Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
Ý tưởng thì hay nhưng xa rời thực tế.Sống phải thực tế 1 chút mấy ông ơi...
Thực tế rất rõ ràng :
"Âm nhạc là 1 phần tất yếu của cuộc sống !"
- Khi chơi war, người chơi chủ yếu là đeo tai phone nghe các bài nhạc yêu thích - chứ ko nghe nhạc trong war (đây là số đông chơi tại tiệm net, thành phần này chiếm đa số )
- type 2 là dân chơi dàn loa xịn ( hoặc cùi =)) ) , và tất nhiên, cũng chủ yếu là nghe nhạc họ thích chứ ko phải nhạc trong game ( thành phần này chiếm thiểu số, nhưng có thể gộp chung với type 1 )
- type 3 là đám chú tâm quyết trở thành God , hoặc Slaughter - theo 1 cách nói khác , là đi săn người càng nhiều càng tốt ... đám này ko thiết tới âm thanh nhạc cụ nhạc trẻ gì , chỉ tập trung hoàn toàn vào game - tắt loa hoặc để Mute :)) (thành phần này chiếm trung bình , chủ yếu là dân có máy ở nhà )
- type 4 là đám còn lại : nghe nhạc game . Tiếc thay , đám này với số lượng khiêm tốn của nó , ta có thể cân nhắc có nên tốn thêm vài trăm Kbs sounds cho map nặng thêm ko ?
 
Híc đảo đi đảo lại, cuối cùng câu hỏi của em cũng tịt mù tận đâu đâu, chèn nhạc thì tất nhiên rồi, nhưng vấn đề là nhạc định dạng ji` thì chạy được trong maps kìa, chứ add lung tung cả vô chả thất nhạc mà chỉ thấy... nặng (map) :-*
 
làm thế nào để quân của nó tự chạy lên đánh cái nhà chính của mình nhưng mà giữa đường đi nếu gặp quân mình thì không chạy đi đánh nhà chính mà quay sang đánh quân mình vậy ? Đang bí chỗ này Làm ra map toàn là đứng 1 chỗ chờ quân mình kéo qua đánh rồi đánh trả thôi chả biết kéo đi đánh quân ta gì cả

Hỏi lại câu này bác RexAnthony trả lời ngắn gọn quá không hiểu cho lắm ai chỉ tớ cụ thể với
Lệnh Issue Order Targeting A Point Tớ làm ra vào Test thử cũng chả thấy con nào chạy lên đánh chắc bị sai chỗ nào đó bác nào chỉ cụ thể chỗ này giúp
 
Mã:
Move Hero
    Events
        Time - Elapsed game time is 30.00 seconds 
    Conditions
    Actions
        Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Move (Picked unit) instantly to (Center of (Playable map area))
đó là sau 30s thì move còn nếu muốn mỗi 30s thì
Mã:
Move Hero
    Events
        Time - Every 30.00 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Move (Picked unit) instantly to (Center of (Playable map area))

không đc anh ơi =(( =(( liệu có map demo không ạ
 
Cha rongdoVN hướng dẫn sai nên mới kô đc.
Ở đây pick player tại sao ở dưới lại là picked unit ????? >>>>> sai lòi mắt.
Thay vào đó:
Mã:
Melee Initialization
    Events
        Time - Elapsed game time is 30.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit Group - Pick every unit in (Units owned by (Picked player) matching ((((Matching unit) is A Hero) Equal to True) and (((Matching unit) is alive) Equal to True))) and do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Unit - Move (Picked unit) instantly to (Center of (Playable map area))
 
Cha rongdoVN hướng dẫn sai nên mới kô đc.
Ở đây pick player tại sao ở dưới lại là picked unit ????? >>>>> sai lòi mắt.
Thay vào đó:
Mã:
Melee Initialization
    Events
        Time - Elapsed game time is 30.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit Group - Pick every unit in (Units owned by (Picked player) matching ((((Matching unit) is A Hero) Equal to True) and (((Matching unit) is alive) Equal to True))) and do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Unit - Move (Picked unit) instantly to (Center of (Playable map area))

yeah !! đã đc ạ ! nhưng trigger này move tất cả unit trên map =(( ... ở cả 2 phe .... em muốn nó chỉ move đc tướng bên mình thôi ạ :x
 
yeah !! đã đc ạ ! nhưng trigger này move tất cả unit trên map ... ở cả 2 phe .... em muốn nó chỉ move đc tướng bên mình thôi ạ
Đã có template rồi mà ko biết tùy biến , vậy thì mướn thầy dạy kèm về mà làm map !
 
Đã có template rồi mà ko biết tùy biến , vậy thì mướn thầy dạy kèm về mà làm map !

em làm theo cách là owned of player 1- 8 chứ không phải là picker player nữa nhưng làm thế thì phải tới 8 câu lệnh =(( ... liệu có nặng thêm tí gì không ảnh ??
 
lo gì có vài câu lệnh thôi mà :D
mà pick 1-8 cũng ko cần đến 8 câu đâu 1 trigger pick player 1-8 là đc rồi
rồi kiểm tra pick player là player 1-8 ... mò ra nha :P
 
Cho em hỏi tí về cái này :
•Hiện e đang tạo một map RPG nhưng dung lượng map + model quá lớn giờ em muốn chuyến nó từ 1 map mà thành Campaign map thì thế nào ?
•Khi Unit đi vào các cổng (hoặc Region) thì nó sẽ được đưa tới map khác thì thế nào ?
•Cũng giống vậy khi Unit qua cổng rồi thì làm sao để chơi tiếp tục mà không bị reset level khi trở về map cũ ?
 
