WordEditor
C O N T R A
- 8/9/08
- 1,509
- 53
À sửa được rồi, thì ra là nén lỗi nên cái war3patch bị lỗi theo, mở map ko được 
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
À sửa được rồi, thì ra là nén lỗi nên cái war3patch bị lỗi theo, mở map ko được 
co' ai biêt' cách nào để cac' Unit co' Inventory ko vut' đồ dc chocác unit cua? Player khac' dc ko
Exp1111 đâu rùinhưng mà làm sao để cứ 1 lv là +5 point , khi tăng thì -1 vào số point chưa tăng ::(
tui mới làm map , viết giùm cái trigger nháthanks nhìu
30chars30chars
Exp1111 nói chỉ tui cách save hero gì đó mà ko chỉ à T_T , save là sao , lần sau chơi típ ah , như vậy là chỉ cho Single Play thoy fải ko ?
.
___________Auto Merge________________
.
cái này chỉnh cho item can't drop là đc mà ::)
còn nếu mún chỉ chuyển đc cho quân của mình thoy thì fải làm = trigger:p

Anh Tom chỉ giúp em chỗ này với : em muốn làm 1 Skill based on Storm Bolt nhưng damage dựa trên Level của Caster. Có điều khi em cho Event - Unit starts the efect of an ability và Action - Cause Triggering to damage ... thì khi viên đạn (missile) chưa bay tới thì đã gây dam rồi. Dùng lệnh Wait thì không canh được khoảng cách giữa Caster và Target. Anh chỉ giúp em làm sao để khi búa vừa chạm vào Target thì mới gây dam nhé. Thanks anh nhiều.
UnitTakeDamageInit
Events
Time - Elapsed game time is 0.00 seconds
Conditions
Actions
Custom script: set bj_wantDestroyGroup = true
Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area)) and do (Actions)
Loop - Actions
Unit Group - Add (Picked unit) to TakeDamGroup
Trigger - Add to UnitTakeDamage <gen> the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)
UnitTakeDamageDetector
Events
Unit - A unit enters (Playable map area)
Conditions
((Triggering unit) is in TakeDamGroup) Equal to False
Actions
Unit Group - Add (Triggering unit) to TakeDamGroup
Trigger - Add to UnitTakeDamage <gen> the event (Unit - (Triggering unit) Takes damage)
UnitTakeDamage
Events
Conditions
Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
-------- ---------------------- --------
Set TempUnit = (Triggering unit)
Set TempUnit2 = (Damage source)
-------- ---------------------- --------
Trigger - Turn on (This trigger)
UnitTakeDamage
Events
Conditions
Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
-------- ---------------------- --------
Set TempUnit = (Triggering unit)
Set TempUnit2 = (Damage source)
-------- Storm Bolt --------
Set TempInt = (Level of Storm Bolt (Magic Gladiator) for TempUnit2)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
TempInt Greater than 0
(TempUnit has buff Storm Bolt Hit ) Equal to True
Then - Actions
Unit - Remove Storm Bolt Hit buff from TempUnit
-------- deal dmg --------
Set TempReal = ((3.00 x (Real((Strength of TempUnit2 (Include bonuses))))) + (10.00 x (Real((Hero level of TempUnit2)))))
Unit - Cause TempUnit2 to damage TempUnit, dealing TempReal damage of attack type Spells and damage type Lightning
-------- stun --------
Set TempLoc = (Position of TempUnit)
Unit - Create 1 Dummy Unit for (Owner of TempUnit2) at TempLoc facing Default building facing degrees
Set Dummy = (Last created unit)
Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to Dummy
Unit - Add Storm Bolt Stun (dummy) to Dummy
Unit - Order Dummy to Neutral - Firebolt TempUnit
Custom script: call RemoveLocation( udg_TempLoc )
-------- show dmg --------
Floating Text - Create floating text that reads ((String((Integer(TempReal)))) + !) above TempUnit with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (25.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00 seconds
Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 1.00 seconds
Else - Actions
-------- ---------------------- --------
Trigger - Turn on (This trigger)
( điều này có thể xảy ra chứ
)Trên đó có dòng:Sao Tokami ko tìm đc model cho skin HeroNinja này vậy? có gì Tom xem giúp mình nha ::(
link : http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?p=903959
thanks nhìu
The model this skin is based on is no longer available for download. The model was created by the talented Black_stan. Yes I have the model; NO I will not give it to you. Best of luck in your searches.
Activate
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Storm Bolt
Actions
Set unit[1] = (Casting unit)
Set unit[2] = (Target unit of ability being cast)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Distance between (Position of unit[1]) and (Position of unit[2])) Greater than or equal to 399.00
Then - Actions
Wait 0.50 seconds
Else - Actions
Unit - Cause unit[1] to dâmge unit[2], dealing Damage of attack type spell and damage type lightning
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Distance between (Position of unit[1]) and (Position of unit[2])) Less than 400.00
Then - Actions
Wait 0.45 seconds
Else - Actions
Unit - Cause unit[1] to dâmge unit[2], dealing Damage of attack type spell and damage type lightning

Gậy xanh : thực ra từ custom spell :Engineering Upgrade
[/IMG]![]()
Tom ui lỗi rồi, Tokami làm ko đc giúp Tokami add dzô với :(

Còn cái nì Tom xem dùm Tokami luôn nha sao Tokami add sword dzaô nó còn 1 khúc àh![]()
àh kòn 1 vấn đề nữa ^^! khi gắng vô sao nhìn nó ko như lúc cloud nó cầm cây cloud sword ?
Tom ui mình chỉ cắt werpon roài dán dzô, chứ ko làm cây kiếm mới cách sử dụng như kiếm cũ đc àh Tom ???
á cho hỏi : 1 hero đã full 5 6 skill thì có add thêm skill pasive nào nữa đc ko?
