Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
Làm sao để giết creep của team enemy mà đc + gold như DotA vậy các bác :|
Làm sao tạo creep chạy theo lane như DotA, khi gặp creep enemy thì dừng lại đập nhau, khi nào hết enemy xung quanh thì creep sẽ lại tiếp tục tiến lên đến tower enemy để phá. :|

GOLD : Player - Turn Gives bounty On for Neutral Hostile // ở đây Neutral Hostile là mình chọn bừa còn bạn muốn cho play nào thì turn on nó lên, tất cả thì dùng vòng loop :
For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
Loop - Actions
Player - Turn Gives bounty On for (Player((Integer A)))

cái nài cậu ném vào map initialization // cái khởi tạo của map ấy

còn chỉnh tiền thưởng :
chỉnh tiền thưởng ở trong Object Editor \ Units

Stats - Gold Bounty Awarded -....
min = Base + Number of Dice
max = Base + Number of Dice * Sides per Die


Creep : trên có map anh Tom làm thì hok chịu mở cứ đòi hỏi :-<
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=9134777&postcount=850

Var : Loc = Point

Events
Unit - A unit enters x1 <gen> // Even Unit Enter a region và ở đây mình vd với region với tên là x1 ( tất nhiên phải có với 2 và 3 ... n )
Conditions
Actions
Set Loc = Center of x2 <gen>
Unit - Order (Triggering unit) to Attack-Move (Loc) // chỉ đạo hay điều khiên unit đến region típ theo
Custom script: call RemoveLocation(udg_Loc) // Cái nài là remove location , 1 handle để chống leak map còn muốn bít rõ hơn về leak , vòa đây http://forum.gamevn.com/showthread.php?t=475215


bạn có thể hỉu đơn giản là trong cái lane của bạn , bạn chia ra khoảng 4 5 cái region :

-----------[x1] ----------------- [x2] --------------- [x3] -------

vì dụ như trên , mỗi cái x là 1 cái region , khi mà unit đi vào x1 , bạn sẽ cho câu Order kia nó đi đến x2 , move và attack , thì nó sẽ đánh khi gặp unit và khi đến region x2 thì nó sẽ đc kick hoạt 1 trigger Order nó đến x3
OK ?
có ji hok hỉu pm nick chat của tớ cũng đc
 
...Vấn đề ở đây là phải vẽ terrain đều nếu không không chia đc region 1 cách hợp lí thì cách này vất đi [-X[-X
 
Trả lời cái trên đi bạn ơi, post j mà nhanh thế ko biết :">
 
À có cái này muốn hỏi ngay mới được, tui mún khi click vao shop ơe xa hero thì nhìn thấy cả giá tiền, kô cần lại gần cho đến khi icon sáng lên, cái này tui đã thấy một số item trong vài map... THX TRƯỚC
 
Là cái dòng này, tìm thử xem:
Mã:
Animation - Change Unit Vertex Coloring
.
 
@kick : ai bảo cậu thế , mỗi cái region cậu chỉ để kích thước 100 x 100 ~> 200 x 200 là ok , muốn chia đặt đâu thì dùy :-<

@YAN : mình hok kịp nhìn hết , ừa đúng dòng đó đó, do mình lâu hok dùng GUI nên nhằm :"> còn event , cond thì :

Learn
Events
Unit - A unit Learns a skill
Conditions
(Learned Hero Skill) Equal to Skill_Mờ
Actions
Animation - Change (Triggering unit)'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 30.00% transparency

ở đây 30% tức mờ 1/3 , 100% <~ mờ hoàn toàn

btw, muốn post ảnh thì up lên photobuket.com ồi cậu lấy direct link

@Dark_DragonKing : thực ra là cái name nhưng cậu viết thêm - Giá , ví dụ :

Boot of Speed - 500 gold <~ hình như đây là cách của dota :) còn muốn thành mầu vàng thì
Boot of Speed - |cffffcc00500 gold
 
30% = 30/100 = 3/10 chứ sao lại bằng 1/3 hả anh:|.

@Dark_DragonKing: Anh dùng chức năng này của nhà shop này:
Mã:
Techtree - Items Sold
.
 
Ai giúp em làm lại mấy cái này cái: (em tạo map gần giống dday)
-Đã tạo 2 regions,nhưng làm thế nào để cho quân(computer) đi từ regions bên này mà regions bên kia(gặp địch thì đánh),em làm quân toàn chạy vào start location 1 đống lag máy luôn
-chẳng biết chỉnh sửa gì,mới vào chưa bao lâu(chưa đươc 1p) là gần như đứng máy luôn(alt+f4 mãi mới ra được) màdung lượng <100kb
Không biết ai hỏi chưa,không kiếm thấy,thông cảm...
 
30% tức là xấp xỉ 1/3 rồi còn j :|. Trong war thường nó sẽ làm tròn thế.
@DG : ko đc bạn ơi. Chẳng thấy nó mờ đi tẹo j. Hình như trigger có j đấy sai hay thiếu thì fai?

fhd.jpg
 
Trigger đó là khi học skill > skill này bắt buộc phải là skill của hero và nó đc học lúc vào game, kô đc chỉnh nó lúc đang ở WE.
 
Ah đc rồi :D! Tại gán trực tiếp cho unit nên ko đc :D. Vậy làm sao cho unit xài đc giờ nhỉ :).
 
@ara : Unit - Order (Triggering unit) to Attack-Move (Loc) vừa đi vừa tấn công
bạn xem thử mấy vòng loop là 1 , 2 là các timer every 0.01 hay 0.1 , để ý các cái Create Unit , vì dung lượng bé hok có nghĩa tốc độ tốt
@Yan : thử lại như GW bảo chưa :-/
 
Sao mình với cậu post cứ bị lệch nhau thế nhỉ :-w. Đã thử lại và đc rồi :)). Nhưng vấn đề là mình muốn cho mờ 1 unit cơ chứ ko fai? hero, giờ làm thế nào?
 
@ara : Unit - Order (Triggering unit) to Attack-Move (Loc) vừa đi vừa tấn công
bạn xem thử mấy vòng loop là 1 , 2 là các timer every 0.01 hay 0.1 , để ý các cái Create Unit , vì dung lượng bé hok có nghĩa tốc độ tốt

mình sử dụng vầy đúng chua:
unit-order(Trigger unit) to Attack-Move To (Center of (A)<gen>)
mà sao chỉ đi ko đánh nhau vậy bạn
 
phải có địch nó mới đánh chứ :|
 
Cho hỏi 1 câu nèo, trong WE tớ thấy có cái lệnh ở đầu là Skip Remain Action gì í, nó là cái gì thía, xài sao ...thanks thanks ai trả lời sẽ có thưỡng ;;)
 
Cho hỏi 1 câu nèo, trong WE tớ thấy có cái lệnh ở đầu là Skip Remain Action gì í, nó là cái gì thía, xài sao ...thanks thanks ai trả lời sẽ có thưỡng ;;)


trigger sẽ ngừng thực thi ngay tại lệnh đó, nghĩa là các action phía sau nó sẽ ko xảy ra nữa. Giả sử:

Event:
time elapsed - 10 seconds
Action:
Game text "All Hail Lord Rex"
Skip remaining actions
Game text "All Hail Lord Tom"

Thì khi vào game, 10 giây sau nó chỉ hiện dòng chữ "All Hail Lord Rex"
 
mấy anh ơi làm sao đưa anh lên đây vậy. link vô chền ảnh nó cho cái http:\\ là sao
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top