Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
trong các dạng chỉnh unit trong trigger, cái "casting unit" là thằng cast, cái "target of ability being cast" là thằng bị target từ cái ability đó, nhưng em ko tìm đc cái nào trigger theo kiểu như Blink, hay FlameStrike (tại mấy cái skill đó ko có target vào unit).....chỉ em với ::( em mún 1 unit tạo 1 shockwave vào khoảng ko (ko target vào unit nhé), wait 0.5s và 1 Carrion Swarm đuợc cast về hướng đó, và cũng cùng 1 caster
 
Bạn ui có cái đó ở phần issue order targeting a point
 
ùi cám ơn :) Chìu lên mạng tặng 1 nụ hôn nồng thắm
_________________________________
Em thử để MS của 1 unit burrow >0, tưởng hình thù cái cục burrow chạy thế nào, ai dè lúc di chuyển nó đưa cả người nó ra, lúc đứng yên mới trở lại hình burrow, ai giúp đc cái này ko ::(
 
Ai cho tui hỏi sau khi down spell có sẵn trên hiveworkshop thì làm thế nào dùng được vậy?
 
Mở máp copy jass unit+abilities vào có thể có cả buff.Bạn nghĩ là import đc chắc
 
Làm sao để làm skill Lightning Chain dính damage vào tất cả tager vậy? :D Sao làm mà chỉ có 2 thằng đầu và thằng cuối bị dính thôi :((, giúp mình với, thanks:D
 
Tớ có nhiều điều muốn hỏi lắm, ai có thể cho tớ xin Y!M để tiện hỏi với.
Y!M tớ: Ice_dragon_return
 
Ai cho tui hỏi làm thế nèo để nhét item vào trong mấy cái unit dzay??
 
kiếm đại 1 event nào đó:
Action:
Hero - Great Item and Give item ....
 
Tui nghĩ là bạn hỉu sai rùi minwu ạ.Jay G ui gán cho unit 1 ability là inventory(hero) thì unit sẽ có inventory và cho nó cầm đồ đc
 
muốn học làm map thì tự học là chính, xong rồi thấy chỗ nào khó quá thì hãy hỏi chứ hỏi từ đầu đến cuối thì time đâu ra để dạy đây ...
 
ờ, em đang cần làm 1 dạng trigger respawn theo team, tức là nếu trong playable của map chỉ con duy nhất những phần tử của 1 team, thì koi như ván đó kết thúc, remove all unit của tất cả player rồi tạo lại tại 1 region nhất định (like Counter-strike) giúp em mý pro :D thx trước
 
^^~ tui đâu co` bít đâu, zỵ nếu mún gắn dzô Unit thì add Unit ability Unit Inventory (của Human hay gì cũng đc) rùi set sơ sơ lại trong Object (đựng đc mấy ô thì tùy) dzậy là Unit nó lụm đc Item òi ó , nếu con Unit đó ở ngoài Map thì nhấp double click dzô rồi chọn wa hàng item nhét dzô cho nó, ko thì rải đầy đường cho nó lụm , Meteor mà xài Inventory của Hero lỡ nó xài đc luôn mấy cái Item dành cho hero xài sao (có đc ko nhĩ , hông bit nữa) :D
 
http://72.14.235.104/translate_c?hl...s.com/&usg=ALkJrhgCiGn9W6cRr-VCZz3q6RVLisQ5OQ


Chào ANH EM , Lâu ngày không gặp lại , giới thiệu vài cái tiếng bộ của Google , các bạn vào Link trên sẽ thấy, vô đó sẽ có các bài về Jass , Spell , nếu đọc ko hiểu thì cứ lên hỏi lại Anh Tom_Kazansky hay là Zek gì đó. Đây là phiên bản do Google dịch. Các bạn thử ghé qua đi... Cũng ko tồi ... dù dịch hơi loạn xạ chút ^^:x
.
___________Auto Merge________________

.
Ấy mà ,... khi các bạn xem code trong đó thì nó đưa chuột lên để xem code gốc nhé. Nó dịch luôn cả trong khung CODE JASS lưôn ^^
 
Hình như vậy mà tui tưởng cái unit inventory cũng cầm đc item hero mà
 
Tại vì có nhiều cái vấn đề cần hỏi T_T
Mò sáng h, có học qua Ruby bên RPGXP nên cũng đỡ T_T
 
cám ơn pzo nha, mà nó dịch bậy quá TT_TT máy dịch có khác
 
Mình tự hỏi tại sao sau khi làm 1 trigger thế này thì skill nó lại không cooldown, mặc dù mình đã để cooldown 20s rồi:-/. Bạn nào giúp mình với, thank trước!
Axe Fury
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Fury Slasher
Actions
Set Caster = (Triggering unit)
Set Target = (Target unit of ability being cast)
Set SlideCount = 5
Unit - Move Caster instantly to ((Position of Target) offset by 125.00 towards (Facing of Target) degrees), facing (Position of Target)
For each (Integer A) from 1 to (2 + (Level of Fury Slasher for Caster)), do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Integer A) Equal to 3
Then - Actions
Special Effect - Create a special effect attached to the hand, left of (Triggering unit) using Abilities\Weapons\PhoenixMissile\Phoenix_Missile.mdl
Set SE = (Last created special effect)
Special Effect - Create a special effect attached to the hand, right of (Triggering unit) using Abilities\Weapons\PhoenixMissile\Phoenix_Missile.mdl
Set SE2 = (Last created special effect)
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Distance between (Position of Caster) and (Position of Target)) Less than or equal to 300.00
(Target is alive) Equal to True
Then - Actions
Animation - Reset Caster's animation
Unit - Move Caster instantly to ((Position of Target) offset by 125.00 towards (Facing of Target) degrees), facing (Position of Target)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Integer A) Equal to (2 + (Level of Fury Slasher for (Triggering unit)))
Then - Actions
Animation - Play Caster's spell slam animation
Else - Actions
Animation - Play Caster's attack 2 animation
Animation - Change Caster's animation speed to (100.00 + (25.00 x (Real((Level of Fury Slasher for Caster)))))% of its original speed
Unit - Cause Caster to damage Target, dealing (10.00 + (20.00 x (Real((Integer A))))) damage of attack type Chaos and damage type Normal
Special Effect - Create a special effect attached to the chest of Target using Objects\Spawnmodels\Other\BeastmasterBlood\BeastmasterBlood.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Wait 0.03 seconds
Else - Actions
Trigger - Turn on Axe Fury Slide <gen>
Special Effect - Destroy SE
Special Effect - Destroy SE2

Trigger Axe Fury Slide <gen> là hiệu ứng knock back
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top