Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
Anh ơi xem ảnh em làm đúng chưa mà không thành công ::(
 

Attachments

  • ac.JPG
    ac.JPG
    164 KB · Đọc: 8
cái này qua topic hỏi đáp mà post
post ở đây ai mà giải quyết cho đc :wink:
 
trigger abc, wave1, wave2, wave x bật initial on lên đi.
trigger wave1 ko cần turn on trigger abc
các trigger ko có event và condition thì muốn chạy nó phải dùng lệnh: trigger - run ...ignoring condition
trigger abc lỗi:

sửa lỗi như bên dưới:
 

Attachments

  • xyz.JPG
    xyz.JPG
    24.6 KB · Đọc: 5
em cám ơn anh !! đã làm đc nhưng em để trigger wave chỉ là 5 con creep/ 1 lane nhưng sau khi dùng lệnh :trigger - run ...ignoring condition thì nó liên tục ra và không dừng lại ... khoảng 9 ~ 10 lần mới chịu dừng
 
thế thì thử kiếm tra xem unit trong cái đợt creep vừa tạo xem
(Number of units in (Units in (Playable map area))) Equal to 0
nếu = 0 thì hãy cho ra đợt creep tiếp theo
 
yeah!!! cám ơn anh nhiều nhiều lắm .... anh chỉ cho em thêm cách tạo 1 bảng thời gian báo next wave như Xhero đc không ạ
 
Anh Rex ơi cái for each integer A from 1 to 4 do, "loop" em chỉ thấy action chứ đâu có thấy loop ở đâu đâu::(
.
___________Auto Merge________________

.
Hay là anh làm cái map demo rùi send lên cho em đi:x
 
Đường dẫn ở đây là đường dẫn sau khi import vào.
Còn model nào đó khi down về em phải biết đường dẫn của nó. (trên TheHive hay wc3campaigns hoặc trang xgm.ru đều có cả). Rồi import được rồi thì cứ theo đó mà làm.

Trường hợp down model về mà ko biết đường dẫn thì em thử cách sau:
-Đối với file .mdx: có thể xóa phần đằng trước đi hoặc để thế ko sao.
-Đối với file .blp: cách 1 là xóa phần đằng trước chỉ để lại tên file Hinu-skin.blp, save lại, nếu ko được thì thoát WE. Vào lại WE, bây giờ thay đường dẫn lại là: Textures/Hinu-skin.blp.



-Bạn vào Scenario/Player properties. Chọn tab Forces, đánh dấu chọn 2 ô kiểm:
Use custom Forces
Fixed player Setting

.
___________Auto Merge________________

.


Bạn đang chơi map Guardians of the Alliance phải ko? cái chiêu ấy là Mass shadow strike.



Thank's anh đã hướng dẫn, nhưng em là gà nên bó tay, nhất là vẫn chưa hiểu đường dẫn sao ra sao để Import Model vào mà không bị biến thành cục màu xanh . Em xin post lại lịch trình em import model file vào map, anh xem dùm em nhé.

Bước 1:
82131235042801.bmp

Em tải model Sonic từ trang Hive, đây là bước đầu tiên em thực hiện!
68681235042801.bmp

Em Save model vô floder có tên là W3X-Maps.
84711235042802.bmp

Em nhận được 2 file là : sonic(nornal).mdx và sonicskn.blp
94031235042802.bmp

Em copy 2 file ra ngoài floder W3X-Maps mà em save file ZIP về lúc đầu.
92471235042803.bmp

Sau đó, em khởi động World Editor!
16541235043381.bmp

Em bắt đầu thao tác Import File
73231235043387.bmp

Đây là 2 file sau khi em Import
95881235043397.bmp

Em sửa đường dẫn cho file sonic(normal).mdx bằng cách xóa cái war3mapImproted\, còn file .blp thì em không sửa đổi gì hết!
91511235043411.bmp

Sau khi tạo 1 Custom Unit, em chỉnh sửa hình ảnh = cách sửa Art-Model File
88481235043421.bmp

Sau khi chỉnh sửa thì sẽ ra như thế này.
92931235043434.bmp

Kết quả không mong muốn đã xảy ra, còn kèm theo lời Bonus: Could not load file: sinic(normal).mdl
 
Như thế này..ra hộp xanh bởi 1 trong 2 nguyên nhân"

1/Sai đường dẫn (path), nguyên nhân này hay gặp nhất.
2/Model bị hỏng (ít găp hơn).

Như anh đã nói, model trên Hiveworkshop hay wc3c đều cung cấp đường dẫn kèm theo. Muốn import model nào em phải biết đường dẫn của nó...trường hợp ko biểt thì anh đã đề cập rồi.
-Model trên em chưa thay đổi đường dẫn cho file .blp
trong khi đó đường dẫn đúng của file đó là: sonicskn.blp mà em lại ko đổi (vẫn để war3mapImproted\sonicskn.blp)

E xem ảnh dưới đi.
 

Attachments

  • path.JPG
    path.JPG
    7.2 KB · Đọc: 7
Như thế này..ra hộp xanh bởi 1 trong 2 nguyên nhân"

1/Sai đường dẫn (path), nguyên nhân này hay gặp nhất.
2/Model bị hỏng (ít găp hơn).

