Topic hỏi đáp (tập 5) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Link đây. Trong đó có nhiều cái hữu ích lắm.

Gameplay Constants -> Chỉnh 2 dòng đầu về 0

Hic, Sorry bạn. Tại quen ghi vậy cho nhanh nên mới không được, bạn làm như bạn tinhle87 là được rồi đó

---------- Post added at 13:46 ---------- Previous post was at 13:08 ----------

-Làm sao để khi Create 1 Dummy at (Position of (Triggering unit)) thì con Dummy ở ngay (Position of (Triggering unit)), chứ bình thường thì nó lệch sang 1 bên:-?
-Có cách nào tăng Cliff Type của terrain lên không nhỉ???
Dummy có movement type là fly với collision là 0 nhé.
 
cái này có máy liên quan như sau
[/COLOR]
máy con trojan virus kia
chỉ là thực hiện nhiệm vụ đổi icon của file ứng dụng exe nên có virus thui
chứ hok có gì là ngại và là nguy hiểm máy tính
nếu bạn sử dụng worldeditor hảy tin tưởng rằng phần mền này được quyền sử dụng khi phần mền Anti-virus đang trạng thái không phòng vệ về file đang chạy của jassnewgen

Vấn đề ở chỗ không thể mở đc JNGP luôn!
 
ai chi em ve cai giong legend dc ko vi du nhu chay vao cai vong la bien thanh goku ay vay phai lam trigger nhu the nao vay
 
Mấy anh cho em hỏi chút
Em dùng cái jassnewgen 1.5d (có kèm jasshelper). Mở WE newgen đc nhưng Ctrl + F9 để test map thi không đc
:( chỉ dùm em cách fix

Còn cái EGUI, để lệnh knockback làm unit slide nhanh hơn thì phải chỉnh trong Trigger gốc của EGUI. Và em phải chỉnh ở đâu ? Em đã tìm trong trigger Knockback nhưng vô vọng
plzz help me :((
 
ai chi em ve cai giong legend dc ko vi du nhu chay vao cai vong la bien thanh goku ay vay phai lam trigger nhu the nao vay
Tạo một region tại chỗ cái vòng tên goku, rồi tạo trigger như sau:
Mã:
Event: A nut enter goku<gen>
Condition:
Action: 
Unit - Great a goku for owner of (entering unit) at goku spawn <gen>
 facing Defaul building facing derees
Unit - remove *entering unit) from the game
Bạn thử xem sao (mình không có chơi legend nên ko rõ)

---------- Post added at 16:58 ---------- Previous post was at 16:55 ----------

Mã:
The ordinal 572 could not located in the dynamic link library Storm.dll
Câu hỏi cũ:mở JNGP bị báo lỗi này à sao?
 
Mấy anh cho em hỏi chút
Em dùng cái jassnewgen 1.5d (có kèm jasshelper). Mở WE newgen đc nhưng Ctrl + F9 để test map thi không đc
:( chỉ dùm em cách fix

Còn cái EGUI, để lệnh knockback làm unit slide nhanh hơn thì phải chỉnh trong Trigger gốc của EGUI. Và em phải chỉnh ở đâu ? Em đã tìm trong trigger Knockback nhưng vô vọng
plzz help me :((

-Reinventing The Craft -> Enable Reinventing The Craft -> bỏ dấu v đi
-knockback nếu làm = trigger thì mình biết, egui thì chịu, chưa xài egui bao giờ.
 
ai bik ở đâu down model về làm spell hôk @_@
 
làm sao để khi unit casting spell xxx thì nó tạo cinematic ra thế , mình kiếm trong phần accoin -> cinematic mà không hỉu
 
làm sao để khi unit casting spell xxx thì nó tạo cinematic ra thế , mình kiếm trong phần accoin -> cinematic mà không hỉu

Để làm gì? Bạn muốn đoạn cinematic đó như thế nào phải nói ra mình mới làm được.
 
là khi unit này chơi spell nào đó , thì nó tạo ra vài cái như linghtning bolt ấy ^^
 
ai cho em hoi lam 1 cai item nhan vat lam sao vay
Vi du nhu lam 1 cai item songoku xong chay vao cai vong` no se bien thanh goku vay thi phai lam sao de dc cai item do Tks
 
Cái đó không phải cinematic đâu bạn, nó thuộc phần doodad.
Để unit cast spell mà tạo ra lightning bolt thì bạn thay cái target của spell thành lightning bolt trong doodad hoặc = trigger thì
Mã:
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Triggering unit) using Doodads\Cinematic\Lightningbolt\Lightningbolt.mdl


---------- Post added at 18:57 ---------- Previous post was at 18:52 ----------

ai cho em hoi lam 1 cai item nhan vat lam sao vay
Vi du nhu lam 1 cai item songoku xong chay vao cai vong` no se bien thanh goku vay thi phai lam sao de dc cai item do Tks

Là sao???:-? Tự nhiên tạo item rồi vào cái vòng thì đâu có liên quan gì đến item. Hay là bạn muốn nói khi vào cái vòng phải có cái item goku thì mới biến thành goku được:-?
_______________________

Lần sao nhớ viết dấu không mấy anh mod cho lãnh "thẹo" đó
 
o` cai vong phai co item goku do ^^ ghi ko ro~ sr nha
 
lengen đó
rùi thay con kia = con goku :| rùi remove item goku
item (áo, hỗ trợ ...) vẫn còn trên người
rùi set lv hero = 1
Mã:
Hero
    Events
        Unit - A unit enters [B]Region[/B]
    Conditions
        ((Entering unit) has (Item carried by (Entering unit) of type [B]Item[/B])) Equal to True
    Actions
        Item - Remove (Item carried by (Entering unit) of type [B]Item[/B])
        Unit - Replace (Entering unit) with a [B]Goku[/B] using The old unit's relative life and mana
        Hero - Set (Last replaced unit) Hero-level to 1, Hide level-up graphics
 
Chỉnh sửa cuối:
Mã:
    Events
        Unit - A unit enters Goku <gen>
    Conditions
        (((Triggering unit) is A Hero) Equal to (==) True) and (((Triggering unit) has an item of type [U]Item Goku[/U]) Equal to (==) True)
    Actions
        Unit - Create 1 Goku for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of Goku <gen>) facing Default building facing (270.0) degrees
        Unit - Remove (Triggering unit) from the game
Với cách này thì khi 1 hero vào region Goku và có ItemGoku thì hero đó sẽ biến thành Goku. Tuy nhiên các item của hero sẽ bị remove hết.
 
là khi unit này chơi spell nào đó , thì nó tạo ra vài cái như linghtning bolt ấy ^^
 
ah :| nếu muốn y như lengen thì làm thêm cái region move vào nơi nào đó :D
 
là khi unit này chơi spell nào đó , thì nó tạo ra vài cái như linghtning bolt ấy ^^

ai chỉ em làm cái cổng dịch chuyển ( đi -><- về)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top