Cho em hỏi tí về cái này :
•Hiện e đang tạo một map RPG nhưng dung lượng map + model quá lớn giờ em muốn chuyến nó từ 1 map mà thành Campaign map thì thế nào ?
•Khi Unit đi vào các cổng (hoặc Region) thì nó sẽ được đưa tới map khác thì thế nào ?
•Cũng giống vậy khi Unit qua cổng rồi thì làm sao để chơi tiếp tục mà không bị reset level khi trở về map cũ ?

Tất cả cái này đều là tính năng của campaign hết nên bắt buộc map phải chuyển sang dạng campaign >>>> kô host đc trên local area network >>> singer player>>> điều này là bất khả thi.
 
@game_war48: đúng vậy em định như vậy đó chứ không phải làm map để chơi Network ^^ , vậy ... anh giúp em được chứ ?
 
- Mọi người cho E hỏi phát ... Bh E lập map có 10 players còn 2 players 11 và 12 E để làm computer ra quái nhưng mỗi lần vào lập map thì cái players 11 - 12 của computer ko đen mà user còn có thể chọn đc ... Bh E phải làm sao để cho 2 players E đặt là computer Computer này ko ai chọn đc ? :| ... !! ♥~
- Mọi người làm ơn cho E cái trigger Victory khi time hết kill của team nào hơn thì bên đấy thắng :D ... !! ♥~
 
Cho em hỏi 1 chút

Em đã làm 1 trigger để các Ally unit ko tấn công nhau đc nữa mà chỉ có thể deny ( như dota) rồi nhưng khi co' 1 đòn tấn công lan (1 phát attack bt splash dam của con rồng chẳng hạn) thì ally unit vẫn bị mất máu!Xin hỏi các khắc phục
 
sửa cái splash attack ko damage ally là được, có trong phần object editor, bạn nên sửa tất cả các con có splash attack dùng trong map của bạn
 
Thank anh Dark_DragonKing
Em cũng biết điều đó rồi nhưng ko biết chỉnh ở đâu trong phần Object editor của mấy con unit cả
Có phải chỉnh ở phần target allowed ko? Em thấy có vẻ ko phải vì em ko tìm thấy bất cứ chỗ nào để bỏ Ally di cả :(
Anh chỉ rõ hơn cho em đc ko?

---- Merge --- ';...;'

Chà.Em tìm thấy rồi thì phải.Có phải dòng
Area of effect target ko? Thế nên chỉnh thế nào cho hợp lý???
Em chỉnh là Ground,debrid,enemy
Liều như thế đã đc chưa?

Tiện thể xin hỏi luôn : em có down dc 1 map có trigger hiện dam mà unit đối phương mất như sau:

Initialization
Events
Map initialization
Conditions
Actions
Custom script: set bj_wantDestroyGroup = true
Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area) owned by Player 12 (Brown)) and do (Actions)
Loop - Actions
Set Integer = (Integer + 1)
Set Creep_Loc[Integer] = (Position of (Picked unit))
Set Creep_Face_Ang[Integer] = (Facing of (Picked unit))
Unit - Set the custom value of (Picked unit) to Integer

Trigger - Add to ShowDamage <gen> the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)
Unit Group - Add (Picked unit) to ShowDamageG

ShowDamage
Events
Conditions
(Damage taken) Greater than or equal to 1.00
Actions

Floating Text - Create floating text that reads (String((Integer((Damage taken))))) above (Triggering unit) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 128.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 2.00 seconds
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00 seconds
nhưng khi vào game thì ko thấy hiện lên.Có thể em sai sot trogn lúc copy ( đã copy cả các varia).Anh có thể xem xem em sai ở chỗ nào rồi sửa hộ em luôn với.
 
Chà! qua 1 hôm mà các pro đi đâu hết í nhỉ.Thôi cứ wait thôi vậy.Tranh thủ hỏi thêm
1)Ai làm ơn viết hộ em cái trigger làm hiện số dam cho cả phe mình và phe địch với.Nếu làm cả trigger hiện tên spell cast lên thì càng tốt.Em thử làm vài lần ( kể cả có đọc hướng dẫn) nhưng vẫn ko đc ( newbie mà)
Thanks trước nhé :D:):):)
Giúp em!!!
2) em muốn cho unit khi sinh ra thì tấn công đến 1 địa điểm nhất định thì viết trigger thế nào? Em viết trigger move-attack to thì đôi khi 1 số nhóc cứng đầu lại đứng yên 1 chỗ làm tất cả đứng yên theo.Sửa thế nào vậy?
 
1 : mở map demo ra ( credit to Long_Arai về map )
2 : chắc do ko pick group nên chỉ move 1 con thôi chứ gì , set group vừa tạo vào 1 varible group rồi pick varible group rồi muốn làm gì thì làm
Mã:
Pick
    Events
        Time - Elapsed game time is 5.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Unit - Create 5 Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
        Unit Group - Add all units of (Last created unit group) to GRoup
        Unit Group - Pick every unit in GRoup and do (Actions)
            Loop - Actions
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top