Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
Có ai chỉ em cách làm hiệu quả rớt Item bằng Trigger theo dạng Item Tables được hem? Nghĩa là với trigger, mình sẽ xác định được % rớt Items cho nhiều loại. Ví dụ con creep "Pig Kute" sau khi bị đập chết sẽ có 30% rớt đồ, trong 30% rớt ấy lại có 5% rớt món A, 10% rớt món B và 15% món C ấy :D
Cám ơn trước nhiều!



Thêm nữa, em muốn hỏi trigger tạo doodads trên bản đồ thì làm thế nào, mò hoài hem ra :(

I don't know Item Table Trigger :|,just fix its Item Table :)
còn Trigger Doodads thì vào mục Destructible gì đó-Creat Destructible gì đó
 
Híc a Tom ơi post e skill KnockBack với...Jass nhé...E đang bắt đầu học Jass đây :X:X:X (đủ 50 bài rồi nhế :P)
 
Có ai chỉ em cách làm hiệu quả rớt Item bằng Trigger theo dạng Item Tables được hem? Nghĩa là với trigger, mình sẽ xác định được % rớt Items cho nhiều loại. Ví dụ con creep "Pig Kute" sau khi bị đập chết sẽ có 30% rớt đồ, trong 30% rớt ấy lại có 5% rớt món A, 10% rớt món B và 15% món C ấy :D
Cám ơn trước nhiều!



Thêm nữa, em muốn hỏi trigger tạo doodads trên bản đồ thì làm thế nào, mò hoài hem ra :(

Đây trigger như sau(Gồm n biến cho n món đồ.Biến là kiểu integer.Đặt là Int(n) nhé:X:X:X)
Event:A unit die
Condition:Unit Type of Dieying unit epual to Pig Kute
Acction:Set IntA = random number beetween 1 100
Set IntB = random number beetween 1 100
Set IntC = random number beetween 1 100
-------------------------------------------------------
If
IntA lessthan or equal to 5
then
Item-Creat Item type A at Pointsion of Dying Unit
---------------------------------------------------

If
IntB lessthan or equal to 10
then
Item-Creat Item type B at Pointsion of Dying Unit
--------------------------------------------
If
IntC lessthan or equal to 15
then
Item-Creat Item type C at Pointsion of Dying Unit
------------------------------------------------
Tiện thể ai posr e skill KnowBack đc không (Jass nhé :))
 
Làm một spell Knock Back = GUI rồi convert ra Jass là xong.

P/s: "Làm ơn" cho trigger vào trong CODE TAG đc kô?
 
NewGen chạy trên patch 1.23 thì bị mất Grimoire, dữ liệu thì có lẽ không mất.
Nhưng tốt nhất nên dùng với patch 1.21b vì NewGen hoạt động tốt nhất với patch 1.21b (theo Tom như vậy). Grimoire hỗ trợ việc debug rất tốt.

Rắc Rối Ta? Trên Wc3c.net Họ Nói Jassnewgen 5c Work Bình Thường Trên 1.23???:(
 
Cho em Hỏi Tạo 1 Trigger NHư Thế nào Để Khi Trong Hòm Đồ Của Hero Có 1 Thanh Kiếm Thì Hero sẽ KHông Thể Nhặt thanh Kiếm Khác mà phải Vứt Thanh kiếm Trong Hòm Đồ ra mới nhặt Thanh Kiếm Kia Được Chẳng Hạn :" Trong Rương chứa Đồ Của Hero Búa lùn Có 1 Item A
Sau Đó Hero Búa Lùn ĐÁnh Quái Và Thấy 1 Item B Hero Búa Lùn Muốn Nhặt Item Đó Thì phải Vứt Item A ra"
- Ai Chỉ Giùm Cho mình Với Cám ơn lắm lắm( mình đã hỏi ở đây 2 lần rồi nhưng đều ko nhận được kết quả như mong muốn :|)
 
