các lệnh GUI có tí mà sao ko chịu mò hết vậy ?

@roswella2 :
Cho em hỏi muốn làm 1 cái skill như này: Khi bọn hero đứng xung quanh mình sử dụng spell thì những spell đó sẽ đuợc hero của mình thu lại( bắt chuớc ý) và đuợc sử dụng như skill của mình. ???
- em có nhiều vấn đề lắm :
1) nếu xung quanh có quá nhiều skill thì ta bắt chước skill nào ?
2) hero chỉ có 6 ô hiện skill , nếu nhiều quá thì phải dùng trigger như các map RPG chuyển đổi qua lại giữa các skill.
3) map làm như vậy phải nhuần nhuyễn MUI (cái này anh mù :)) )

theo anh nên dẹp cái skill tà đạo đó đi :D
 
Ủa Rồng Đỏ, sao cái link anh đua dẫn đến Custom Download chứ đâu phải tạo screen loading?

Có 1 cách làm rất lẹ khi muốn tạo 1 loading screen và model thì tải ở đây: (cái này trang trước có, mình lụm lại >.<)
http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=62876

Nếu tải về mà máy báo bị mất key, thì bạn copy toàn bộ những mục có trong file tải về, paste thẳng qua floder Warcraft III.// Lưu ý, không copy nguyên thư mục chính mà copy từng cái lẻ lẻ (Data, Icon... chứ đừng copy nguyên cái War3ModelEditor.

Tạo screen loading:
help1.jpg

Sau khi mở ra thì bạn bấm vô cái thẻ mà mình đang chọn trên hình


help2.jpg

Cái mục màu đỏ, bạn bấm vào để upload images lên, sau đó nó sẽ chuyển định dạng thành .blp

Sau đó import hình vào rồi là xong. Hình screen bạn dùng Shop cũng được, dùng Paint cũng đc :p

Tạo models
Gà nên hem biết làm hehe, tự mò nhé, mình chịu :whew:
 
Ai pro cho em hỏi cách Deprotect, em đang dùng Deprotect v2.1 để Deprotect map X_Hero_Siege_3.32
 
Vẫn chưa ai giúp em cái vụ respawn creep ấy ah??? Trong mấy map melee ý, có mấy bãi creep, em muốn gít chúng nó xong rồi trong khoảng 1p nó lại tự hồi sinh ở đó. Chắc lại dùng trigger rồi, em mù tịt àh, hix :((
 
Mình đã làm đc loading screen . Mình muốn hỏi thêm 1 vấn đề nữa , làm sao để dán 1 hình vào cái map lúc mình đã vô game chơi và thấy hình đó trên 1 vùng đất nào đó ?? Thanks trước :D
 
Àh anh Su, anh cho em hỏi làm thế nào để khi mình giết 1 con creep, có tỉ lệ phần trăm rớt ra item 1, item 2, ... vậy anh.
Còn về phần set skill permanent, các bạn nào dùng Jass hay vJass thì mới biết được, nên em nghĩ 1 số skill 1 add permanent hay remove như Locust (Aloc) thì sẽ khá khó với 1 số bạn mới học.
Đến giờ em vẫn thấy cách anh Su làm skill Jump - tạo 1 Dummy rồi add animation, hide + unhide caster là rất hay. Cách tạo lại khá đơn giản, những bạn rành GUI là đọc sẽ hiểu.

Có 1 cách để các bạn thích thay đổi hình dạng cho 1 hero mà không dùng Metamorphosis, đó là add Skill Chaos cho hero như anh Su đã nói. Nhưng bạn phải canh thời gian chuẩn và có các Trigger Turn off/ turn on hợp lý thì mới chính xác được.
 
Mình đã làm đc loading screen . Mình muốn hỏi thêm 1 vấn đề nữa , làm sao để dán 1 hình vào cái map lúc mình đã vô game chơi và thấy hình đó trên 1 vùng đất nào đó ?? Thanks trước :D

Không hiểu rõ lắm bạn à, nếu tạo hình dán trên bản đồ thẳng luôn thì mình chịu :devil:. Bạn thử hỏi các anh chị khác xem, vấn đề này mình không biết là có làm được không nữa *_*.

