Tom_Kazansky
<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
- 28/12/06
- 3,454
- 462
P/S Cái chiêu Ulti của NightMare có lẽ bug cái time wait có 0.25s ngắn quá,nên ko kịp cast skill nên mất 1 số lần cast shockwave.
Dummy unit lúc nào: Art - Animation - Cast Point và Art - Animation - Cast Backswing cũng phải bằng 0.000
Để nhiều thì 0.25s cast ko kịp là đúng.
Hỏi mấy cái đơn giản thôi @@,mấy cái khó phải hỏi anh TOM @@
Anh Tom ơi,có cách nào cho effect của blizzard bay chậm đi được ko.
Với chiêu frost arrow chẳng hạn,em muốn khi đánh sẽ có effect rain of fire <1 cục > trên đầu đối thủ,nhưng nếu thay missile art thì nó lại là cục meteor bay từ người mình vô người nó,em muốn nó rơi từ trên trời xuống đầu nó thì làm sao?Có phải thay art-target= rain of fire ko? Vừa cài lại win chưa vô được WE.
Cái map của em sao cái terrain nó cứ vuông thành sắc cạnh vậy<chọn tile set là city > có cách nào mà chỗ thì vuông vắn,chỗ thì cong veo random ko.<chỗ là thành trì thì muốn nó vuông,chỗ đất thì muốn nó ngẫu nhiên 1 tí>
Còn em đã add cái hệ thống show damage system vô map rồi,khổ cái khi đánh quá nhiều chưởng lên cùng 1 unit tại cùng 1 thời điểm thì các số nó cứ rít vào nhau à,hoặc như lúc có 1 spell trigger ra lệnh cho unit 1 tấn công thêm unit 2 deal 1 lượng bonus damage nữa thì 2 số damage nó dính liền vào nhau nảy lên ko thể đọc được.Cho em hỏi có cách nào hạn chế việc đó ko,ví dụ như làm sao cho trong vòng 1s chỉ có thể có 1 hoặc 2 số nảy lên,các số này là tổng lượng dame gây lên trên unit đó trong khoảng thời gian 1s đó???
- ko
- cái Rain of Fire hay Blizzard là do "animation" của effect đó như thế, chứ ko phải do skill mà cái effect nó "bay từ trời xuống", nên thay Missile của Frost Arrow = cái đó thì đúng là bị như vậy rồi.(vì Missile bay từ người ra mà).
- cái terrain này nó vuông như thế, chịu rồi.
- để anh nghĩ đã
cái đó imba khỏi nói nhé
. Còn thường thì có Unholy Aura đó thôi 