@manhneta: Bạn Làm Như Sau:
Mã:
 Events
        Unit - A unit Acquires an item
    Conditions
        Or - Any (Conditions) are true
            Conditions
                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Artifact
                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Purchasable
                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Permanent
                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Charged
                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Campaign
                (Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Miscellaneous
    Actions
        For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
            Loop - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (Item-class of (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A))) Equal to (Item-class of (Item being manipulated))
                        (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A)) Not equal to (Item being manipulated)
                    Then - Actions
                        Hero - Drop (Item being manipulated) from (Hero manipulating item)
                        Game - Display to (All players) the text: Sorry, you can only...
                    Else - Actions
 
Các bạn cho mình hỏi điều này : Skill Shadow Strike trong World Editor, phần giảm tốc độ đi chậm khi trúng độc hình như có 1 cách tính riêng. Mình thấy phần Decay Power có liên quan đến vấn đề này. Bạn nào có thể giải thích cho mình về Decay Power không ? Cám ơn các bạn nhé.
 
Làm một spell Knock Back = GUI rồi convert ra Jass là xong.

P/s: "Làm ơn" cho trigger vào trong CODE TAG đc kô?

Chú ý: Làm KnocBack=Gui thi cần có 2 trigger.Trong khi = Jass thì chỉ có 1 trigger thôi.Vì vậy mới cần post chứ :|...
 
Mấy anh ơi chỉ em chỉnh cái cuốn sách Tome of Knowledge ,nó là item để tăng cả 3 stats lên 1 ấy bây giờ em muốn chỉnh thành 10 thì phải làm sao bây giờ ,hướng dẫn chi tiết giùm em nha .:D
 
Mấy anh ơi chỉ em chỉnh cái cuốn sách Tome of Knowledge ,nó là item để tăng cả 3 stats lên 1 ấy bây giờ em muốn chỉnh thành 10 thì phải làm sao bây giờ ,hướng dẫn chi tiết giùm em nha .:D

Cái này khà đơn giản...Mình chỉ hướng dẫn thôi không ảnh nhé :D....:
+No.1:Tạo 1 item Tome of Knowledge thì khỏi nói rồi,mà bạn dùng có sẵn cũng được
+No.2:Trong Object Editor vào phần Abilities .Tạo một custom skill mới trong đó lấy gốc là Item Hero Stat Bonus (+ 1 all stat) ...(Theo mình nên tạo một skill mới vì nếu map lớn thường dùng nhiều và điều chỉnh nhiều nên tọa một skill mới là cần thiết.Skill này đặt tên là gì tùy bạn,nhưng bạn phải nhớ tên của nó nhé :P
+No.3: Sau khi đã tạo skill thì vào phần Object của Skill vừa tạo đẻ chỉnh sủa một số thử sau:
Mã:
Data-Agiliti Bonus    10
Data-Strength Bonus    10
Data-Intelligence Bonus    10
+No.4:Vào object của Item vừa tạo chỉnh lại dòng
Mã:
Abilities-Abilities Item Int/Agi/Str Gain
Thành
Mã:
Abilities-Abilities [Tên của skill mà bạn vừa tạo]
(Bạn chỉnh sủa dòng này bằng cách kick đúp vào dòng đấy và tìm tên skill ban chọn,Nhớ chuyển sang phần item không tìm unit thi mò cả ngày :) )

Hết giờ bạn chỉ việc vào thử thôi :P...

P/S :Không ai post cho e cái skill knowback = Jass à :-?[-X
 
ai làm ơn chỉ mình cách hồi sinh như DDay dc ko mình làm theo ong TOM chết nó ra cái bảng xuồng = 0 rùi đứng luôn mà hok hồi sinh Hẻo gì hết chán quá
chỉ mình phần óanh nhau nữa: đếm hết time tất cả hero move về 1 chỗ rồi bem nhau, bên nào đánh chết hết bên kia là win rồi quay về chỗ cũ ( mình làm bảng đếm time xong rồi cũng move rồi nhưng mà không move theo team (team 1 có thằng move wa region của team 2), đánh xong ko báo gì hết rồi kẹt luôn trong đó :-o hjxhjx
ai có triger hay map demo gì thì giúp mình cái nha
chỉ mình cách +Rep luôn

--- Merge --- \m/

à cho mình hỏi thêm làm sao để quái tự hồi sinh lại chỗ cũ sau 1 khoảng thời gian (ko phải hồi sinh lại chỗ đã chết)

