Cho em hỏi cách làm spell có dạng Charge,nghĩa là cứ mỗi khi ta kill 1 unit chẳng hạn thì sẽ lên 1 charge,charge này cộng cho hero ít damage,và cứ thể cho tới khi đạt đến số charge giới hạn thì ko cộng thêm nữa,giống như skill 2 cúa con Shadow Fiend trong dota hay item Bloodstone ấy.Em cám ơn.
Cái đấy theo mình là base từ skill item + attack, bạn set khoảng 20 lv, mỗi lv + bao nhiêu attack thì tự chỉnh rồi làm 1 cái trigger, khi unit learn skill gì đó, (Đk là skill lv1 thì add cái skill item+ attack đã làm ở trên vào), rồi set lv cho nó bằng với lv skill cần học, còn tooltip viết ntn là tùy bạn.
P/S: tiện đây cho em hỏi muốn silent từng ability riêng biệt ntn, em dùng skill silent có sẵn hay doom thì nó sẽ silent hết, ai biết giúp em cái.
------ Merge -----

Sửa lại tí, tại em không biết cách sửa trong bài nên phải multi quote:
Cái đấy theo mình là base từ skill item + attack, và 1 cái aura nào có có self buff bạn đặt skill +attack khoảng 20 lv, mỗi lv + bao nhiêu attack thì tự chỉnh rồi làm 2 cái trigger: 1 cái trigger, khi unit learn skill aura, Đk là skill lv1 thì add cái skill item+ attack đã làm ở trên vào, 1 cái trigger nữa là khi unit chết, nếu killing unit có buff thì set lv skill [item+ attack] +1.Nếu bạn muốn làm khi unit chết sẽ mất đi charge thì thêm 1 trigger nữa là khi 1 unit chết, Dk là lv của skill aura của unit lớn hơn 0 thì sẽ set lv của skill [+attack] trừ đi bao nhiêu là tùy bạn, nhưng nếu giống như trong DotA là set lv của skill [+attack] chia cho 2. Cơ bản là vậy thôi, bạn muốn hỏi gì thêm thì cứ hỏi.
P/S: tiện đây cho em hỏi muốn silent từng ability riêng biệt ntn, em dùng skill silent có sẵn hay doom thì nó sẽ silent hết, ai biết giúp em cái







Đơn giản thôi mà, bạn không xài gì đến Hashtable mà! thì cũng không lo với 5d 


