Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Dòng Action này dùng để làm gì thế các proMã:Unit - Set the custom value of (...) to 0
Dòng set biến này có công dụng gìMã:Set ...[(Custom value of (...))] = (...)
cái đó là cái gìCác bồ ơi ! hỏi tí ...
Tui xài Viewer exact 1 cái blp ra ngoài thành bmp và sửa màu nó. Rồi convert lại thành blp. Tui import vào game thì phải làm thế nào để xài cái này ????
Giúp giùm nha
1 textures à bạn ? ví dụ bạn lấy Textures/Arthas.blp vẽ màu xong thì import vào ghi là Textures/Arthas.blplàm như thế nàyai có cái trigger mà có bao nhiêu người chơi thì chỉ có bấy nhiu con cừu chọn hero thôi ko. TUi test có 1-1 mà nó hiện tất tần tật cừu
tức thật.
Map initialization
Events
Map initialization // lúc đầu tiên
Conditions
Actions
Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions) //tất cả người chơi
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) // nếu hoặc
If - Conditions
((Picked player) slot status) Equal to Is playing // bổn player đang chơi
((Picked player) controller) Equal to User // bổn player là người chơi
Then - Actions
Unit - Create 1 Flying Sheep for (Picked player) at (Center of ([B]Playable map area[/B])) facing Default building facing degrees // tạo 1 unit Flying Sheep thuộc bổn player vào vị trí [B]Playable map area[/B]
Else - Actions //nothing!
Events
Time - Elapsed game time is 2.00 seconds // Sau 2 giây từ khi vào map
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions) // Từ player 1 > player 5
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Player((Integer A))) slot status) Equal to Is playing // Nếu nhu từ 1 > 5 player nào có chơi
Then - Actions
Unit - Create 1 Cừu for (Player((Integer A))) at (Center of (Khu vực chọn Hero)) facing Default building facing degrees // Sẽ xuất hiện 1 con Cừu
Else - Actions
cho mình hỏi chơi map .w3n sao vậy,mới down về mà kô biết cách chơi,mở war lên kô tìm thấy map các bạn chỉ giùm
.. không lien quan đến cách làm map 
Events
Unit - [Nhà chính] Dies // Khi viết dòng này, bạn phải chọn cái nhà chính trên map mình
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions) // Từ player 1 > 5
Loop - Actions
Game - Victory (Player((Integer A))) (Show dialogs, Show scores) // Thắng hết cho 5 player
Events
Unit - A unit Dies // Nếu 1 unit chết
Conditions
(Unit-type of (Dying unit)) Equal to Nhà Chính // Unit chết đó là nhà chính
Actions
For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions)
Loop - Actions
Game - Victory (Player((Integer A))) (Show dialogs, Show scores) // Thắng 5 player
Đây mình đã test làm luôn #3 và #4 vào map này rồi bạn tải về tham khảo nhé link đây:
http://www.mediafire.com/?8blmxnb0ku272h5
Cái #3 mình có chut nhầm lẫn srcái map trên đã test va work 100% rồi.....
. ai viết giùm mình cái show name kill này được hok. khi giết hiện ra tên thằng giết với tên nạn nhân ấy.+ tên người chơiDạng chọn Hero nào, như Dday, kiểu DotA, hay Double Click ?ai cho cái trigger lam lệnh -ar( all ramdom ý mà) đi ha.
Events
Map initialization // Vào map
Conditions
Actions
Set Random[1] = (DeathKnight<gen>) // Random[1] là khu vực chọn của DeathKnight
Set Random[2] = (Blake<gen>) // Tương tự
Set Random[3] = (Alien<gen>) // Tương tự
Set Random[4] = (Takada<gen>) // Tương tự
Events
Time - Elapsed game time is 2.00 seconds // Sau 2 giây từ khi vào map
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions) // Từ player 1 > player 5
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Player((Integer A))) slot status) Equal to Is playing // Nếu nhu từ 1 > 5 player nào có chơi
Then - Actions
Unit - Create 1 Cừu for (Player((Integer A))) at (Center of (Khu vực chọn Hero)) facing Default building facing degrees // Sẽ xuất hiện 1 con Cừu
[COLOR="#FF0000"]Set Creep(Integer A) = ( Last create unit)[/COLOR] // Nhận dạng con cừu nào của player nào
Else - Actions
Melee Initialization
Events
Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -ar as An exact match // Thằng máu Đỏ ( red) nhập vào -ar
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions) // Từ 1 > 5 con Cừu
Loop - Actions
Unit - Move Creep[(Integer A)] instantly to (Center of Random[(Random integer number between 1 and 4)]) // Di chuyển 5 con Cừu này tới cái biến Random ở trên mình set và sẽ random từ 1 > 4, vì ở trên mình set có 4 Region
bạn tìm ng` khác Events
Time - Elapsed game time is 600.00 seconds // Từ khi vào map cho tới phút thứ 10 ( 600 đó là giây)
Conditions
Actions
Unit - Create 1 [Boss] for Neutral Hostile at (Center of ([Khu vực boss])) facing Default building facing degrees // Xuất hiện 1 con boss
Events
Unit - A unit Dies // Nếu 1 unit chết
Conditions
((Dying unit) is A Hero) Equal to True // con unit chết đó phải là Hero
Actions
Game - Display to (All players) the text: ((Name of (Killing unit)) + ( has killer + (Name of (Dying unit)))) // như bạn yêu cầu