Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
Tui muốn làm cái trigger làm drop item tương tự giống như DDay ::). Có ai từng thành công rùi thì chỉ tui nha, cụ thể là :
_ Khi Hero mua hay lượm 1 item, mà trước khi mua hay lượm thì item đó đã có trong slot của Hero đó thì tự động drop item đó (bất kể là loại gì).
Cái chính là ko bít đặt Condition thế nèo cho đúng, vì tui thử nhìu cách nhưng nó cứ drop bất kỳ item nào mua hay lượm :D.
 
Tui muốn làm cái trigger làm drop item tương tự giống như DDay . Có ai từng thành công rùi thì chỉ tui nha, cụ thể là :
_ Khi Hero mua hay lượm 1 item, mà trước khi mua hay lượm thì item đó đã có trong slot của Hero đó thì tự động drop item đó (bất kể là loại gì).
Cái chính là ko bít đặt Condition thế nèo cho đúng, vì tui thử nhìu cách nhưng nó cứ drop bất kỳ item nào mua hay lượm .

-Trong hầu hết map của tôi đều sử dụng hệ thốngnày , ko bug .

-Khi lụm , Bạn cho 1 vòng lặp chạy từ 1 tới 6. Khi gặp 1 item ,so sánh item name với item being ... [so sánh string đó] xem có giống nhau ko ,nếu giống thì cho 1 intenger tên same = same +1 .Hết vòng lặp nếu same = 2 ( nghĩa là sao ? nghĩa là trong inventory của bạn có 2 item trùng tên ) thì cho rớt item being .... sau đó cho same lại giá trị 0 > Xong :D
 
-Trong hầu hết map của tôi đều sử dụng hệ thốngnày , ko bug .

-Khi lụm , Bạn cho 1 vòng lặp chạy từ 1 tới 6. Khi gặp 1 item ,so sánh item name với item being ... [so sánh string đó] xem có giống nhau ko ,nếu giống thì cho 1 intenger tên same = same +1 .Hết vòng lặp nếu same = 2 ( nghĩa là sao ? nghĩa là trong inventory của bạn có 2 item trùng tên ) thì cho rớt item being .... sau đó cho same lại giá trị 0 > Xong :D

Đúng là hướng dẫn kiểu Ông Nội !!! Anh làm ơn chỉ chi tiết dùm và có map Nemo . Hic hic :(
 
Mấy bác ơi, chỉ dùm tôi cách di chuyển unit mà trong khi di chuyển mình vẫn có thể điều khiển được unit đó được ko. Giống như trong map warlock đó.
 
Xác định tọa độ X, Y của nơi cần move unit, (Real đó) rồi dùng:
Mã:
Custom Script: call SetUnitX( udg_<unit variable name> ,  <tọa độ X> )
Custom Script: call SetUnitY( udg_<unit variable name> ,  <tọa độ Y> )
 
-Trong hầu hết map của tôi đều sử dụng hệ thốngnày , ko bug .

-Khi lụm , Bạn cho 1 vòng lặp chạy từ 1 tới 6. Khi gặp 1 item ,so sánh item name với item being ... [so sánh string đó] xem có giống nhau ko ,nếu giống thì cho 1 intenger tên same = same +1 .Hết vòng lặp nếu same = 2 ( nghĩa là sao ? nghĩa là trong inventory của bạn có 2 item trùng tên ) thì cho rớt item being .... sau đó cho same lại giá trị 0 > Xong

Chà. Seo cái nài khó hỉu wé. :whew: Có thể trình bày thành Event và Condition rõ ràng lun được hem ?! ::) Nếu có cái lặp lại quá thì nói tiêu biểu 1 cái cũng được. :D
 
Mọi người cho hỏi muốn cho unit quay mặt về một hướng góc 30 độ chẳng hạn thì làm sao. Muốn face mà không nhớ dòng lệnh nó thế nào.

Còn cái Angle from [ádasdasd] to [ádasdas] là thế nào ?
 
dntnguyen: Mọi người cho hỏi muốn cho unit quay mặt về một hướng góc 30 độ chẳng hạn thì làm sao. Muốn face mà không nhớ dòng lệnh nó thế nào.

Còn cái Angle from [ádasdasd] to [ádasdas] là thế nào ?

