Topic hỏi đáp (tập 5) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
cái vụ này giúp tôi với
làm thế nào skill + màu vàng khi up thì nó cộng thẳng vào dame luôn
vd dame 2 thỉ nhảy lên thành 5 chứ không phải 2 +3

kingwar ơi tôi làm rồi mà nó vẫn + như thường
nếu vậy thì khi nâng skill thì and 1 cuốn sách tất cả hay = trigger and str ,agi ,int
potay rùi :|
 
Chỉnh sửa cuối:
ah ! quên nữa
nếu ông copy 1 skill mà k thay đỗi thông số thì vào war coi như k có new skill đó
cho dù đúng cái id skill
đã bị qua nên chừa :D
 
Chỉnh sửa cuối:
ai đó chỉ em làm sao chọn hero nào thì mất hero khác giống map kiếm thế
 
[spoil]<Add ability
Events
Unit - A unit Acquires an item
Conditions
(Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Powerup
Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Skill Greater than 0
Then - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Item-type of (Item being manipulated)) Equal to Thunder Clap
Then - Actions
Set Skill = (Skill - 1)
Unit - Add Thunder Clap to (Triggering unit)
Game - Display to Player Group - Player 1 (Red) for 2.00 seconds the text: Da dc hoc
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Item-type of (Item being manipulated)) Equal to Storm Bolt
Then - Actions
Set Skill = (Skill - 1)
Unit - Add Storm Bolt to (Triggering unit)
Game - Display to Player Group - Player 1 (Red) for 2.00 seconds the text: Da dc hoc
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Item-type of (Item being manipulated)) Equal to Divine Shield
Then - Actions
Set Skill = (Skill - 1)
Unit - Add Divine Shield to (Triggering unit)
Game - Display to Player Group - Player 1 (Red) for 2.00 seconds the text: Da dc hoc
Else - Actions
Else - Actions
Player - Add 200 to Player 1 (Red) Current gold
Game - Display to Player Group - Player 1 (Red) for 2.00 seconds the text: Da hoc rui
>[/spoil]

copy item bên đó wa luôn chắc là do gì rồi để mò thử
 
Cho hỏi cách làm ulti của Sandking trong Dota. Mình thử làm bằng cách cứ 0.5s set point của casting unit rồi tạo dummy cho nó cast Earthquake vào point đó, nhưng ko ổn, bị crash game ngay sau khi vài dummy cast. Ngoài Earthquake mình ko nghĩ ra đc spell gì thích hợp hơn!?
 
dùng ThunderClap ấy !



cứ mở map ra coi là biết được sao? =))

tùy ng hiểu hay ko :-?
ko hiểu thì nhìn như 1 đống rác
 
tùy ng hiểu hay ko :-?
ko hiểu thì nhìn như 1 đống rác

ờ, tùy người, cho nên nếu không giúp được thì thôi, đừng có viết một bài: "mở map này ra coi" =))
post như thế cũng là rác đấy
 
Chỉnh sửa cuối:
dùng ThunderClap ấy !

Nhưng mình thấy mặt đất nó "rung rung" như Earthquake cơ mà? ThunderClap chỉ làm mặt đất lõm xuống 1 nhịp, kể cả cho cast mỗi 0, bao nhiêu giây cũng ko giống... Ngoài nó ra còn cách nào ko?
 
^
Shockwave thì sao.

Mà (cái này chưa test) GUI có 1 function làm rung mặt đất mà :D ( Terrain -)
 
Mấy anh cho em hỏi làm thế nào mà khi tăng chỉ số intelligent mà damage của spell tăng lên đc.
 
^
^ Như nào? Nói rõ hơn đi cậu ơi, cái function ấy :).
 
Mấy anh cho em hỏi làm thế nào mà khi tăng chỉ số intelligent mà damage của spell tăng lên đc.

Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Target unit of ability being cast), dealing ((Real((Intelligence of (Triggering unit) (Exclude bonuses)))) x 2.00) damage of attack type Chaos and damage type Normal

damge = int x2
 
ai đó chỉ em làm sao chọn hero nào thì mất hero khác giống map kiếm thế

1. Chon xong - > ko hiện hero trong shop
2. Play khác sẽ không chọn dc hero minh vừa chọn
 
YAN[asian];15808191 nói:
^
^ Như nào? Nói rõ hơn đi cậu ơi, cái function ấy :).

Mã:
Environment - Create a 4.00 second Normal ripple deformation at (Center of (Playable map area)) with starting radius 1024.00, ending radius 1024.00, and depth 64.00, using 1.00 second ripples spaced 512.00 apart
 
Vậy còn cái event để là unit start effect hả anh. Vậy nếu chiêu đánh lan như shockwave thì làm sao anh ?
 
@boyquay: Bạn có thể nói rõ hơn đc không ???? Nói chung chung quá khó biết đường trả lời.

Cho hỏi trong Jass, cách làm damage spell = damage base của caster có phải dùng GetUserData() ko?? hay là cách nào thì chỉ luôn. Thanks
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top