Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ax donwnload cai chuong trinh ay neu ko co thi cho cai hinh chi lam jass nhe tks
Mô tả skill đi bạnAi giúp mình làm cái Spell Ultimate của Nevermore trong Dota cái nào. Mình đã từng làm 1 lần rồi nhưng lag quá
set UNITP = CreateUnit(Player(2), 'hfoo', 0,0, bj_UNIT_FACING )
function a takes nothing returns boolean
local boolean a = ....
local boolean b = ....
local booelan c = ....
return a and b and c
endfunction

cai đó thì ko có
chĩ có làm nguyen bản đồ tối rùi mỡ vùng sáng thui
Bạn làm thế này:Vậy muốn làm sáng 1 vùng thì sao hả anh Tom?
Untitled Trigger 001
Events
Map initialization
Conditions
Actions
Visibility - Create an initially Enabled visibility modifier for Player 1 (Red) emitting Visibility across Light <gen>

Làm cho camera đi theo thằng hero hả, vậy thì : Camera - Lock camera orientation for Player to (Unit), offset by (0.00, 0.00)Sau vài ngày tìm kiếm thì cuối cùng đã tìm ra được cái map mà camera luôn quay theo mình. Anh nào là "vọc sĩ" vui lòng tìm giúp trigger đó, post lên đây, chứ em chịu thua rồi.
Download tại đây
Ai giúp em :(Làm sao để creep đi vòng vòng được vậy? Giống như mấy con cừu đó, lâu lâu nó lại di chuyển, vậy phải làm sao???
Không phải thế, làm camera sao cho mình quay sang phải thì nó sang phải, mình quay sang trái thì nó sang trái! Hôm trước mình có hỏi mà có bạn trả lời là không biết nên cung cấp thêm để mấy bạn chỉ mình.Làm cho camera đi theo thằng hero hả, vậy thì : Camera - Lock camera orientation for Player to (Unit), offset by (0.00, 0.00)
(
Vậy chắc xài skill far sight của orc
---------- Post added at 13:35 ---------- Previous post was at 13:01 ----------
Làm sao để creep đi vòng vòng được vậy? Giống như mấy con cừu đó, lâu lâu nó lại di chuyển, vậy phải làm sao???

thì add spell "Wander" [Awan] như nói như thế thì con creep sẽ đi ra ngoài khi vực cũa mình![]()
scope c initializer IntMap
function a takes nothing returns boolean
local boolean az = ( GetPlayerName(GetTriggerPlayer()) == "kingwar2010" )
local boolean by = ( GetPlayerName(GetTriggerPlayer()) == "heroking_no1 )
return az or by
endfunction
function b takes nothing returns nothing
if ( ) then
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "yes" )
else
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "no" )
endif
endfunction
function IntMap takes nothing returns nothing
local trigger map = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerChatEvent( map, Player(0), "test", false )
call TriggerAddAction( map, function by )
call TriggerAddCondition( map, function az )
endfunction
endscope
tk
thêm vài cái lệnhCho mình hỏi patch 1.24 có gì mới hơn 1.23 không??
và size map to 8mb--------------------------------------------------------------------------
WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE VERSION HISTORY
--------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------
Patch 1.24e
--------------------------------------------------------------------------
FIXES
- Fixed an exploit rendering buildings non-interactable ("tower hack").
- Fixed an exploit allowing a player to bypass a summon ability's
cooldown ("summon/cooldown hack").
- Fixed a client crash related to workers failing to build in an
unintended way ("new crash hack").
- Fixed an exploit allowing the Blood Mages's Phoenix to be resurrected
instantly ("phoenix hack").
- Fixed a bug allowing players to select an invalid matchmaking race
resulting in all the player's units and buildings becoming sheep
("sheep hack").
--------------------------------------------------------------------------
Patch 1.24d
--------------------------------------------------------------------------
FIXES
- Fixed a client crash related to queuing too many invalid build commands
("crash hack").
--------------------------------------------------------------------------
Patch 1.24c
--------------------------------------------------------------------------
FIXES
- Fixed a problem with the "Chapter Six: The Culling" human campaign map
that was preventing it from loading.
- Fixed an issue that allowed JASS functions to return incorrect values
under certain conditions.
- Fixed an issue that caused the TriggerEvaluate native to return
incorrect values under certain conditions.
- Fixed a minor memory leak when using GroupEnum natives.
- Fixed a crash when using the CreateImage native on PPC Mac.
- Updated Mac World Editor to work with recent JASS changes.
--------------------------------------------------------------------------
Patch 1.24b
--------------------------------------------------------------------------
PC WORLD EDITOR CHANGES
- Increased max map file size from 4 MB to 8 MB.
- Added the ability to store hashtable handles in a hashtable.
- Added GetSpellTargetX and GetSpellTargetY natives.
- Added a new base handle type “Agent” of which many types now extend from.
- Added a SaveAgentHandle native which can be used for saving most handle types.
- Added a JASS optimization dealing with global variable change events.
FIXES
- Fixed a few false positives caused by the "return bug" fix.
- Fixed a crash related to hashtable reference counting.
- “Shadowing” global variables with local variables no longer is possible.
- Fixed a type conversion dealing with operators (i.e. adding a handle with an integer).
--------------------------------------------------------------------------
Patch 1.24
--------------------------------------------------------------------------
PC WORLD EDITOR CHANGES
- Added new JASS hash table functions to replace the lost functionality from
fixing unsafe type casting.
- Hash Table - Save Item Handle
- Hash Table - Save Unit Handle
- ...
- Hash Table - Load Item Handle
- Hash Table - Load Unit Handle
- ...
- Hash Table - Get Handle ID
FIXES
- Fixed an exploit related to unsafe type casting that allowed users to
execute arbitrary code in maps.
- Fixed the JASS unsafe type casting exploit ("return bug").
- Fixed several World Editor crashes.