Như anh đã nói, model trên Hiveworkshop hay wc3c đều cung cấp đường dẫn kèm theo. Muốn import model nào em phải biết đường dẫn của nó...trường hợp ko biểt thì anh đã đề cập rồi.
-Model trên em chưa thay đổi đường dẫn cho file .blp
trong khi đó đường dẫn đúng của file đó là: sonicskn.blp mà em lại ko đổi (vẫn để war3mapImproted\sonicskn.blp)

E xem ảnh dưới đi.

Trời ơi, cuối cùng cũng làm được, Ra là ở trong WE nó chỉ hiện cục xanh lè ra thôi, còn test map mới thấy. Trước đây em test map không thấy là do sửa đường dẫn sai bét, thank anh Rex nhìu. Cám ơn anh Shar đã gợi ý!
 
có anh chị nào cho em xin Link học viết Jass được không ạ. Học jass cơ bản thôi, không cần khó (chắc chẳng ai cho mình cái khó :hug:). Tiếng Việt càng tốt mà tiếng anh cũng chả sao ^_^. Ở 4r mình cũng có topic Jass nhưng em mù mịt quá, đọc được chữ đực chữ cái nên hoàn toàn "bú lì"
 
ối trời
muốn chắc ăn hãy save map lại sau đó close map
và mở map ra là trong Object hay ở ngoài cũng thấy :D
 
Anh Rex ơi anh add giùm em cái trigger chơi bi nhiu người ra nhiu đó cửa dùm em vô cái map này đi anh em gà quá xem hướng dẫn của anh mà làm hoài không được nếu làm xong thì up lại cho em nha
Mà tiện đây cho em hỏi em có cái map 5mb đã deprotected bi giờ em phải làm thế nào để cái map nó nhỏ lại chừng còn 3.5 MB hả anh
.
___________Auto Merge________________

.
Anh quên link map đây ạ http://epicwar.com/maps/85428/
 
Như thế này..ra hộp xanh bởi 1 trong 2 nguyên nhân"

1/Sai đường dẫn (path), nguyên nhân này hay gặp nhất.
2/Model bị hỏng (ít găp hơn).

Như anh đã nói, model trên Hiveworkshop hay wc3c đều cung cấp đường dẫn kèm theo. Muốn import model nào em phải biết đường dẫn của nó...trường hợp ko biểt thì anh đã đề cập rồi.
-Model trên em chưa thay đổi đường dẫn cho file .blp
trong khi đó đường dẫn đúng của file đó là: sonicskn.blp mà em lại ko đổi (vẫn để war3mapImproted\sonicskn.blp)

E xem ảnh dưới đi.

Anh Rex sai rồi , cái hộp ô vuông đấy kô phải là lỗi model , muốn biết model có bị lỗi hay kô thì :
1.Test game , nếu model của unit là 1 cục hình tròn màu đen tức là bị lỗi .
2.Save map , close WE , mở WE rồi mở map lại :devil:
100% models do chưa làm 2 bước này nên nó ra cục ô vuông màu xanh , cục ô vuông màu xanh hiện ra chưa chắc model đã bị hỏng hoặc sai đường dẫn .
 
Ý anh là model bị lỗi..(lỗi thì chắc chắn nó phải ra ô xanh trên WE rồi, còn vô game nó load k được thì chỉ ra cái bóng thôi)..còn việc import để sai path mà ra ô vuông thì chỉ các bạn mới làm mới hay gặp..còn chắc chắn thì cần gì phải test hay đóng mở WE cho mệt.?? :-/
 
ái dà, thế là em đã làm được sơ sơ, nhưng mà có thể hướng dẫn em cách copy spell từ maps ng ta đc không ạ?
(Open maps ng ta ra, spell ng ta nằm ở đâu, "chôm" ra sao, paste qua maps mình ntn, chỉnh sửa sao sao) đc hem ạ!
 
Cách copy Trigger spell thì dễ chỉ cần các bc:
1.Copy mô hình(nếu có) trong import manager
2.Copy spell trong phần object editor
3.Copy Trigger (quan trọng)nhớ kiểm tra cú pháp bằng cách so sánh vói map mẫu.
Còn jass thì chịu hơi khó giải thícxh (chỉ khác bước 3)
 
Mấy anh ơi em có 1 map dạng DDay nhưng hơi khác 1 tí bi giờ em mún cho thêm một nv đẻ mình lựa chọn trong đó thì làm thế nào ạ:x
 
à, cho em hỏi cái này. em nghĩ vầy không bik có đúng không nữa.
Spell là 1 mô hình skill, và ta dùng Triger để làm skill mới như sau:
Action 1: Sử dụng skill
Action 2: Thi hành xuất hiện mô hình spell mà mình chọn
Action 3: Thi hành xuất hiện mô hình spell mà mình chọn kế tiếp để làm skill liên hoàn.
Em nghĩ vậy hem bik có phải không? (cái này em chưa dò trong Trigger có mấy cái lệnh này hay không). Nếu phải thì ta chỉ việc coppy spell của maps khác, nếu muốn làm skill giống i chang thì coppy nguyên cái trigger của ng ta vào. Còn không thì mình tự chế = cách tạo 1 trigger khác phải không?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top