-Bác này pro` lắm mà sao giả nai thế :o
-Thôi kệ, chỉ pác luôn :D :
1- quay góc 30 độ : dùng make unit face angle rồi điền số 30 vào, còn thời gian là thời gian nó quay, cho 1s đi.
2- angle from [A] to là góc từ A tới B. Hơi khó hiểu nha. Để giải thích cho rõ : A lúc này là tâm đường tròn, còn B là 1 điểm.Ví dụ A là vị trí con footman, B là vị trí con knight, mà con knight đang đứng ở hướng bắc so với con footman , thì angle from A to B sẽ trả về góc là 90. Cái này dùng làm skill hoài :)) ~.~ Còn nếu trường hợp ngược lại thì sao ? nếu A là vị trí con knight và B là vị trí con footman thì lệnh đó sẽ trả về góc -90 hoặc 270.
 
Tui muốn làm cái trigger làm drop item tương tự giống như DDay . Có ai từng thành công rùi thì chỉ tui nha, cụ thể là :
_ Khi Hero mua hay lượm 1 item, mà trước khi mua hay lượm thì item đó đã có trong slot của Hero đó thì tự động drop item đó (bất kể là loại gì).
Cái chính là ko bít đặt Condition thế nèo cho đúng, vì tui thử nhìu cách nhưng nó cứ drop bất kỳ item nào mua hay lượm
Có ai pro chỉ tui cái nài zới. Cách nèo cũng được. Trình bày thành Event và Condition ý. Thank. ::)
 
-Bác này pro` lắm mà sao giả nai thế :o
-Thôi kệ, chỉ pác luôn :D :
1- quay góc 30 độ : dùng make unit face angle rồi điền số 30 vào, còn thời gian là thời gian nó quay, cho 1s đi.
2- angle from [A] to là góc từ A tới B. Hơi khó hiểu nha. Để giải thích cho rõ : A lúc này là tâm đường tròn, còn B là 1 điểm.Ví dụ A là vị trí con footman, B là vị trí con knight, mà con knight đang đứng ở hướng bắc so với con footman , thì angle from A to B sẽ trả về góc là 90. Cái này dùng làm skill hoài :)) ~.~ Còn nếu trường hợp ngược lại thì sao ? nếu A là vị trí con knight và B là vị trí con footman thì lệnh đó sẽ trả về góc -90 hoặc 270.


Cái dụ này đơn giản, nếu mình đặt angle từ [A]-> thì unit quay theo góc chiếu từ [A] ->
ngược lại nếu Angle từ ->[A] thì con unit cần quay quay theo góc chiếu từ -> [A].
Vì em hơi dù nên ko hiểu cái trên kia :D :p
.
___________Auto Merge________________

.
Xác định tọa độ X, Y của nơi cần move unit, (Real đó) rồi dùng:
Code:
Custom Script: call SetUnitX( udg_<unit variable name> , <tọa độ X> )
Custom Script: call SetUnitY( udg_<unit variable name> , <tọa độ Y> )

Hơi khó hiểu anh ơi. Cái này ko phải Move Instance hả anh.???::(
Với lại tọa độ X , Y là gì vậy :D ;;)
 
Có ai pro chỉ tui cái nài zới. Cách nèo cũng được. Trình bày thành Event và Condition ý. Thank. ::)

Cái này mình biết mình đã chỉ rồi... Để về làm lại thử xem, chứ mình vẫn làm tầm thường lắm
 
há há, mình đọc lại từ trang một tới đây, hết 20 phút và không hju? gì hết
 
há há, mình đọc lại từ trang một tới đây, hết 20 phút và không hju? gì hết
24 trang mà đọc có 20 phút >> mỗi trang chưa tới 1 phút nữa >"< Bố của Siêu nhân đọc kiểu đó còn ko hiểu nói gì ông =))
 
Sao mấy bữa rầy không có câu hỏi nào ra hồn hết vậy ta ???
___
Giờ hỏi một cái nha. Xem ai trả lời được đây... ko phải mình có ý đùa cợt mà đây là vấn đề mình ko biết nên ai biết chia sẽ dùm...

@!: Làm thế nào để tạo một Spell dạng viên bi , dụng chỗ này nổ một cái , dội đi chỗ khác ... đụng chỗ kia nỗ một cái cũng đội đi , đụng tường thì nổ luôn và dội đi chỗ khác. Ai biết làm thì chỉ mình với...;;)
@!!: Làm sao để tạo ra các Image của hero khi cast Spell có kích thước lớn gấp đôi hero, các con image đó đành mất damage nhiều hơn khi hero đánh nhưng khi nó bị đánh thì chỉ một cái là biến mất. Giống y chang của các tay Samurai trong truyện tranh.
@!!!: Đây là câu hỏi WE ... ko phải Spell... Hỏi về làm thế nào để sử dụng Diablo Button;;)
@!!!!: Câu hỏi bất hũư, ai biết làm cách Drop Item giống D-Day help me. :x

<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Việc sử dụng Unit và Hero của mình có thể xem là ổn tuy nhiên về Item và Doodad thì ko chắc. vì thế hi vọng có người giúp đỡ ở câu hỏi thứ 4
 
Vua Do Hoa :Sao mấy bữa rầy không có câu hỏi nào ra hồn hết vậy ta ???
___
Giờ hỏi một cái nha. Xem ai trả lời được đây... ko phải mình có ý đùa cợt mà đây là vấn đề mình ko biết nên ai biết chia sẽ dùm...