--- Merge --- \m/

èo sao chưa ai trả lời vậy
vậy tranh thủ hỏi thêm 1 câu làm sao để bỏ vũ khí của Hero đi (VD như thằng BladeMaster cầm cây đao mà mình không thích mình muốn nó cầm cây kiếm khác đẹp hơn làm sao
 
ai làm ơn chỉ mình cách hồi sinh như DDay dc ko mình làm theo ong TOM chết nó ra cái bảng xuồng = 0 rùi đứng luôn mà hok hồi sinh Hẻo gì hết chán quá
chỉ mình phần óanh nhau nữa: đếm hết time tất cả hero move về 1 chỗ rồi bem nhau, bên nào đánh chết hết bên kia là win rồi quay về chỗ cũ ( mình làm bảng đếm time xong rồi cũng move rồi nhưng mà không move theo team (team 1 có thằng move wa region của team 2), đánh xong ko báo gì hết rồi kẹt luôn trong đó :-o hjxhjx
ai có triger hay map demo gì thì giúp mình cái nha
chỉ mình cách +Rep luôn
(:|...Hồi sinh :

Mã:
Events
    Unit - A unit Dies
Conditions
    ((Dying unit) is A Hero) Equal to True
Actions
    Game - Display to (All players) for 3.00 seconds the text: ((Name of (Owner of (Dying unit))) + ( dã chêt,Hãy doi  + ((String((Hero level of (Dying unit)))) +  dê hôi sinh)))
    Wait (Real((Level of (Dying unit)))) seconds
    Hero - Instantly revive (Dying unit) at (Center of Region 000 <gen>), Show revival graphics

Trigger này hoạt động như sau: 1 Unit die và unit đó là hero thì :Thông báo cho người chơi biết sẽ mất bao lâu để hồi sinh(Vì không sử dụng Timer nên dành dùng cái này vậy :P,Chính xác thì dùng Timer đoạn này dễ bị bug :( e không muốn suy nghĩ nên dùng cách này cho nhanh =)) )
.Sau [level của hero] giây thì nó sẽ hồi sinh tai point nào đó .
Download Map :http://www.mediafire.com/file/ykovmylmiq5/Hoisinh.w3x
Còn cái thứ hai thì đẻ người khác giúp nhé.Ngại làm quá :|
 
Ai bít làm arena mà 1 thời gian nhất định 2 bên vào aloxo ko
 
Tui làm đc die hết thì Remove ra ngoài nè.Nhưng mà cách của tui cần chỉnh nhiều thứ trong map của ông lắm :-? ...He he.mà ngại post nữa :(...Không ai share cho e cái skill Knowback = Jass đc à...Post mấy bài rồi toàn bị đè là sao X-(
 
Có ai chỉ em làm độ sáng trong map tối thêm 1 chút được hem? Chỉnh 0h đêm rồi mà nó cứ sáng như ban ngày ấy :(
 
Tui làm đc die hết thì Remove ra ngoài nè.Nhưng mà cách của tui cần chỉnh nhiều thứ trong map của ông lắm :-? ...He he.mà ngại post nữa :(...Không ai share cho e cái skill Knowback = Jass đc à...Post mấy bài rồi toàn bị đè là sao X-(

có thì giúp đi làm gần xong 1 map rồi còn kẹt vài ba thứ đó thôi :D
Map đầu tay ko bík có ai ủng hộ không nữa
à quên hỏi cái này nữa chỉ mình cách tạo Quest yêu cầu đánh 4 con Boss khác nhau làm xong dc 1 item, tạo thằng để nhận quét nữa nha
 
Anh kickboy ơi em làm theo cách anh nói ,làm xong vào test thử mua tự nhiên nó hiện ra ngoài 1 cuốn sách ,nhưng bấm vào học ko được
 
Anh kickboy ơi em làm theo cách anh nói ,làm xong vào test thử mua tự nhiên nó hiện ra ngoài 1 cuốn sách ,nhưng bấm vào học ko được

Ý a nhầm.Sr e nhé..E đừng lấy Base skill là Item Stats Bonus mà Lấy là Item Int/Agi/Str Gain nhé...Sau đó chỉnh sửa như bình thường..Sr a.Cách này anh test rồi...100% thành công :)>-
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top