Espeon - cool
Donkey Kong
- 16/1/07
- 314
- 0
Thật ra Organic là quân non-mechanical
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Ko lẽ nó chọc kiếm ra ngoài màn hình chém người chơiplayer là người chơi

Thế mình muốn khi chạy qua quái vật thì tác dụng của immollation kéo dài 6s trên quái vật thì làm thế nào ? Dùng trigger chăng?
1 cái nữa là map đó mình đã set player 11-12 là computer rồi mà sao khi chọn map này chơi thì player 11-12 lại là open,player 2 lại là computer<normal>
À nữa,làm sao để mấy cái chỉ số có thể là số âm nhỉ? ví dụ agility -2 chẳng hạn?
Mà tên tôi có 4 số 1 cơ mà, sao ai cũng chỉ ghi có 3 vậy???function td takes nothing returns nothing
call CreateTextTagUnitBJ( I2S(R2I(GetEventDamage())), GetTriggerUnit(), 0, 10, 100, 100, 100, 0 )
call SetTextTagVelocityBJ( GetLastCreatedTextTag(), 100.00, 90 )
call SetTextTagPermanentBJ( GetLastCreatedTextTag(), false )
call SetTextTagLifespanBJ( GetLastCreatedTextTag(), 1.00 )
endfunction
function Trig_Untitled_Trigger_003_Func001A takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterUnitEvent( t, GetEnumUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED )
call TriggerAddAction( t, function td )
call TriggerSleepAction(1.00)
call DestroyTrigger(t)
set t = null
endfunction
function Trig_Untitled_Trigger_003_Actions takes nothing returns nothing
call ForGroupBJ( GetUnitsInRectAll(GetPlayableMapRect()), function Trig_Untitled_Trigger_003_Func001A )
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Untitled_Trigger_003 takes nothing returns nothing
set gg_trg_Untitled_Trigger_003 = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_Untitled_Trigger_003, 0.10 )
call TriggerAddAction( gg_trg_Untitled_Trigger_003, function Trig_Untitled_Trigger_003_Actions )
endfunction
Trigger thứ 2:Untitled Trigger 003
Events
Unit - A unit Is attacked
Conditions
Actions
Trigger - Add to takes damage <gen> the event (Unit - (Attacked unit) Takes damage)
OK...???takes damage
Events
Conditions
Actions
Floating Text - Create floating text that reads (String((Integer((Damage taken))))) above (Triggering unit) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 100.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 1.00 seconds
thanks thanks thanks procall SetUnitPosition( GetTriggerUnit(), GetRectCenterX(gg_rct_BaseETeam1Out), GetRectCenterY(gg_rct_BaseETeam1Out))
Thì nên dùng cái nào ?call SetUnitPositionLoc( GetTriggerUnit(),GetRectCenter(gg_rct_BaseETeam1Out ))
Có phải cần thêmfunction InitTrig_OutBase takes nothing returns nothing
local region rectRegion = CreateRegion()
local trigger gg_trg_OutBase = CreateTrigger( )
call RegionAddRect(rectRegion, gg_rct_BaseTeam1)
call TriggerRegisterEnterRegion( gg_trg_OutBase,rectRegion, null )
call TriggerAddCondition( gg_trg_OutBase, Filter(function Trig_OutBase_Conditions))
call TriggerAddAction( gg_trg_OutBase, function Trig_OutBase_Actions )
endfunction
trước khi endfunction ko ? Có cần thêm wait gì trước khi RemoveRegion ko ?call RemoveRegion(rectRegion)
call DestroyTrigger(gg_trg_OutBase)
set gg_trg_OutBase = null
set rectRegion = null
Chỉnh sửa tối ưu của đoạn code trên là như thế nào để chạy tốt nhất, nhờ mấy bạn hướng dẫn giúp mình T_Tfunction Trig_OutBase_Conditions takes nothing returns boolean
return IsUnitEnemy(GetTriggerUnit(), Player(0))
endfunction
function Trig_OutBase_Actions takes nothing returns nothing
call SetUnitPosition( GetTriggerUnit(), GetRectCenterX(gg_rct_BaseETeam1Out), GetRectCenterY(gg_rct_BaseETeam1Out))
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Human\\MassTeleport\\MassTeleportCaster.mdl", GetTriggerUnit(), "foot" ))
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_OutBase takes nothing returns nothing
local region rectRegion = CreateRegion()
local trigger gg_trg_OutBase = CreateTrigger( )
call RegionAddRect(rectRegion, gg_rct_BaseTeam1)
call TriggerRegisterEnterRegion( gg_trg_OutBase,rectRegion, null )
call TriggerAddCondition( gg_trg_OutBase, Filter(function Trig_OutBase_Conditions))
call TriggerAddAction( gg_trg_OutBase, function Trig_OutBase_Actions )
endfunction