@!: Làm thế nào để tạo một Spell dạng viên bi , dụng chỗ này nổ một cái , dội đi chỗ khác ... đụng chỗ kia nỗ một cái cũng đội đi , đụng tường thì nổ luôn và dội đi chỗ khác. Ai biết làm thì chỉ mình với...
@!!: Làm sao để tạo ra các Image của hero khi cast Spell có kích thước lớn gấp đôi hero, các con image đó đành mất damage nhiều hơn khi hero đánh nhưng khi nó bị đánh thì chỉ một cái là biến mất. Giống y chang của các tay Samurai trong truyện tranh.
@!!!: Đây là câu hỏi WE ... ko phải Spell... Hỏi về làm thế nào để sử dụng Diablo Button
@!!!!: Câu hỏi bất hũư, ai biết làm cách Drop Item giống D-Day help me.

<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Việc sử dụng Unit và Hero của mình có thể xem là ổn tuy nhiên về Item và Doodad thì ko chắc. vì thế hi vọng có người giúp đỡ ở câu hỏi thứ 4

1 - spell này anh trả lời đc - vì sao ? đơn giản vì mới làm xong sáng nay =)) vì vậy hãy chờ anh post trong topic spell của anh. coming soon ....
2 - câu hỏi vô cùng nhảm : chỉ là skill mirror image, cho damage taken là 9999 thì ăn 1 hít của 1 em baby nó cũng nằm =)). Còn vụ damage cũng chỉnh đc trong đó.Còn vụ to gấp 2 thằng chính thì pick đám illusion đó rồi animation - change unit size cho 200% hết đi là ok.
3 - ko hiểu câu hỏi. Dialog hay diablo . Pó tay !Nhìn chỗ này lại nhớ chú từng sai chính tả 1 lần khi dùng từ "Nemo map" , phải là Demo map ,ok man =))
4 - cái này anh đã trả lời rồi = tiếng Việt, còn em lại muốn anh ghi cả trigger ra như đút cơm dâng tậng miệng vậy, còn chỉ trích anh là "trả lời kiểu Ông Nội " nữa. Vậy thì Ông Nội đây xin phép ko trả lời lại câu này.

WORST WISH TO YOU ! :x
 
Cho hỏi mình muốn chuyên skill của nv này sang cho nv khác, tăng dame cho skill, chuyển các iteam kô bán trong shop vào trong shop có thể mua đcj thì làm các nào? Làm ơn chỉ chi tiết giùm. Máp mình muốn sưa là Kingdom under fire TFT link download ở epicwar. Nếu có thể mong các bác giúp chuyển iteam gem of chaos vào trong shop gium
 
các bác cho em hỏi một chút sao em làm cái spell gán vũ khí vào unit thì có con add được có con thi không thấy hiện tượng gì
 
các bác cho em hỏi một chút sao em làm cái spell gán vũ khí vào unit thì có con add được có con thi không thấy hiện tượng gì

Đó là do model đó, chính xác là do "người tạo model" đó có cho các điểm để gán vũ khí vào hay ko. (attachment point)
 
:D Chắc em phải đổi tên là Chúa Sai Chính Tả quá, ha ha ha. cả TV lẫn TA đều sai trầm trọng. . . Hô hô hô

__

@ : Cảm ơn nha anh sukaraki , đúng lý chỉ có 1 spell đầu là cần hỏi thôi , vì thấy ít quá nên bền vắt óc hỏi nhảm thêm vài cái :D =)) :p
__
Rất tiếc giờ chả có câu hỏi nào ;;)
 
Mấy cậu chỉ dùm , muốn làm 1 spell bloodrage của bloodseeker trongdota ?
Tốn nguyên buổi chiều chỉnh đủ thứ vẫn ko xong

Base spell : doom ( chống phép , trừ hp )
More Effect : +thêm attack damage , sau 1 thời gian thì trở lại bình thường
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top