-------------

Câu ? của em, có anh chị nào chỉ em làm cái nền trời hem vậy, em bí quá ()_()
 
cho mình hỏi các mã màu của player , chỉ mình làm sao ko fải nhấn any key khi load map xong. Thanks nhìu lắm
 
anh nào tìm hộ em cái trigger khi unit cast phép thì mất khoảng " X " máu trong 1 thời giam time " Y " ... em chỉ tìm thấy Unit Cast xuống thành X máu chứ không thấy nó mất từng lần xuống một
 
pà kon ơi có model con golem worker nào ko cho mình với T.T
 
1/anh nào tìm hộ em cái trigger khi unit cast phép thì mất khoảng " X " máu trong 1 thời giam time " Y " ... em chỉ tìm thấy Unit Cast xuống thành X máu chứ không thấy nó mất từng lần theo time Y nữa
2/Cái Spell omislash của anh RongVN mà có cả attack kia sao em không chỉnh đc cd cho spell ấy nhỉ ... sau khi unit cast xong spell đó thì spell đã quay xong ( hay không quay ) mặc dù em đã chỉnh cd cho spell là 100s
 
@roswella2 :
hồi sinh creep :
phải tạo các biến timer cho mỗi khu creep,mỗi khu creep spawn ta có các trigger sau :
A - trigger timer :
event là unit die
condittion :number of unit in [ chỗ đó ] thuộc player (neutral hostle chẳng hạn) = 0
action : cho chạy timer B // khoảng bao nhiêu giây thì tùy
B - trigger tạo :
event là timer B exprite
tạo các loại quái đặc trưng của khu đó.

@VanBaoPhong :
rớt item theo tỉ lệ % :

khi mới vào map, tạo 1 mảng gồm 1 danh sách item type , ví dụ gold_item[20] rồi set cho từng item trong đó.
event : a unit die
condittion : tùy ( ví dụ con đó phải level mấy thì mới rớt gold item chẳng hạn.)
and random number [1....100 ] <= 15 //tỉ lệ rớt là 15%
action : create item of type gold_item[random từ 1 tới 20] // tạo 1 trong 20 item thuộc danh sách gold item, em nên tạo nhiều danh sách cho nhiều level quái, đánh con mạnh thì rớt đồ xịn, ..v..v..

@shark321 : damage theo thời gian có 2 cách :
single unit : dùng cái rút độc hay 1 số chiêu over time kiểu như soul burn, shadow strike , burn effect của chiêu breath of fire.
area damage : phải dùng tới 2 trigger :
-trigger 1 :
cho 1 biến lưu vị trí đã cast phép rồi turn on trigger 2 ( ban đầu trigger 2 turn off)
wait bao lâu thì tùy, ví dụ 5 giây, thì turn off trigger 2. rồi remove location đã lưu khỏi bộ nhớ.
-trigger 2 :
every 0.05 second of the game
damage area [bao nhiêu thì tùy] chỗ đã lưu đó.
 
distance là khoảng cách giữa 2 điểm.
 
Cho em hỏi thêm một câu nữa làm sao để di chuyển một special effect;;);;)
 
cái tên này ! ngươi muốn ta làm spammer hả ?! X(
theo kiến thức nông cạn của ta thì special effect ko di chuyển đc, có 2 cách để di chuyển :
1 - tạo 1 dummy unit dạng locust bay, hình model là special effect đó rồi tạo nó, cho nó di chuyển.
2 - tạo rồi remove liên tục special effect theo 1 đường đi, cách này hoàn toàn ko gây lag, đừng lo, hiệu ứng cũng ổn, chỉ ko đc với các effect chậm như flame strike ( vì chưa chạy hết effect đã bị destroy )
 
cho mình mấy cái mã màu của player với , có model con golem worker thì xin lun ^^
 
cách di chuyển effect định nói thì anh sukari nói hết rồi ::(
còn model Gold Worker thì mình đang tìm , bạn có hình ảnh ko?
 
Hic ai giúp giùm mình 2 câu hỏi này đi chứ :'>
1) cho mình hỏi xíu : mình muốn làm hiệu ứng kéo đối thủ vào Point từ từ giống như Spell Black Hole của con egima trong Dota thì làm sao đây , hoặc ai có thể cho mình xin spell Black Hole giống như trong Dota = Trigger cũng đc mình sẽ tự tìm hiểu
2) thêm 1 câu nữa : mình muốn tạo 3 con dummy ở vị trí của target và cho 3 con dummy di chuyển thành vòng tròn xung quanh target trong 5s thì phải làm sao
_______
chà lâu rùi ko thấy mặt sukaraki , nghe giọng có vẻ ngang tàn :D , cho hỏi bao nhiu cái xuân xanh rùi :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top